《进击的巨人》恐怖的叙事能力,教科书般的讲故事技巧
钢鞭打王八
2026年05月19日 10:00

一、核心观点:开头的重要性

2. 为什么过去开头不重要?

•  卖方市场时代,娱乐手段少,观众别无选择。

•  故事好就行,开头可以慢慢展开。

3. 为什么现在开头变得极其重要?

•  互联网时代:

o  第三产业快速发展,内容渠道多,创作者多,竞争激烈。

o  对手不只有电影、电视剧、小说,还有:

  短视频:短时间内爆发式刺激

  游戏:超高用户粘性

•  动漫虽然可以利用短视频切片吸引用户,但留住用户必须靠一个“凑合能用”的开头。

4. 反面案例:EVA

•  如果放在今天播出,EVA的开头“搞不好就得寄”。

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二、动漫“开头”的演变与案例

1. “三级定律”

•  大约10年前,动漫流行“三级定律”。

•  典型案例:《魔法少女小圆》——经典的三级展开。

2. 《Fate/Zero》:剧情节奏的反面案例

•  剧情节奏上,属于“二人传”,是经典反面案例。

•  但也有自己的“法门”:

o  第一集48分钟(超级加倍),通过营销模式找补节奏问题。

o  外加《Fate》系列的IP加成。

3. 后续作品同样使用“超级加倍”手法

•  4年后的《A/Z》(Aldnoah.Zero)也用了超级加倍的第一集。

•  “一睁眼就穿越”类作品:快、没有用的地方少,快速展开。

四、《进击的巨人》开头的“大师级水准”

1. 叙事效率:准、快、稳

准:

•  不是完整,而是准确地抓住设定的轮廓,搭建基础舞台。

•  巨人设定复杂,但极少“掉设定”,大部分设定随剧情推进自然呈现。

快:

•  能一个字不说就别说,能两个字不说三个字。

•  开头一句话不讲,全靠画面交代设定。

稳:

•  最重要的是“稳”,即叙事节奏。

2. 开头的具体分析

第一段:气氛渲染

•  通过几组镜头,让观众明白:人、巨人、城墙三者之间的关系。

•  用时:基本都在渲染气氛,没有一句解释。

第二段:调查兵团与战斗方式

•  交代:这仗怎么打

o  立体机动装置特写多

o  调查兵团、壁外调查、艾尔文、脖子是弱点

•  气氛与第一段互补

•  两段没有任何废话

•  交代内容:

o  世界观基础

o  故事类型

o  敌人类型

o  战斗方式

o  伏笔

耗时统计

•  总共:2分钟

•  其中25秒环境渲染

•  有信息的时间:1分35秒 —— “真的巨恐怖”

后续表现

•  在极长的时间里,保持了这种超高的叙事水准。

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六、叙事手段:解谜

1. 解谜的特点

•  观众与主角的信息基本同步。

•  随着主角获得新信息,观众也获得新信息。

•  有利于:

o  在讲述故事的同时交代设定和世界观

o  通过暂时的信息差,在解开谜底时制造惊喜

2. 经典案例:“我凯他超”

•  既快、又准、还稳。

3. 叙事最佳段落

•  第一季下半段:壁外调查 + 抓捕女巨人

•  建议观众回看:从两个无垢巨人被杀,到阿尼与艾伦在王都的男女混合摔跤(WWE风格),能看到“结构上的美”。

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七、一个小漏洞:阿尼为什么要杀两个无垢巨人?

1. 读者视角(可以找借口)

•  安妮没读过书

•  她不能让互助了(指不能让身份暴露)

2. 作者视角

•  原因:就是要让她被怀疑

•  目的:

o  引出壁外调查

o  把内鬼骗出来

o  给阿尔敏一个契机去展现“智慧”人设

o  开启整个“女巨人篇”

3. 为什么不补这个漏洞?

