MOA论坛 文字专访整理

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 简单的自我介绍

MOA的小伙伴们大家好,我是叶舞花殇,入行即将6个年头了,目前任职于深圳影游,主要作为动作合伙人和几个朋友一起打理公司外包事务。话说我就是那个gif打着”Animatorlin@foxmail.com”水印的制作者,很抱歉让大家失望了,我不是歪果仁,因为我姓林,索性就用拼音lin,老外应该不会起这样的名字。我放出的临摹或创作gif多是女性角色,可能附带机械类的物件,比如拳套,摩托车等等,关于为什么喜欢用女性角色做练习,后面有对这个问题的概括性解答。(本人文字表达比较啰嗦不太喜欢阅读的小伙伴们,下面括号内的文字,可忽略)


以下是专访问答

 

 1.MOA:你是如何进入游戏行业的,至今参与过哪些项目?

 

说到这个,我必须感谢下当年动漫设计系的小戴老师,首先是他告诉我有游戏动画师这样一个职业。第一次学max绑定 摆pose K帧,基本都是他教的,属于启蒙老师那种,然后基本上就是上课学软件,其他时间基本都是自己各种网上搜教程。(阶段一初识游戏动作)

然后毕业季恰逢页游火爆,尝试投了一家页游公司简历,简历测试都通过了,但是最后还是被我推掉了。现在回想我当初的想法应该是,怎么这么坑的水平都能找到工作?)突然间对行业,至少是页游产生了怀疑,也正是在我有一些迷茫的时候,小戴老师提到了我后来的老师福爷,正好他当时有打算做培训班,我和女朋友(现在叫老婆大人)还有一波同学朋友就决定飞去福州。(阶段二培训强化)

福爷的培训课程趣味性比较强,讲课风格也比较随性,根据每个同学的性格,他有自己相对的处理方式,作业也不会很枯燥,我个人学的过程还算轻松(主要我在学校除了上课外,自学一些东西有一定基础)这里我就一笔带过。重点是期间可以去他公司驻点做外包,这算是我第一次接触比较正式的游戏动画工作,网龙当时除了我老师,还有六七个首席动画,驻点时候分任务审核的老师对我影响其实是比较大的,(曾经用过天晴动作组脚本的应该能看到李骅这个名字,可能他已经不记得当年我是哪个小菜鸟了,哈哈哈)在这里要非常感谢遇到过这样一个人,他做事态度异常严谨,现在回想起来,这个对于刚接触工作的我来说其实是非常重要的,虽然驻点时间不长,但我工作习惯基本都是那个时候养成的。(阶段三初次工作)

接下来就算是正式入行了,期间待过两家公司,直到15年作为合伙人,加入深圳影游和哥们儿一起从外包白手做起。(我哥们作为老板比较辛苦,我打酱油比较多,类似个哲学后盾。←◡←)关于具体参与过哪些项目,这个说来惭愧,我个人的发展路子比较野,待过最大的公司就只是驻点时候的网龙了,之后越换公司越小,一直到外包公司。所以参与的项目繁杂,特别出名的真说不出来,尤其是外包阶段,很多项目参与度很低,一定要“掺和过”的都写出来的话… …

《神域之门》《遮天》《琅琊榜》《剑网三》《盗墓笔记》《猎魂觉醒》《大唐无双》《三少爷的剑》《剑侠世界手游》《自由幻想》《神都夜行录》… …那些在以上项目组的同学大佬们,你们游戏里,指不定哪个角色都有被我摸过←_←。还有好多想不起名字的公司和项目,有的是个别动作,有的是几批角色,多少都有以公司合作的方式参与过。但是,没有完整深入的参与过口碑项目这个确实是我心里一个暂时的遗憾,不过我寄希望未来自己公司可以转型成功,进而完成这个理想,确实有点儿难呐●▽●。

 

2.MOA:个人平时会通过什么方式来提高自己的动画水平、突破瓶颈?

