生化危机9 通关 ⭐评分4/5 八个半小时的流程结束后,我的感受是还不错的。
我算不上生化危机系列的死忠粉,甚至严格来说 都不算系列粉丝,《生化危机9》就是我入坑的第一部生化作品。
单说游戏前半段的体验,我完全愿意给4分,甚至接近满分的评价,不管是画面表现力还是游戏优化,都称得上是顶级水准。
整个游玩过程,全程都和震惊震撼、惊悚吓人、超强沉浸、动脑解谜、战斗爽快、通关成就感这些词牢牢绑在一起。
游戏开篇格蕾丝视角废弃的酒店、阴森的疗养院,全程把恐怖压抑的氛围拉满,那种步步惊心的恐惧感特别真实;而切换到里昂在疗养院的狂轰滥炸,又能体验到完全不一样的爽快战斗感,两种玩法反差特别大,新鲜感直接拉满。
主角格蕾丝弱小又脆弱,里昂则是强悍又利落,一个主打小心潜行苟活阴暗老鼠人,一个就是正面硬刚乱杀战神,造就了两种完全不同的游玩模式和心态。
先不说这两种玩法融合得完不完美,至少确实给我带来了前所未有的新奇体验。
尤其是用格蕾丝被花头怪物一巴掌抡飞之后,再操控里昂拿着霰弹枪一枪一个,然后qte的飞身踢接诺克萨斯断头台,这种前后反差的爽感真的特别强烈。
之后的格蕾丝地下地牢探索的那段,惊悚感也很足,前期积攒的物资、摸索出来的解谜经验,让我能更从容地通过地图,再也没有第一次玩的时候,寸步难行连动都不敢动的紧张感。
这种我和角色一起成长、慢慢掌控游戏节奏的感觉,成就感特别强。
后来打女孩这个BOSS,我已经能放松心态溜着怪打,心里特别满足;特别提一嘴孤儿院那段,几乎没什么操作,但是氛围营造的压迫感拉满,被几个小登敲床和追赶真的把我吓得不轻。
要是游戏流程就停在这,评分绝对能到4.5分或者往上,可是后续流程直接急转直下。
打完女孩BOSS来到浣熊市,本来浣熊市有着满满的情怀,还有经典的世界观设定,我本来特别期待,结果居然是在一栋栋又空又大、路线特别长的楼房里,来回跑图、躲怪物、清杂兵,就为了组装一个引爆器,我不是有手雷吗刚开始操控里昂、用各种武器战斗的时候,我还觉得挺新鲜有趣的,可玩着玩着就变成了无限重复的流程:杀一波不知道从哪冒出来的丧尸赚钱,拿一个道具,发现又却东西又折返另一边找东西,换完更好的装备杀僵尸赚钱,然后继续重复。
越玩越麻木,没有紧张感,没有新鲜感,更没有让人印象深刻的点,完全就是流水线式的无聊流程,跟刺客信条里那些又长又无聊的支线差不多。
也就打碎玻璃那段还有点印象,刚开始我还没发现要走右边的路,老是站左边边打玻璃边引怪,结果所有玻璃突然碎掉下去。
直到后来进到警察局,地图才终于有设计感了,彩蛋和细节也出现了(算了我根本不知道那一些是)我也重新有兴趣玩下去,可这段优质内容篇幅特别短,根本救不了里昂线整体的节奏。浣熊市这一大段,又长又无聊,完全是我最核心的扣分点,要是直接删掉这段,直接切入警察局,游戏体验绝对好太多。
很难相信这和前面惊艳的部分是同一款游戏,要是把这段放前面,我估计直接就弃游了。后面打暴君,这个经典BOSS本来情怀拉满、压迫感十足,在追逐战也是无敌一样,结果boss战贴脸几发霰弹枪就带走了,虽说有点无语,但也无关紧要。
可接下来打巨型植物的那段,依旧无聊透顶,我干脆直接硬抗小花伤害强闯,后面大花这个BOSS也没什么难度和新意,就是开枪就完事了。
玩的时候我心里就一个想法:赶紧结束看剧情,纯纯就是滥竽充数的内容。
这两段删掉,游戏整体节奏反而会更紧凑,而且剧情方面也没有多大影响。
最后一关的方舟里昂视角中规中矩吧,没什么特殊的设计,反而是艺术风格让我想起森林里面的实验室,然后和汉克的决斗只能说有点敷衍了,感觉就是为了凑数拉上来打,挡两下砍两下就没了,掉落的斧子伤害还没原来的高。
后面打舔食者喝实验题野就是一枪一个,喷子就是神!格蕾丝是因为前期搜集到物资够用,一路考溶血和硫酸莽过去了。
过场动画里里昂晕到货后格蕾丝就坐那里硬等确实乐到我了,最终打boss战也是马马虎虎,弹反,打小球,跑两步躲触手就过了。
整体流程其实挺好的,综合下来我给出4分的评价
最后说说人物塑造,我作为一个胆小又好色游戏的新生化危机玩家,完全代入进了格蕾丝的视角。她前期惶恐不安、到处逃窜,就是普通人陷入绝境的真实样子,从一开始她走投无路、楚楚可怜,我惊慌失措、不敢往前走,看攻略前进,到后来打败女孩BOSS,她变得从容不迫,我嘲讽溜怪、轻松应对,和角色一起成长,这种代入感非常棒,特别加分。这里必须夸一波英文配音,把前期格蕾丝说话结结巴巴、柔弱又可爱的 感觉,演绎得特别到位。
里昂是跟大运一样平等创飞所有人,剧情里也时不时暗示他感染了病毒、身患重病,结果游戏里能一脚踹飞丧尸,硬吃暴君的导弹都没事,到底是病毒是加强还是削弱。不过在警察局的回忆剧情里,不断闪回的ptsd还是让我很好奇他过去的经历,虽然提前了解过剧情,塑造得还是很生动的。