•  作者认为“不补反倒是个好选择”。

•  事实证明:大多数人并没有意识到这是个漏洞。

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八、为什么女巨人篇叙事最好,但评价最高的是兵长砍猴?

引出第二部分主题:期待的塑造与满足

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九、第二部分:期待的塑造与满足

2. 巨人开头的两段

•  第一段(压抑):

o  塑造恐惧感、无力感

o  暖色调

•  第二段(激情):

o  描绘人类的勇气、反抗精神

o  冷色调

3. 期待与满足的循环

•  第一段塑造期待

•  第二段满足期待

十、OP的分析

1. 电音的选择

•  不是无意义的流行电音

•  让人联想到:日本黄金年代之前的“安全帽”相关意象(公司、动员)

2. 歌词内容

•  是战争动员(针对动漫中的角色)

3. OP的作用

•  歌词+画面 = 期待与满足的再度加强

•  让观众意识到接下来会呈现:

o  笼中鸟

o  家畜

o  虚伪的繁荣

o  耻辱

o  将屈辱化作箭矢、踏着尸骸前进

4. 期待与满足的“圈”

•  大圈套小圈,小圈套老圈

•  一直套到兵长砍猴

•  砍猴的叙述水平虽不如女巨人,但节奏累积在那一点巨大释放

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十一、回答开篇的三个问题

问题1:《无职转生》为什么商业价值不错?

原因:

•  小说发行时属于编辑制,编辑能看出潜力 → 命中率更高

•  作者个人能力强

•  动画方面:

o  宣发给力

o  刻板印象(市场已成熟)

•  在《无职》动画化之前,已有大量异世界穿越冒险题材动画 → 已扩展市场、积累专属观众

•  此时不需要那么努力塑造期待,因为本身就有期待,只需要满足期待

→ 逃课方法

•  利用刻板印象

•  让人最快知道你在写什么,并满足期待

•  最好把期待写在书名上

问题2:为什么打眼一看就知道《推子》后面会让人不满意?

原因:

•  开头塑造的期待,不知道怎么去满足

•  争议只会越来越大

•  只适合小圈子,不适合放到台面上

•  类比:

o  相当于《巨人》开头就砍猴,砍完猴直接看海

o  《Overlord》圣王国篇:过去之后,怎么接都会有人反对

十二、第三个部分:世界观、故事、角色、情绪,哪个更重要?

1. 常见答案:角色最重要

2. 作者的颠覆性答案:情绪最重要

类比:理性与感性

•  感性先于理性

•  是你“想要”去理性,才会去理性 → 这是一种感性

情绪的机制

•  当作者满足了你的情绪 → 你会朝着有利于作者的方向展现理性

•  当作者破坏了你的情绪 → 你会朝着不利于作者的方向展现理性

层级关系

•  世界观 < 故事 < 角色 < 情绪

•  你会喜欢一个角色,是因为这个角色满足了你的情绪

3. 回顾前两部分

外衣(叙事)

•  为什么要准? → 准了才能快

•  为什么要快? → 慢了会无聊

•  为什么要稳? → 稳了才有趣

第二部分(期待的塑造与满足)

•  塑造的期待 = 情绪

•  满足的期待 = 情绪

4. 巨人中的情绪示例

•  像家畜一样被困在墙里 → 愤怒

•  被巨人生吃 → 恐惧

•  反抗和胜利 → 爽

5. 巨人的地域差异原因

•  东亚一枝独秀

•  欧美更推《钢炼》

•  原因:东亚各国都有被殖民的惨痛历史

•  《钢炼》的国土炼成阵接近阴谋论,符合欧美宝宝体质

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十三、谏山创的解谜为什么不一样?