 

其实说“瓶颈”不如说是“认知边界”,我们的创造力来自于自己对事物的认知,“认知边界”类似一个圈,每个人都有这样一个圈,而对于专业能力来说也有这样一个圈,这个圈里是我们对现有知识的“认知”,这里的“认知”我指的是比较熟练的掌握或者比较深刻的研究过,而不是停留在只是见过、听过。我们正常人所有创作的基础都来自于这些认知,所以一旦遇到无法提高或者提高非常慢,也就是所谓的“瓶颈”,多半是因为自己很久没有去了解、学习、掌握新东西了(举个例为什么有的人学过武术、舞蹈等等会对动画有很大帮助,他学过掌握过,所以清楚哪样是对的是专业的,当然这里不是说一定要亲身学,也不是学了100%一定有帮助,这个还是取决于个人了解之后回到专业里的处理方法),又或者是曾经认知的东西需要推翻、重新理解、重新组合。)这也就是为什么同样认知的东西,有的人有完全不同还很新颖的表达方式)其实就是要不断的学习新东西,或者经常尝试新做法,尤其是别人没有试过的。

比如是提高练习水平,然后制作过程中觉遇到了“瓶颈”,那么先审视自己,是不是在用之前的方法、用过的套路、老的知。如果是,那这波练习顶多是提高熟练度,想达到迈上一个台阶的目标就很难了。比较快的方式可以尝试换个思路,不用旧套路,比较慢的就需要去认真了解一些没接触过的东西,比如舞蹈、武术、各种运动、各种动物、机械、等等,认真了解过,回头再把新东西尝试性的融合进练习里。)

 

3.MOA:你在做动画的时候主要考虑什么、具体什么过程、先POSE还是先设计、还是先去酒吧?

 

酒吧

这个就算了,哈哈哈哈

我个人练习来说,做法感觉可能跟很多人不太一样(如果有一样的求勾搭),我多数时候只是在做pose练习,有时是有目的性的,比如强化预备、接触帧、打击帧或尝试者美化释放缓冲pose之类的。有时候也可能是无目的性开始的,摆着摆着就有想法了,挑出一两个很感兴趣的pose,可能是对峙一触即发,可能是即将碰撞,也可能是全力击中等等,然后修来修去修到自己差不多满意的pose效果,对这个pose的表现角度大概也有一两个,其实就是要展示的角度大概也摆了,然后并没有去继续动作,可能是去打个灯光,调调阴影,调个背景色彩之类的,一直到把这个pose展示出来的效果磨蹭到差不多可以渲染做桌面了,然后才回头想完整的设计,怎么能突出刚刚那个pose的表现,再来丰富内容。当然正常的制作过程方法我跟大家一样也会在丰富内容时候用到,只是前面这个阶段我倾向于,先做一个效果尝试,看看大概符合不符合自己预期的方向这样。

 

4.MOA:你觉得做动画最让自己开心的是什么时候?

 

开心好像还真说不上来,最开心可能是老婆说这个练习比之前的666的时候,当然她打击我的时候貌似多一些。我倒觉得做动画自己更多感受到的是沉迷,坐在电脑前进入心流,不知不觉时间就过去那种状态,自己很享受这种沉浸在自己喜欢的事情中的感觉。

 

5.MOA:你的一组很帅气的美女对打动画非常出名,设计这组作品有什么心得体会?

 

我要先谢谢大家能喜欢和接受这部分作品,做这部分动画练习,跟很多人一样目的依旧是在研究动画表现这类东西,只不过角色这块我选择了女性。我个人是比较喜欢女性角色或者机甲或者怪物类的,女性角色其实在工作中接触的相对会少一些,所以个人练习基本都是在做这类,纯粹是为了找个跟其他人不同的切入点,本质上跟做其他类型的角色没有什么区别。我的心得是,找到你感兴趣的部分,就做下去,一开始方法可能不一定对,没关系这个在反思中会被修正,前提是要对自己的方法反思,慢慢会找到属于自己的学习、工作方式。(其实做女性,打斗类有个尺度不好把握,处理不好可能会传达出类似心里扭曲或者变态的结果,我这个练习的度应该掌握的还好。这个过程其实是有些纠结的,尤其动作呈现的整体效果,第一眼可能感觉有卖肉的嫌疑,毕竟我觉得自己选的或者拼的模型都还蛮好看的,但是喜欢的人之所以右键保存,一定是有其它喜欢的点,比如视觉上看着爽快、整体渲染的感觉也舒服、特效简单与动作搭配合适,我的目的差不多就达到了。其实我不知道这样做是不是好方法,但是我尝试这样做了,最后觉得这个方法OK适合我。)

 

6.MOA:谈谈你自己的职业规划?

