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俄罗斯方块大师游玩指南

2020年03月01日 18:04--浏览 · --点赞 · --评论
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转载自https://harddrop.com/wiki/TGM_Guide

原作者 PetitPrince  https://harddrop.com/wiki/User:PetitPrince

(此文章主要针对于TGM1代与2代)

向原作者请求转载翻译权中,但他上次上线是19年1月,所以不大可能会有回复(

那就先挂在这儿,有回复了再根据情况处理( ̄▽ ̄)"


原作者的话:

本文档既是一个给初接触TGM系列的新人的指南,同时也是一个记录一些关于TGM有用的小技巧,通关攻略的地方。本文档专攻ARS旋转系统,其原本系PetitPrince用法语所写(http://www.advantaged.net/boulette/viewtopic.php?id=552&p=1),但后来被他本人转录到Tetriswiki,接着被Tetriswiki上的人不断修改/更正。

很多专业术语将会贯穿整个文章,初心者可能会被像是“为了在TAP的Death模式里打破时限,你需要很好地掌握TGM采用的旋转方式,以及适当的DAS,踢墙等技巧的运用。”我强烈建议他们去查阅Tetriswiki上的词汇表(https://harddrop.com/wiki/Glossary)与TGM说明专栏。

在写这篇文章时,我使用了The_Tool(the_shell.net)来制作这些炫酷的gif。谢谢你,jago!

如果你也想要来投稿,或是做出评论,不要犹豫,现在就来编辑或是研究这个页面吧(注:指原页面。)

请留意,英语并非我的主语言。请随你喜好改正本文章里出现的打字错误,奇怪的句子结构以及压根翻译不通的句子。

我还想感谢在论坛上发表文章的每一个人,因为我可以每天都学到新的东西。:)

俄罗斯方块大师——俄罗斯方块……啥?

Tetris The Grandmaster(TGM,即俄罗斯方块大师)是一个由Arika公司制作的,基于阿里克谢·帕吉特诺夫的原版俄罗斯方块的街机游戏系列。对于热诚的玩家来说,这是一个硬核游戏。一场不错的游玩需要差不多7到15分钟。关于这点,我已经写了另一篇文章(http://bsixcentdouze.free.fr/tc/tgm-en/tgm.html)。对于那些对俄罗斯方块的历史感兴趣的人,我强烈推荐阅读一下。

~冷知识:the (in ?)famous "Tetris Japan Finals-- http://youtube.com/watch?v=yF6o9Vgo4qc

         TGM 3 Tetris Arika !!! Invisible Tetris-- http://youtube.com/watch?v=jwC544Z37qo

         他们分别出自TGM2+(Death模式)与TGM3(Master模式)

听起来很有趣那我该怎么玩?

TGM是一个街机游戏。它的本体就是一个有着JAMMA接口的,插在街机框体上玩的电路板。如果你没有街机框体,你可以用电视和SuperGunDIY一个(其实基本上就是一个不插卡带,插电路板的游戏主机。)

但是因为TGM的主板在英语圈极其难找,你可以用模拟器的方法来代替主板:TGM1MAME或是ZiNc100%能玩(但我还是推荐用ZiNc,因为他没有烦人(但是能修复)的声音bug)TGM2也是100%可玩,但在MAME0.99以及某些0.12x版里,MAME开发者因Arika要求,把她从列表里剔了下来,唯一能玩TGM2的办法就是在谜之中国网络里找0.99u4MAME来模拟了。不过现在TGM2已经回到了官方发布的版本里,所以找到相关的游戏文件已经基本不费什么劲了。

想玩TGM系列的另外一种方式就是找同人制作的复刻版:因为TGM在日本还是一个蛮火的游戏(要不然不会有*2*代续作),她注定是要被广大玩家制作复刻版的。尤其是当你有着这世界上流量最大的研讨网站之一,2ch

在这里我列举3个:TexmasterHeborisBlockbox

(注:如果使用手柄时出现故障的话,试试  Joy2key)

Texmaster

Texmaster,TGM的复刻之一。她易于使用(选择游戏模式,然后开玩!),跨平台(Win/OSX/Linux)并且拥有像是自动录像,统计数据和视频输出等有用的功能。我唯一要抱怨的地方就是她那古怪的CS起源样式的风格(这是可以自定义的)。默认键位是zsxv来移动,M,.来旋转(逆,顺,逆)以及菜单选项(确认/取消)空格键HoldF为更多选项,Esc键为退出游戏。

游戏模式:Novice, Normal, Special, Advance, Sudden, Double, Special Ti, Sudden Ti are respectively TAP Normal, TGM1, TAP Master, TAP TGM+, TAP Death, TAP Double, TGM3 Master and TGM3 Shirase game mode.

