

众所周知,まちカドまぞく 2丁目製作委員会(TBSテレビ、ポニーキャニオン、芳文社、日本BS放送、メディコス・エンタテインメント、日音、レイ)主要的金主就是TBS电视台(以下称TBS)和富士产经旗下的子公司pony canyon(以下称小马峡谷)。芳文社和Medicos Entertainment都是不上市私营企业,日音本质是小马峡谷子公司,这里就不进行分析了。
TBS控股(9401)在其截至2026年3月的财年财务业绩中宣布,其TBS电视动画部门的销售额增长至31.98亿日元,比上一时期增长80.8%,但毛亏损5.24亿日元(而上一时期盈利1.42亿日元),导致收入增加但净亏损。
该公司表示,虽然由于其作为主要制片人制作的第一部原创动画电影《野猪动物 THE MOVIE》的上映和海外发行成功,收入有所增长,但新动画电影的制作成本增加对其造成了影响。
业绩趋势如下。


富士媒体控股(4676)宣布,其子公司 小马山谷 截至 2026 年 3 月的财年财务业绩显示亏损大幅增加,销售额同比下降 18.6% 至 293.01 亿日元,营业亏损 77.62 亿日元(上一财年亏损 2.64 亿日元)。
该公司列举了导致收入下降的几个因素:音乐套餐销售额没有达到上一时期的水平,由于热门动漫作品数量减少,流媒体收入下降,而且活动规模也比上一时期小。
在利润方面,该公司指出,与动画相关的投资减值增加,以及作为其动画业务结构改革的一部分,动画制作成本减值损失的记录,是造成利润下降的因素。
(尽管富士电视台的播出收入(包括时段收入和广告收入)均超出预期,产经大厦株式会社的租金收入和物业销售收入也超出预期,但小马山谷公司由于对其动画相关业务进行结构性改革,计提了约63亿日元的动画制作成本减值损失。因此,预计销售额、营业利润和普通利润将低于此前的预测。
小马山谷公司已采取多项措施,例如大幅修订动画投资计划、调整投资决策体系以及改革成本结构。通过提前确认减值损失,该公司旨在加快业绩复苏,并推进包括业务和管理结构审查在内的根本性改革。
除上述内容外,正如我们在2月3日发布的《关于开始考虑向城市发展和旅游业务引入外部资本的决定通知》中所披露的,我们正在考虑对这些业务进行表外处理。因此,我们预计将确认约167亿日元的递延所得税负债,该负债与未来对合并子公司的投资产生的应纳税暂时性差异有关。该递延所得税负债将在实施表外处理时从企业所得税调整金额中扣除,从而增加归属于母公司股东的净利润。另一方面,本公司及部分合并子公司已考虑到业绩复苏后未来应纳税所得额的预期,认真评估了递延所得税资产的可收回性。因此,我们预计将确认约40亿日元的递延所得税资产。鉴于上述情况,我们将在截至 2026 年 3 月的财政年度中增加约 127 亿日元的企业所得税调整金额,因此,归属于母公司股东的净利润预计将低于之前的预测。)
季度业绩趋势如下:


日本BS广播株式会社(9414)并不是主要金主,作为上场企业,在4月9日截至2026年8月的财年上半年的合并财务业绩,报告显示净销售额为58.34亿日元(同比下降0.9%),营业利润为8.49亿日元(同比下降26.7%),普通利润为8.76亿日元(同比下降25.3%),净利润为5.96亿日元(同比下降25.7%)。
销售额:58.34亿日元(下降0.9%) 营业利润:8.49亿日元(下降26.7%) 普通利润:8.76亿日元(下降25.3%) 净利润:5.96亿日元(下降25.7%)
尽管利润下降了 20% 以上,但该公司解释说,这是由于积极的前期投资,例如加强现有节目的内容、开发新的知识产权以及确保高质量的动画作品。
如果第三季继续加入问题应该不大。
株式会社レイ(Ray,4317)在2025年3月1日至2026年2月28日的令和8年2月期,实现销售额134.19亿日元,同比增长28.3%;营业利润17.56亿日元,同比增长89.4%;归母净利润13.03亿日元,同比增长74.9%。广告解决方案业务和技术解决方案业务的稳健增长推动了利润提升。由于积极进行投资活动和设备投资,营业现金流增加,但因回购股票和支付股息,财务现金流有所下降。2026年2月期预计受大型活动反弹减少及成本上升影响,销售额约130亿日元,营业利润10亿日元,净利润8.2亿日元。
虽然主要投资方在收益方面遇到瓶颈,但是在限制预算后,背后的富士集团和TBS仍有投资能力。虽然制作委员会整体有能力维持第三季制作,但预算控制和成本优化仍是关键。考虑到你街本来就是穷鬼动画,在制作费用上其实并无影响,该做ppt还是ppt。只要蝾螈恢复更新,一切都会好起来的
参考文献:
1. https://contents.xj-storage.jp/xcontents/46760/9cd34caa/20ec/4534/96c8/cd91a85df07d/140120260427511676.pdf
https://ray.co.jp/_file/ja/article/1345/pdf/2/%E4%BB%A4%E5%92%8C%EF%BC%98%E5%B9%B4%EF%BC%92%E6%9C%88%E6%9C%9F%E6%B1%BA%E7%AE%97%E7%9F%AD%E4%BF%A1%E3%80%94%E6%97%A5%E6%9C%AC%E5%9F%BA%E6%BA%96%E3%80%95%28%E9%80%A3%E7%B5%90%29.pdf
https://gamebiz.jp/news/420342
https://gamebiz.jp/news/425917
https://gamebiz.jp/news/424082