 

特别长远的打算其实我是没有的(科技发展飞快,依赖于软硬件或某些实体之类的职业规划,其实完全是靠不住的,比如前天我还在悠闲地开出租车,对路上乘客期待着未来说不定自己能搞一家出租车公司,昨天一个打车APP就瞬间让数百万开私家车的人对我的职业,甚至我原本的行业产生巨大冲击,这个观点是我在另外一个大佬的公众号里看到的,感觉很有感触)要说有非常长远的应该是对艺术或者审美不断提升的追求(这样说是不是B格很高?)概括来说:

首先我的兴趣点还是在动画或者动画表现这一块,目前我个人做东西方面的成就动机是达到他人(工作中多数时候是客户)认可且自己满意,所以未来的规划基本都是围绕丰富这块的技能来拓展,从而提高审美水平,这个算是个人能力方面的打算。

另外就是如何与公司规划契合,这个未来我个人可能考虑从培训人才方面入手,不是以前那样,一两个新人,做做项目指导指导这样。未来打算专门投入精力去做,更希望可以针对不同人的性格,在入行初期培养严谨的态度,找到适合个体的学习方式,激发工作动力,从而获得更好的工作状态。

 

7.MOA:对于想入行新人,你有什么好的建议?

 

找一个感兴趣或者热爱的部分作为切入点,之后就是为之努力坚持,不要怀疑自己的能力,大多数人无法进步完全是因为付出的不够。不要以为只是听了哪个业界大咖的课程、加了哪个NB的交流群甚至仅仅加了某个大佬聊了几句就能使自己能力一下飞升,该经历的积累过程,还是要乖乖付出努力。当然如果你有幸遇到一个能指导你,而且让你养成良好工作习惯的人,恭喜你非常幸运。总之,捷径即便存在依然需要脚踏实地的走。另外就是心态问题了,这个下面会说道一点点皮毛。

 

8.MOA:如何保证一个好的心态来应对生活和工作?

 

想保证好心态,有一个敌人必须要消灭:焦虑。(焦虑产生的原因有很多,比如工作中的目的无法达到,工作中遇到各种阻碍没能克服,家庭生活压力,外界高薪诱惑,个人决定畏首畏尾等等 各种原因,都有可能对内心不够强大的人形成影响,从而产生焦虑。一旦产生,导致的结果就是,工作无法专心投入,无法集中精力学习,心烦意乱,然后时间就在这种烦躁的情绪中白白流失。)

解决焦虑,首先要调整看事情的角度。产生这种情绪,多半是因为自己在跟一些外界环境进行过度并且片面的攀比。我们更多时候需要自己跟自己比较,今天有没有比昨天努力一些、有没有多学一些东西、多解决一些问题,明天的计划有没有更丰富一点等等,关注点放在自我提升而不是盲目的攀比,(这个人怎么就涨工资了?那个人怎么特么就是个富二代呢?人家年终奖怎么都那么多?我收入还不如个搬砖的?)某些抱怨式的疑惑,对自身提高来说没有任何意义,一味的纠结只会浪费生命。

其次,我们需要进步,就要给自己指定目标,大目标可以保证自己长期坚持,小目标就是给自己不断带来激情和动力,从而实现大目标。(片面借用一个原画大佬的方法打个比方,假设我的梦想是成为原画大神,然而我现在连个结构透视都特么画不准,然后看着周围这个人结构画的特别精准,那个色彩光影气氛画的非常好等等等等,感觉所有人都比自己强,然后开始怀疑自己能力,甚至怀疑自己的选择。对于这种情况,我的建议是,给自己一个短一些的期限,比如说3个月。给自己一个明确的方向,我就练习结构。再给自己一个数量之类的规定,比如每天至少画10个完成度比较高的人体结构临摹,不要偷懒叠图,力求提高结构还原度,正常时间不够就基础休息时间。我是不相信这样坚持3个月人体结构这块会毫无进步。如果真的付出了,思考了,坚持了还是没有丝毫进步,那么积极的放弃其实是没错的,这样几个月的付出可以免去你后在此职业几年的挣扎。T—T)

最后,焦虑不在了,其实大部分问题基本可以迎刃而解。要经常给自己一些心里暗示,我可以做,我愿意试试,敢做要先敢想。

 

9.MOA:最后你对MOA的小伙伴们有什么要说的?

 

还是那句话,保持对你职业的高度热情,并为之付出全力,加油!

 

10.MOA:最后感谢叶舞花殇在百忙中接受我们MOA的独家专访。

 

感谢MOA平台,希望能跟小伙伴们有更多交流,我也会不断努力,希望能带给大家更多不同风格的作品。


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