Heboris

Heboris就像是个大杂烩;她有着你梦寐以求的诸多功能:多样化的旋转模式(ARS(TGM2+TGM3风格)SRS(Tetris DSTGM3风格)DRS等等),或者是别人定制的旋转模式,练习模式,teacoffeebretzelspancakes(?)。现在这软件的开发因为某些瞎管事的TTC(或者是Arika,要么就是TTC找上了Arika)行政人员而处于停滞状态。我仍然在我的私人空间上留着游戏文件(原版游戏 and 扩展包)。把其中一个解压到一个文件夹中,然后用另一个压缩包里的文件覆盖文件夹里的东西。

默认键位是:zsxv为移动,bn为旋转(逆顺逆)以及菜单操作(确认/取消)以及m用作hold

游戏模式:先选择你适合的旋转模式(选择ARS中的任何一个),然后试试’Master’模式的某一个。

外部链接

网址

J.Oのテトリス講座  :虽然老旧,但不乏是一个非常棒的TGM指南。很可惜,这是个日文网站。—————但是里面的图片和动态图像还是非常有指导性的。

Youtube:看到他在这儿,很震惊么?404上有很多*真的是很多*熟练的玩家上传的录像。试试用关键字"TGM", "Tetris", "Death Mode", "TAP".搜索看看。

随便说说

输入方式

为了更好地获得游戏体验,请使用街机摇杆,再好点就用个4向限制板。毕竟TGM本身就是一个街机游戏。

别用便宜货,他们一般都用一些垃圾配件。淘一个有三和或者富士精密产的配件的摇杆。多数街机框架里面内置的就是这种摇杆。它们可以经受住狂热玩家常年的使用。因此,这些配件*应该*能经受住你长时间的摆弄————只要你不是某个叫浩克的人。除此之外,廉价配件都是用辣鸡塑料做的。

我是用世嘉的Virtua Stick High Grade (VSHG)玩的。它本来是为PS3量身定做的,但现在的主机都用上了方便的USB标准插孔,我就能把它×进我那winXP系统的电脑了。用起来超棒的,毫无差错。这个配件用的是三和的JLF-TP-8Y摇杆。它的好处就是可以轻易地从8向改为4向,用个合适的螺丝刀就行。结果就是,你可以同时享受街霸**TGM。这摇杆又大(~35x22x5 cm)又重(我估摸着大约3kg,因为镶在背后的大铁片子)。这配件采用了通身涂黑处理,大黄按钮,大圆固定螺丝neng的我感觉像在摆弄一个豪华物件。唯一的缺点就是有的时候摇杆的反弹感太强,强到激活反向的按键。这可能是个事,但我想更平和的游玩方式可以缓解这个毛病。

我还有幸尝试了一下 Hori做的PS2摇杆Real Arcade Pro (RAP)。它同样用了JLF-TP-8Y,但我感觉这个比我的那个VSHG要软和一些。这摇杆好不好,就取决于玩家你啦。colour thief喜欢这个摇杆,但我不。这真是个**摇杆,甚至比VSHG还要大。并且,他正面的超大银闪闪镶铝板弄的整个机器跟个工地大卡车似的。有的时候我总是搞混按键排布(RAP 2x4排布 vs. VSHG 2x3排布)但这都不是个事。还有,这按钮的颜色不如VSHG好看(说真的,绿色?)