1. 纯粹解谜

•  线索摆在明面上,让你推理

•  把真相藏在蛛丝马迹里

•  用各种方式误导

•  揭开谜底时让人惊叹

2. 谏山创的解谜

•  压根没有误导你

•  吸引你注意力的从来不是线索,而是情绪

•  由叙事能力 + 期待塑造与满足带来的一波又一波情绪

3. 效果对比

•  纯粹解谜:你会期待谜底是什么

•  看巨人:你其实并不期待谜底,而是期待后续(甚至不是期待具体发展,而是单纯的“后续”),期待后续能继续给你带来这种情绪

4. 谏山创的“问题”

•  后面把这种情绪彻底打断,扔进了垃圾桶

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十四、天才 vs 庸才

1. 两种写法没有高下之分

•  纯粹解谜

•  谏山创式:把叙事、世界观、解谜、情绪等粘在一起灌输 → 难度非常夸张

2. 谏山创是“努力可以达到的”天才

•  属于“庸才的手段”(相对纯天赋而言)

3. 纯天赋怪(不要学,学不会)

第一位:某漫画家

•  故事和世界观像小学写的

•  但表现力和情绪带动太强

第二位:キミ(某作品)

•  故事不复杂

•  但光DIO从车上跳下来的造型,你就会觉得这玩意儿不简单

•  这种情绪的直给才是最靠天赋的

4. 结论

•  动脑子 = 庸才手段

•  纯天赋 = 学不会

5. 重要观点

没有好故事和烂故事,只有会不会讲故事。

你心中的故事未必比这些人差。

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十五、《进击的巨人》的缺点

1. 高超叙事只持续到“看海”之前

看海之后的对比

•  最终季第一集:假币的登场

o  就像老滚5开局,上来就交代“你是谁、这是哪、咱们在干什么”

o  用时3分钟,用受伤失忆和包扎伤口掩盖

o  但与第一季第一集比,“一个天一个地”,平庸

2. 看海之后不可能“神作”

•  有人说:看完海之后谏山创嘎嘣死了,巨人就神作了

•  作者回应:神不了,不可能

•  但也不像反对者说的变成平庸热血动画

•  看海之后比绝大多数动漫强,但和前面比差太多

3. 解谜手法的变化

•  看海前:观众与主角信息基本同步

•  看海后:谁知道艾伦心里在想什么?

o  时时刻刻暗示“他想搞个大的”

o  但谜底揭开后 ≈ 没有谜底

o  观众无法直观理解艾伦在想什么、作者在表达什么

o  观众只能去找碎片+媒介当谜底(如反战、反军国主义)

4. 作者视角的判断

•  如果要反战反军国:一直“塔塔开”,最后趴在马来的尸山血海上,回望帕拉迪岛上艾尔迪亚人的老弱病残捡垃圾吃 → 足够了

•  谏山创不可能甘心做这种表面功夫

5. 剧情计划性的缺失

看海之前

•  每个篇章都有明确计划

•  计划可能遭遇意外,有各种预案

•  计划赶不上变化,有临时决策和牺牲

•  → 既有智斗也有热血,很丰满

看海之后

•  显得完全没有计划一样

•  艾伦有一个大计划,但表现上像没计划

•  入侵马来:突然就入侵,顺利得不得了

•  马来入侵帕拉迪岛:说来就来,像上厕所一样

•  → 显得很乱

可能的原因

•  可能是作者故意的(军国主义上头 → 无计划、无目标、无预期)

•  但对观众体验非常差

•  这是取舍问题:表达自己想表达的 > 写完美剧情

•  既然要表达自我,挨骂就要做好心理准备

6. 角色单薄

整体单薄(艾伦除外)

•  一个作品不需要太多丰厚形象,有一个就够了

单薄的含义

•  不是人物形象上的单薄

•  而是人物意义上的单薄

兵长(利威尔)为例

•  外冷内热、洁癖、重视承诺

•  人物形象立体,但内容上单薄

•  缺少驱动力:你在这个角色身上想要表现什么?

