一、系统核心定位
同伴系统以归属感为唯一准入条件,依托社交双层信用体系构建;以表象性格、内核性格为核心逻辑,驱动同伴行为模式、人际社交、任务适配与剧情走向,打造过程可预判、结局难定夺的深度角色交互体验。
二、同伴准入规则:归属感
1. 归属感采用二态判定模式,仅存在拥有、无拥有两种状态,无过渡区间。
2. 拥有归属感:玩家可主动邀请角色入队,亦可由角色主动申请成为同伴。
3. 无归属感:即便双方处于友好交际状态,玩家也无法将其招揽为同伴。
4. 归属感判定构成
- 归属感隶属于社交系统,由团体社交信用(团体信仰)与玩家个人信用共同作用形成。
- 团体社交信用:玩家与同伴群体共同行事所形成的意识形态与立场倾向,不同群体对此评判标准各不相同。
- 玩家个人信用:玩家与单一角色之间专属的双边关系认可度。
- 两类信用所占权重并非固定,由角色自身内核性格自主决定分配比例。
三、同伴双性格机制
1. 表象性格
- 本质:对外展现的社交处事态度
- 表现特征:行为倾向可预判,附带系统文字描述,同时也是角色外在能力的具象体现
- 核心作用:主导角色即时行为反应,决定事件发展过程
- 固有特性:会根据外界环境与外界约束做出适应性调整
2. 内核性格
- 本质:角色最本源的底层人格,决定其终身行事准则与人生走向
- 表现特征:无系统文字标注,无法直接查看,需玩家通过相处观察自行归纳填写
- 核心作用:敲定所有事件的最终走向与结果
- 固有特性:与表象性格互为表里;当脱离外界环境束缚后,外在表现会逐步向真实内核靠拢
3. 同伴交互规则
同伴之间相互独立又彼此联结,会自发进行日常社交互动;同伴彼此之间的好感与信用判定,统一以各方内核性格为核心依据。
4. 行为实例
角色外在表象性格偏急躁易怒,极易因玩家言行产生抵触与对抗情绪;但其内在内核性格偏向宽容豁达,最终行事会保持克制理性,不会肆意冲动行事。
四、同伴面板(三大固定板块)
同伴面板摒弃传统战力数值体系,仅展示三类核心内容:
1. 背景故事
2. 记忆描述
3. 表象性格叙事
面板内设专属填写区域,内核性格内容由玩家自行探索总结后录入。
五、任务适配评估规则
玩家向同伴派发任务时,系统自动完成适配程度测评
测评结果划分三档标准:好 / 平庸 / 不合适
适配评级依托表象性格测算得出,而角色最终是否愿意接取任务,则由内核性格主导判定,方便玩家高效完成任务分配。