我同样试了试Hori做的PS2上铁拳4的摇杆。我之前提过RAP的摇杆很僵硬,这个,哇,僵硬的不是一点半点。这就使得玩的时候要特别小心。再说一次,用多硬的摇杆取决于你自己。

VSHG
RAP

TEKKEN 4

对于没有闲钱买摇杆的同学,随便你用什么去玩。毕竟,你可能不是*那么*地对格斗游戏,街机游戏,TGM那么的有热情。我同样可以用键盘或是手柄玩的很好。在TGM1代里我用赛钛客P990上的摇杆打到了S3级别。我甚至知道一位经常用手柄玩的Gm级别玩家。对于这替代品来说,唯一的要求便是高灵敏度。同时,如果你是个疯癫天才狂人(或者是生物科技的工程师),晓得把大脑直接×进USB接口的话,嗯,我很好奇。

Saitek P990
USB与大脑贴贴

!那也太难了!能给我提些建议么?

当然了!注意当我用像是应该”“必须还有祈使句时,最终用不用这些技巧都取决于你自己、。我并不是一个uber-l33t Gm级玩家,但我觉得我给的意见还是蛮不错的.

了解你的敌人(所以时候你可以反杀暴虐他)

等级

TAP里的级别显示器

每次一个块锁定时,显示器的示数增加1,同时在消行的时候会有额外的加分。必须以消行的方式来晋级。(99->100, 199->200, 299->300等等…)

操控

总计4方向3(TGM3里,有4)按键。按键分别叫做A,B,CD(或者H)

  • ← 和 → 用来水平方向移动。当保持某个方向时,DAS系统就会激活。

  • ↑用作速降:块立刻降到屏幕底部,不锁定。注意TGM1里并没有这个功能。

  • ↓用作快速降落:快下落的速度更快。它同样也用在手动锁定方块上。

锁定与游戏速度

就在方块落到已有方块堆上之后,你有那么几帧可以进行方块的自由移动。到底有几帧,取决于级别数,但通常你都有足够的时间来移动,只要你不慌。

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锁定延迟
在方块落地后,你仍旧可以移动它。
锁定延迟
在方块落地后,你仍旧可以移动它。

游戏的速度取决于以下几个因素:

1.         重力(方块落下的速度)

2.         锁定延迟

3.         ARE

4.         有的时候,是消行时的动画

一些重力大小举例

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1/64G 低重力
Level 0

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1G 中等重力Level 251
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5G 高重力
Level 400

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20G 最大重力
Level 500以及更高

Master模式里,重力在200级之前一直增加,在200级的时候突然减少。在这之后,重力几乎一口气不断增加,到500级的时候,达到最大重力(20G)。在TGM23里,在700800900级的时候,还有另外一个突增。(ARE时长与锁定延迟在900级的时候同时减少。)

TGM和TAP的Master模式速度曲线图表,20G以下(Edo制图表)

.方块的分配

虽然TGM的分配方式不像俄罗斯方块DS的那么好猜,但是了解一下TGM的方块分配方式也没什么坏处。

1.分配器会保留最近下落的4个方块的形状。

2.每次决定下落块的时候,随机器都会从7种块中等概率抽取一种方块。

3.接着随机器会检测这个方块是否在最近4块中出现。如果有,那么会重复2过程。这个过程会重复几次(TGM1代里是4次,续作里是6),如果还是找不到没出现过的块,那么会选定最后检测的块下落。

好了,你已经了解那些花哨的理论了,对于你来说,非常简单:一个块下落以后,别期望在接下来的至少4块里遇到他。

评分制度

如果这个游戏不能有某个可以用来装逼的东西,那她就不是一个好游戏。Arika设置了一系列的评分制度。就像日本体术一样,你从9(kyu)级开始,一直减少,8765…一直到1级。然后,还有S1-S9级。最后,Gm(TGM3代中,在S9Gm之间还有M1-M9级,M,MK,MV,MO,MM级。)

这个评分制度根据游戏版本变化。

TGM1中,评分只与得分有关。但是想要达到Gm,你必须在特定时间内通关。

TGM2Death模式里,级别依靠生存能力与时间长短来评定:如果你能在3:25之内达到500等级,你就是M级。如果你能通关,那你就是Gm级。

TGM2Master模式里,就有点复杂了。简单地说,为了晋级,玩家必须赢得100内部储存分。狡猾的是,游戏内部还有一个分数递减的系统。如果你想要详细点的说明,嗯~

(以下为作者对话)

23 23:56:05 <PtitPrince> 有没有总结TAP Master模式得分规律的图表?

