选择多个MinecraftMod需要注意什么?
菱渡tpa
2020年03月02日 14:01

此教程适用于有一定mod龄或者开mod服的玩家,不适合新手阅读。

1.mod的平衡性

    举个例子,你同时装了虚无世界和flan枪械。虚无世界是个加大难度的冒险类mod,增加了很多敌怪。有了枪,谁还用的着剑?这就大大的消减了游戏的可玩性和平衡性。这是不同种类同目的的冲突,还有同种类同目的的冲突。比如你装了建筑mod和星系mod,新版本的建筑mod修改了炼油系统。现在烧油就变成这样了(如图)

这是新版buildcraft其中的一条炼油线路

但这些操作星系mod的一个方块就能搞定(原油+电=燃油)。在这里不知道会不会有人这么想:省去了那么多精力和资源不挺好的吗,为什么要搞这么麻烦?举个夸张一点的例子,如果是一个人玩的话,开创造不就好了吗,想要什么就有什么,干嘛还搞这么费劲。科技类mod体会的是发展的乐趣,当然你也可以专门不去用星系mod的。如果你就是想用星系mod来炼油那也没关系,但那样就会失去科学炼油的乐趣。

    想要mod平衡就是要控制难度,在选mod时就要制定好一个大概的难度范围,让所选的mod难度偏差不要太大。用魔改包是一个很好的选择。否则可能会导致mod发展偏差大的情况。偏简单的mod发展的很快,偏难的mod就会跟不上进度。或者偏简单的mod需要偏难的mod的支持才能发展,这样偏难的mod就会抑制偏简单的mod发展,从而降低发展效率,玩起来也不会很顺心。如果mod难度相差的非常大那可能就是你只看中了mod的其中一部分功能才选的。不过mod关联性强的话也可以弥补难度相差大的空缺。还有一个控制难度的方法就是提供一个同要素相对平衡的发展规划。举个例子:把游戏里的生存难度降低,添加一些有强力武器的魔法类mod。然而那个魔法类mod不用花时间来研究魔法,只是通过冒险就能得到发展。另一方面又添加了很多科技类mod,但这并不会阻碍科技类mod发展,只是可能会淘汰掉科技类mod添加的武器。这样就能有效避开冲突。

2.mod的关联性

    关联性大的mod一般都有通用的能量单位或者有同种需求发展方向,比如RF系的Railcraft、Ender IO、Buildcraft(1.7.10及以前版本)和thermal系列,用的都是RF能量。如果在一堆RF系mod中多出来个用EU的,必然会有能量不通的问题,这就还得用一些可以能量转化的mod可以解决。

    发展方向不关联的话就会给游戏体验带来很大的影响。像是神秘时代和工业时代这两个最多人玩的mod,很多服务器都喜欢把这两个mod加一起。但这两个mod的关联性很小,这就意味着你想两个mod都能均衡发展就要顾着两边东跑西跑,导致发展效率降低。想要让这两个mod关联起来可以通过增加一些辅助mod提高关联,比如电力魔法工具,但最好还是选择一些关联性强的mod。有关物流控制的mod可以说是整合mod比较重要的成分,比如Buildcraft和Applied Energistics,能跟大多数mod建立关联,也能增强其它mod的相互关联性。

    对游戏进程影响较大的mod一般都能划分成这三类:科技类、魔法类、冒险类(分类mod的依据是mod的核心元素)。科技类mod一般都有着很强的相互关联性,物流控制类的mod也可以算作科技类mod。如果魔法类mod不算附属mod,一般很难会有关联,因为每个魔法类mod基本上都有着自己的一套“世界观”,跟科技类mod基本上不会有直接的关联。也有像植物魔法这种可以把魔力换成RF的例外。不过从另一个方面来讲,魔法类mod和科技类mod其实是可以间接相互促进发展的。发展科技类mod需要用到的材料可以通过魔法类mod获得。魔法类mod需要的大量材料可以由科技类mod提供,或者用自动化代替手动生产。所以说到底还是要看具体的选择了。最后,冒险类mod也是很重要的一类mod,提供了很明确的目标,驱使玩家向目标前进,也有推动发展的作用。不管是玩科技还是玩魔法,都适合装冒险类mod。

3.mod的发展目标/方向

    凡是游戏都会有个目标,mc的目标可以很广泛。mod能给玩家的更多的目标选择,一般科技类mod的发展目标是提高生产力和获得更好的工具或装备(科技树点满),冒险类mod是探索和挑战未知,魔法类mod是深入世界观,探索奥秘和提升自身。主要发展目标因mod而异。打boss的确比走科技线更实在,添加适合的冒险类mod是可以增加发展动力的。那如果带的mod没有明确的发展目标,就需要玩家自己来定目标。可能有些玩家会根据进度系统来制定目标,但在这里并不推荐。如果完全按照进度系统的线路一个个走那么玩家就相当于被它限制了。随心所欲才是快乐的源泉,进度系统只是提供一个大概的发展方向。选择制定的目标时要考虑时间和精力成本以及目标达成后成就感的收益。注意,没有目的地闲逛会大大降低发展动力,一般游戏弃坑的原因就是无目的地重复带来的无聊感造成的。长时间什么都不做也会降低发展动力。让游戏体验提高的方法可以是高速发展。全身心投入的造东西可以产生心流体验(详细搜索”心流“)。所以目标是要很明确的,这点非常重要。

4.mod的调整

    有时候游戏发展了一段时间后mod间的冲突才会体现。比如一个新加的你不会玩的mod,发现这mod难度太大了不适合和其他mod放一起,或者难度太小破坏游戏平衡,还有mod间出现了无法避免的bug。这时候你可能就会选择换掉mod。

    (1)删去mod。mod被删去最直观的体现就是所有原来已经生成的方块、物品和世界全部消失,原来新添的游戏机制数据清空。常常错误的删去mod会导致非常严重的后果。比如你把IronChests或者Applied Energistics删了,里面保存的物品就很难找回了。或者你删去了Biomes O' Plenty,你的整个地图都有可能残缺不全。

    (2)新增mod。新增mod相对会比较安全,不过新增mod里的自然生成物只会在未探索的区块里生成。比如你在存档里已经探索了很多区块的前提下增加了新mod,那你可能会为了挖新矿跑到离家很远的地方。

    有些mod是经不起调整的,比如群峦传说。不可能说发展到中期突然要加个群峦、格雷什么的。删去或加入的mod最好是自己已经很了解的mod。遇到mod合成冲突之类的bug就用魔改来解决会比删mod更靠谱。

    到这里mod的注意事项就已经讲完了,希望能对各位mod玩家有所帮助。