《异环》:热热闹闹的二次元奇幻都市单元剧
黑白荼兔
2026年05月14日 09:11

二次元奇幻都市游戏《异环》已经上线半个多月了,虽说不算平稳落地,因为在笔者写这篇文章之时,《异环》还因为bug问题引起众多玩家的不满。但也算是在一众二游市场中抢占下了一块地盘,今天我们也不聊《异环》的发家史或是游戏的是非功过,只谈谈《异环》中的剧情文本表现,毕竟在电子游戏中,文本是塑造人物形象的关键推手。

《异环》的第一个大版本放出了四章主线,中间穿插着四章番外,这是较为重要的剧情,剩下的支线、引导任务更多是作为整个世界塑造的补充,还有一些角色的专属羁绊剧情、偶遇剧情。笔者一般以是否有配音来判断制作组对剧情重视程度。《异环》第一个版本有完整配音的剧情,都集中在这四章主线、四章番外中,本文对《异环》剧情文本分析,也集中于此。

第一章主线围绕着照相馆进行,主角团一行人如何解决照相馆内出现的异象。制作者在设计这一章剧情的时候较为巧妙,主角零突然被塞入一个“古董店”里,面对纷繁复杂的不同人物形象,用一次共同行动将主角团的性格特点描绘出来。玩家带入的是主角视角,在接触这么多人物时,会应接不暇,分不清谁是谁。可制作组在安排众人前往照相馆时,巧妙的将繁多的人物分成了三组,并用不同的对话、行为区分他们的形象:跑在最前面的闹腾三人组——娜娜莉、早雾、塔吉多,以及虽然不闹腾但“被迫”跟着的埃德嘉;处于路途中间闲聊的达芙蒂尔及老板娘浔;最后是走在末尾,给主角耐心讲解的管家阿德勒。这样一区分,各自的性格特征也就一目了然,让初入古董店的主角/玩家对各位角色有了最初的印象。

整个第一章主线,充斥着大量这种介绍,玩家虽然只有主角的视角,但其他人的语音总是会恰到好处的响起,一边补充着世界观,一边又体现着各自的性格特点,而且人物众多,就会有一种热热闹闹的体验,即使第一章的主线带着些微恐怖,也被这种热闹的气氛冲淡。而最后的全家福,更是神来之笔,完美的合家欢剧情,虽说没有什么深度,但玩家视角下那种初入世界的不安迅速地被冲淡消解,对伊波恩古董店也开始有了归属感。

作为游戏的开篇剧情,这一章主线毫无疑问是优秀的,唯一美中不足的是故事过于平淡,没有埋下什么吸引人的伏笔,不过这也符合单元剧的叙述方法,干净利落的结束一段小故事。

紧接着的是一章番外——《月光当铺》,游戏的剧情文案策划可能是意识到第一章的平淡,特意想在紧跟着的番外尝试去埋伏笔,但这条线被拉得太长,玩家陷入到处跑图的流程,制作组也试图用精致的动画来拉回玩家的注意力,但经历了漫长的跑图之后,玩家只想尽快结束,可最后的boss战流程也同样漫长。关卡策划、美术策划、文案编辑没有沟通配和好,每个人都想炫技,最后就只剩下如同老奶奶裹脚布的剧情流程了。

故事很简单,就是一个所谓能实现所有人愿望的当铺,只不过需要拿东西交换。但是以调香师失踪作为开头,中间又穿插漫画家、寻找丢失狗狗的主人、向伊波恩求助的厨师……纷繁复杂的人物和他们各自的故事线早就把玩家绕得一团糟。文案想要炫技,可群像不是人越多越好,而是要让人物立得住、有嚼头。

再接下来就到了许多玩家诟病的第二章主线了,玩家和伊波恩的成员们帮助游戏里定位为吉祥物的塔吉多谈一场以欺骗开始的恋爱。

在查特曼的叙事结构理论中,叙事可以在不同媒体中存在,而电子游戏天然就包括了文字、图像、声音等传播媒介,所以在我们探讨人物形象塑造时,就绕不开这些媒介,而本章主线的主角,塔吉多,外观上是一只电视机头,大肚腩的海獭,而声音呢,也是只会“塔吉多塔吉多”的喊,毫无吸引力,作为对比,之后故事里出现的萝莉角色安魂曲,在模仿塔吉多的语音喊的“塔吉多”,就十分软萌可爱。更别提本章的文本了,也是本章中最引起玩家不适的地方。