23 23:56:37 <colour_thief>那个太复杂了。甚至需要一个4维的图表,或是什么玩意儿。

23 23:57:02 <colour_thief> 但是玩得快,多消四行是最简单的回答

但是colour_thief有一点点夸张了 ;),确实有这么个图表。但他说的话没错:不要依着图表来优化你的游戏,直接努力做到玩得快,多消四行就对了。如果你能在一定时间内达到S9999级,就会触发方块全隐形的M-Roll。如果你打通了这个,你就是Gm;如果没有,那就是M

徽章

一些 TAP中的徽章。

TGM2代里,特定的操作将会触发特定的徽章奖赏。他们并不计入总分。

  • AC (All clear):1次全消(场地中无方块剩下)是青铜,2次是白银,三次是黄金。

  • RO (Rotation):300700999级时,平均方块旋转次数至少是6/5.

  • ST (Section time):接近机器记录的分段时间(指从xx1-xx9所需时间),是青铜或白银,打破记录是黄金。

  • SK (Skill):超多的消四。Master模式里,10次是青铜,20次是白银,35次是黄金。Death模式里,5次是青铜,10次是白银,17次是黄金。

  • RE (Recovery):在场地上有多余150个方块,然后清到少于70个方块。随次数增加等级。

  • CO (Combo):连续消行(必须是消二及以上)4连是青铜,5连是白银,7连是黄金。(在连击中插入消一可以保持连击状态,但并不增加计数。)

通用的,以及20G以下的技巧(0-300)

完美游戏?不存在的

洞洞和错误指定是要有的。甚至,A.I.也会摆出洞来。俄罗斯方块的艺术就在于最小化洞的几率,和它对游戏造成的影响。

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Rosti LFC的TAP S7片段节选
请注意他是怎么在场地不尽人意的情况下做到保持平整的

最大化你的幸运值/反杀机会

你应该堆叠得平整,但也别太过。黄金定则就是让尽可能的方块符合场地要求。找到这种感觉是需要时间的。

推论:对于某个洞来说,如果只有一个方块可以完全贴合,一定尽快把它放到那里。这可能听起来很有逻辑——确实是——但是在玩得火热的时候,甚至是我,也会犯错误。

让桑吉尔夫来助你一臂之力!

你可以用手柄来做出这个技巧来节省时间:桑吉回转 ((Zangief)个人更愿意叫禅意一动)(这名字真的来源于街霸里桑吉尔夫的必杀技Spinning Piledriver(螺旋打桩机)的指令)。其实他并不特别,只是一个特别方便的指令罢了。

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桑吉回转
为了输入这个指令,你学要迅速用摇杆来个270°大回转。


以待

你必须把右侧场地空出来。也就是说

1.         在右侧留下消四的豁口。

因为I块的非对称旋转,在右面留豁比在左面留豁更方便。在TGM3里,因为I有了一次踢墙,这已经不那么要命,但放在右面还是更为简单一点。这里提一下,我认识一个在左面留豁口的Gm级别忍者。但那是忍者,你不是。

1.         让左侧平整,把废块放到右侧。

很多比我更有经验的玩家提醒我清场的时候,把废块放在右侧更容易。

终结他!(来自于游戏《真人快打》)

一定要完成游戏,不管他初始状态是多么的烂。通过在低重力下清理贼烂的开场,你将学会在20G的情况下处理这些垃圾(当你真的没有时间去想的时候)

让场中央平整

在场中央的大洞真的,真的烂,而且极其难修复。一定不惜一切代价避免他们。

接近20G时的技巧

不要方!