•  缺少内在的丰厚

•  有两集OAD番外补了动机,但那只是“醋”

三笠

•   “艾伦魔怔人”

阿尔敏

•  脑子好使、反应快、胆儿小

作者 vs 角色驱动

•  有时作者用角色驱动故事 → 展现角色内心 → 核心在角色

•  有时作者用故事驱动角色行为 → 用行为表达心中所想 → 核心在行为

•  后者中,角色的内心被展现,但通常是通用的、用完就扔的

例子:阿尔敏

•  每次觉醒的东西,下次就跟不存在了一样

与《鲁鲁修》对比

•  有观众说巨人人物塑造不如鲁鲁修

•  作者认为:除了艾伦外,鲁鲁修的其他角色应该比巨人做得好

•  例子:鲁鲁修中一个女的,利用父亲死的时机卖惨告白 → 这段剧情去掉不影响主线,但有了就不是工具人

巨人的问题

•  玛利亚夺还战:阿尔敏怀疑自己有没有领导才能 → 但这个问题让(让·基尔希斯坦)在托洛斯特区就想过了,不是阿尔敏的特质

•  牺牲自己(让贝尔托特玩活人烧烤)→ 对照组是埃尔文也在牺牲

•  基本上所有男性角色都这样(除了艾伦和莱纳)

•  女性角色相对有层次 → 作者似乎有点偏向女性角色

7. 爱情写得差

•  阿尼和阿尔敏谈恋爱

•  “千万别用爱去解读进击的巨人”

•  最后尤米尔表现的“爱”和作者想讲的“八竿子打不着”

8. 政治写得像过家家

•  日本创作者的通病:

o  哲学思想、家长里短 → 写得非常好

o  国家层面 → 拉胯

具体问题

•  马来军国主义、艾尔迪亚军国主义

•  但军国主义的起点是利益为先

•  马来弄丢两个巨人,隔壁就跟他干起来 → 像玩《钢铁雄心》,理解太肤浅

王政篇的问题

•  几个人往那一站,聊几句话,正面就成功了

•  虽然可以圆(全小将、政局不稳、非洲大区),但有一个大瘤子

伪王设定的存在意义?

•  真正的艾尔迪亚王不是没有实权,为什么要弄一个傀儡?

•  对剧情意义不大

•  双线叙事也没玩出花

•  没有傀儡剧情更顺滑

作者解读

•  对意义不大但非要加 → 对作者意义很大

•  结论:

o  他想搞一个倒幕运动,让兵团主导政治合理化

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十六、巨人算烂尾吗?

严格来说:不算烂尾

•  剧情本身没有矛盾

•  伏笔该收的都收了

主要问题

•  看海前 vs 看海后差距太大

•  艾伦的操作让人看不懂

关于“踩八成”

•  要么全踩完

•  要么听韩吉的搞武力威慑

•  踩八成不上不下,还一副死马脸 → 难以形容

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十七、结局评价分化的原因

场外因素

•  对日本近代史比较了解的观众:

o  慢一点:看海时

o  快一点:王政篇甚至第一季

o  当墙倒、巨人这些设定讲出来时,就已经有不好预感

o  触发历史记忆后,对巨人带戒心

•  完结前吹得有点过

局内因素

•  预期不符

o  不是观众期待的结局

o  不是观众期待的讲述方式

•  就像艾伦发现墙外有人很失望一样

•  原因:作者对表达的渴望 > 对故事的叙述

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十八、作者想表达什么?

分析路径

•  想搞懂谏山创想表达什么 → 先搞懂艾伦为什么折腾

•  想知道艾伦为什么折腾 → 看谏山创描绘其他人时写了什么

作品内核

•  不是偏意识形态或宏大叙事(那样是高看也是小看)

•  内核:

o  更加偏个人

o  或更加偏社会学

三维评价标准

1.  作者的思维深度

2.  作品所在艺术形式的完成度

3.  读者的理解和接受度

不能拆开看。完成度有问题 → 人家只能理解偏了 → 偏了怎么接受?