【明日方舟自设干员企划】第二期——秘术师
龍龍和他的牛油果
编辑于 2026年05月28日 13:01
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大家好呀,我是新人up龍龍。本次我依旧以OC的形式向大家展示我对于明日方舟中一些"弱势"职业分支的看法以及未来设计方向的展望。宗旨并非是靠数值力大砖飞或者一出场就取代某些干员。而是利用好不同职业的特性,发挥每个干员的功能,大家各司其职。那么就先来看看我第二份设计吧。

秘术师一直是术士职业分支中一个相对冷门而且设计较为“失败”的一个子职业。设计师的初衷很美好,但是做出来不是攒球太慢就是伤害丢失严重。这次新出的“维伊”给我提供了很棒的设计思路。合成大法球与法球变子弹的机制都十分新颖。但碍于是赠送干员,设计得相对保守,以至于登场即“坐牢”。

本次的技能设计反而不是重点,天赋设计才是重点。怎么利用好合成呢?我想到了复制。在我所设计的一天赋中,通过合成法球获得技力,开启技能复制法球形成了良性循环。同时,技能结束后能立即返还两个大法球,帮我们极大地缩短了攒球的时间。

天赋二则补充了术士们普遍敏感的法穿并增加了一些拐力,让他即使在真空期也能发挥其他作用。

一技能看似朴实无华,但是较快的回转以及可主动关闭的特性让他在搭配天赋一实际操作时能发挥意想不到的效果。通过反复开关技能频繁地复制法球、发射法球、返还法球,实现法球永动。

二技能则舍弃了一定的输出换来更高的拐力,在怪海中精准沉默自爆单位,给友方提供18%全伤加成,提供一定的技力回复加持。控拐充一体,奠定了在各类伤害队伍中的辅助地位。

(三技能)失忆症【初始技力55;技力需求65;自动回复;手动触发】

被动:部署后立即起飞,未开启技能时不再选取任何敌人为攻击目标,且攻速+50。

主动:技能开启后,噬梦迷迭香升至高空,进入无法选中状态,攻击范围扩大。每次攻击锁定一个生命上限最高的单位(优先选择精英和领袖),发动三连轰炸。每次轰炸对一定范围内的所有敌人造成相当于攻击力150%的法术伤害,并施加35%的法术脆弱,持续6秒。每次攻击额外对精英和领袖敌人造成一次相当于攻击力100%的法术伤害。每发射1枚弹药伤害递增5%。

攻击初始装有9枚弹药,此前每储存了1个战术装备,技能开启后额外获得3枚弹药(至多27枚)。每次攻击消耗3枚弹药,弹药打完后结束(可随时停止技能)

这个技能只需要最简单的评价——强。

好吧可能你光看数值觉得倍率很低,但我把各项数据导入deepseek后计算出来的结果是。总伤200532,DPS 8356。和斩业星熊对比总伤似乎差了些,但我香有技能期间30的法穿,还有增伤乘区和法术脆弱,同时生存能力也远超其他高台。技能未开启时起飞,开启时无法选中。天猫的生存能力大家都有目共睹,但毕竟天猫只是个医疗,倘若把她的生存能力给到一个正儿八经的输出身上呢?当然这只是我大胆的设想。明日方舟设计师可能比我保守多了。

如果你们还有想让我设计的弱势分支欢迎在下方评论区留言。

第三期正在制作中,预告