Paul Atreide《沙丘之子》

你不需要做第二个亚力克·纽曼。不慌,就够了。

这游戏的速度远比你那小时候的GB版快多了。保持冷静,一气呵成,专注!慌了,就意味着这把方块放到让你更慌得地方。我不能慌。慌乱是大忌。慌乱就是导致覆灭的小小导火索

了解你的能力限度

在接近20G的时候,你的可移动范围将持续减小。你必须对什么类型的操作可以实现,什么类型的操作不能实现有一个整体的把握。

DAS很重要

DAS系统在将方块放到场地边缘的时候起着很大的作用。比起连续重复按键的方式,利用DAS(即按住不放)更方便。你必须要通过减少按键次数来优化你的操作。在这里省下的时间可以用来想想可能的方块放置位置。

方块层层叠,第一部分

在场地中央叠高高是个非常棒的主意,因为方块下落时会自然地落到上面,这样再将它左右移动的时候会有更多的思考时间。并且,这样做也会让I块更方便地落到预留的位置上。

I块的正确与错误使用,第一部分:

旋转方式

I块很矛盾:它既是你最差的朋友,又是你最好的敌人。——或者反过来,我记不太清了。不管怎么样,我想让你知道一件事——做消四是一件很棒的事但正确地放置I块是个很棘手的事情,特别是在高速状况下。你*必须*知道I块的行为模式,你能在哪里转动它,在哪儿又转不动它。就因为这事,我有好几次傻乎乎地把预留给I的洞横着堵上了。幸好,记住它的模式并不是件难事。

你看,不像其他的方块,I只有两个状态。平着,或者竖着。这使得记忆它更为简单。

因为它那不对称的旋转方式,它旋转的中心在第三个块上。所以,判断能否转动I的方法就是看看第三个块所属的那一列是否留空。

示例-I的旋转

假设我们在场地右侧预留了一个空给I,然后不知怎的我们就有了一个平躺着的I。那么我们能不能成功把它放进洞里呢?呀,如果你做了一个漏斗,那么就是可以的。让我们通过图片进一步探讨这个问题。


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这种情况下,转不进去。

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但是,在第三块所属的列上有两个空位,它就能转进去。

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注意I的旋转是非对称的。

I方块的正确与错误使用,第二部分:“我不是灵丹妙药”

I并非什么灵丹妙药,拿着个I块不会解决你所有问题。这不是俄罗斯方块DS:不像这个,TGM里面对I的操作有着很严格的限制。当俄罗斯方块DS里有Star Bonus保护着你(假设你没造出一堆洞出来)TGM里面I块弄不好会使你前功尽弃,无力回天。

示例-不推荐的I块摆放

这有个方块堆。
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大多数人会这样做。 在低重力下,这是个有效的方法。,但在高重力下,我不会推荐这种方式。如果下一个方块是Z怎么办?
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你造出了个洞,真糟。 好了,这并不是完犊子,但是这个方块堆十分的平整,有时简洁的修补方式并不存在。
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我会选择把I稍微往左放放,这样会给方块堆留下很平整的部分。

屋顶

当你遇到不合时宜的块的时候,也就是不得不造出一个洞的时候,掌握制造“屋顶”的技术是很重要的。屋顶,顾名思义,就是它造出的洞可以被之后的方块完美填充。就算你把GB的俄罗斯方块玩烂了,也不见得会这个技术,因为它十分依赖锁定延迟。

示例-一些屋顶

现在有一个存在放置问题的方块堆。不管你把S块放到哪里,都会造出一个(半)洞。让我们看看可以如何解决这个问题。
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这整挺好,我喜欢。把S块放在这里很方便,而且它造出的洞可以被后来的T,L或者J块填上。但是如果你想把方块堆得更有艺术感,那么在中间放个遮阳篷也同样是一个好主意。
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当然,构造什么样的屋顶取决于很多因素:游戏的速度,方块堆的高度,玩家的心情,玩家的星座运势,还有诸葛某人夜观的星象…(是的后面都是口胡)

T

T旋在TGM系列的地位不像在俄罗斯方块DS里面那么重要,但是,不管怎么说,还是很有用的。啥是T旋?T旋就是让T旋转起来,填补上通常不可能的洞。

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通常情况下,在这种情况下用T旋比较好。

高级向,以及20G(500+)的技巧

方块层层叠,第二部分

20G情况下的操作是十分有限的。这就使得摆放方块异常的困难,因为方块可能会卡在洞里。

所以千万小心别做出任何一种洞,他们可能会限制方块的移动。

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上好的20G方块堆应该让方块随意放在任何地方。

注意在这种情况下,把LIRS到右侧是可行的。

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踢墙

踢墙是真正使这个游戏变化多端的地方。原理如下:如果某一个旋转不可实现,那么游戏会试着把方块向右怼一格,如果失败了,那接着会向左怼一格,如果都不行,那就是不行。

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啊哈,原理简单明了,但是有一些应用的确反人类。(SRSARS踢墙反人类,殊不知ARSSRS踢墙才真的是反人类)看看这个L踢墙,它适用于TGM旋转方式和TOD旋转方式:

当然,不是所有的踢墙都像这个一样容易看。有些是真的麻烦。下面举一些例子:

一些踢墙例子

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同步,自动同步,咿~~~~哈!

在这儿,比起益智游戏,俄罗斯方块就更像是一个格斗游戏了。

示例-I的飞跃

你想让I从这里…
…到这里

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这不可能嘛!I要么被卡在洞里,要么转不过去。

要想做好这个操作,就得对游戏内部机制十分了解才行。

每一帧,游戏读取操作,然后处理它,再显示出下一帧。技巧就在于旋转和水平移动同时被处理。所以,要想跳过那个洞,你必须同时按下移动与旋转的按键。

让我们更详细地解释一下:

第一帧:初始状态。

第二帧:该同步了。

第三,四,五帧:移动与旋转同时按下(这几帧没有渲染)

第六帧:woc,飞过去了!

第七,八帧:没做好,就是这副德性。

其实,虽然这些移动是可行的,但是实战中却很少用。为啥?因为你需要恰好1帧的精确度。换句话说,1/60秒。就算是最牛逼的罪恶装备玩家也要更多的时间去反应。

好了,在正常游戏中还是有办法用同步操作的。你只需要在DAS的同时用就行了。因为DAS(激活时)会在每一帧都发出移动的指令,所以你需要做的就只有按下旋转键。

一些自动同步

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关于游戏后期

啊,你想成为Gm级别的玩家?那将是个漫长而困难的旅程。TGM不仅仅是快速反应和掌握旋转规则。在这儿给你介绍几个游戏后期的经验。

经常玩

经常玩。俄罗斯方块大师绝对不是一个我们随意玩玩的休闲游戏。就像任何一种武术,想要技术好,练习不能少。通过练习,将自己的极限打破。

训练方法(原文暂无)

动力 动力 动力(原文暂无)

(此处在线敲碗等原作者更新)

成就列表

你爆机了。
  • TGM中达到S1级

  • TGM中达到等级300

  • 完成TAP中的Normal模式(包括制作人员列表)

  • TGM中轻松达到300级

  • TGM中达到500级

  • 在TAP的T.A.Death模式达到150级

  • 在TAP的Master模式中达到S1级别

  • 在TAP的T.A.Death模式中达到200级

  • TGM中达到700级

  • 在TGM中达到S7级别

  • 在TAP的T.A.Death模式中达到300级

  • TGM中达到999级

  • TGM中达到Gm级

  • 在TAP的Master模式里达到S7级

  • 在TAP的T.A.Death模式里达到400级

  • 在TAP的Master模式里达到999级

  • 通过TAP的Master模式最后的半隐型制作人员列表序列

  • 在TAP的Master模式里达到S9

  • 在TAP的Master模式里达到500级

  • 在TAP的T.A.Death模式里达到500级(在<=3:25:00达到500级)

  • 在TAP的T.A.Death模式里达到700级

  • 在TAP的Master模式里达到m级别

  • 在TAP的T.A.Death模式里达到Gm级(999级)

  • 在TAP的Master模式里达到Gm级别

     



更多的外部链接:

ARS旋转系统https://harddrop.com/wiki/TGM_rotation

PetitPrince https://harddrop.com/wiki/User:PetitPrince

TAP https://harddrop.com/wiki/TAP

DAS https://harddrop.com/wiki/DAS

TG说明 https://harddrop.com/wiki/TGM_legend

J.Oのテトリス講座 http://www13.plala.or.jp/TETRiS_TGM/index.html

TAP分数计算图表 http://www.tetrisconcept.net/wiki/index.php?title=TAP#Grade_Recognition_System

桑吉回转 https://harddrop.com/wiki/Zangi-move

TOD https://harddrop.com/wiki/Lockjaw:_The_Overdose

由天狐Kitsune等人制作的TGM3完全指南















































 

 




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