塔吉多在网上自称伊波恩的老大,与另一只歧骸塔可“网恋”,塔克将要搬离这座城市,塔吉多就想与塔可见面并表白。但这从一开始就是欺骗,塔可小姐一开始喜欢的就是塔吉多“神秘”、“强大”、“深不可测”这些虚构出来的特点,而玩家操控的角色零却因为是塔吉多的朋友,同样和伊波恩的其他人一起帮助塔吉多圆这个谎言。首先,在正常的三观下,以欺骗开始的感情本就是不对的;其次,在游戏里玩家只进行了一章主线一章番外,对伊波恩各色人物只有初始的刻板印象,感情还不够深厚的情况下怎么可能会暂时放下自己的三观,一厢情愿的帮助塔吉多呢?

而故事的具体流程和文本,也是又长又尬,甚至剧情的关键道具“随心泥”的出现和使用也很突兀,虽说是一个小伏笔,但这伏笔呼应得很生硬,在最后塔吉多拿这个作为礼物表白时,也会有一种“费那么大心思把我们叫来就看这个”的无力感。这一章的故事、人物形象塑造的十分失败。如果作为一个补充世界观的支线勉强还行,但作为主线剧情,重要的单元剧集,是否不太恰当?

并且《异环》的文案组,急需提升叙述短篇故事的能力。《异环》的剧情,很明显是按照单元剧的样式安排的,可单元剧最关键的是在短短的剧集内完整的讲完一个故事,可目前的剧情里,除了开篇照相馆的故事,没有一个是短小精悍的。短篇是很考验文字功底的,《异环》的文案组写短篇的能力亟待提升,才能让剧情更吸引人。

回到第三章主线,玩家操控的主角,跟着斯特利速递,卷入了一次拍卖会当中。我们也由此见识到了斯特利速递的人员,而且与伊波恩有着极其相似的人设,安心可靠的简森,同样带着点漫不经心的坏女人九原,两个闹腾腾、叽叽喳喳的哈尼娅和伊里卡,或许这是制作组设定的主角团的废案?但在这一幕故事当中,最突出的还是伊波恩的老板娘浔的塑造。

这次拍卖会本就是一个局,斯特利速递知道,但也要完成竞拍,所以他们选择借势,借伊波恩老板娘浔的势,并且借得堂堂正正,用利益交换。主角则顺着浔一起,借用鉴定异象的能力参与此次拍卖。真正进入会场后,这次的局却远超之前的预想。剧情文本对浔的塑造最妙的地方出现了,在看穿这次局之后,浔故意坐地起价,让简森不得不吃上一个哑巴亏,毕竟交易是简森提出的。而在最重要的拍卖品被偷盗之后,也是浔看穿并帮助众人解脱出来搜寻线索。这种实力强大和性格慵懒的反差,让浔整个角色立住了,打破了此前简单的刻板印象。这种将角色与玩家破冰的塑造过程才是叙事中应做到的,而非《月光当铺》及第二章主线那种无聊刻板的塑造。

接下来的两章番外《不言不知秋》和《番茄酱暴走现场实录》可以放在一起讲,这两个跟社会热点话题联系上了,青少年的自卑敏感和网络舆论的影响。并且这两个故事都和言语有关,《不言不知秋》是青春期的少年因身体缺陷变得自卑;《番茄酱暴走现场实录》则是三人成虎,网络舆论引导下的暴力。这些话题已经被各种媒介写过了,《异环》文案组的创作也只是中规中矩,挑不出什么毛病但也找不到什么新意。

到第一个大版本最后一个番外,倒是给了玩家一个不小的惊喜。《异环》上线之初便以日系大都市为卖点,而第四个番外《某传奇乐队(吗?)的第一页》就致敬了近几年最火的现象级动画《bang dream !It’s mygo》。而且伊波恩最闹腾的娜娜莉遇上了斯特利速递最闹腾的哈尼娅,并且再一次深化了两人的人物形象,娜娜莉也有能沉下心坚持做一件事的时候,与平时的形象完全不同。最后演唱会主角和娜娜莉哈尼娅以及店员明音一起演奏《迷星叫》的动画cg更是将气氛推至最高潮。

原以为这种致敬就是《异环》第一个大版本在剧情上最大的惊喜了,可作为收尾的第四章主线,却更为精彩。前面的铺垫都不重要,当剧情进入到德洛莉丝宅邸后,整个故事就遵循着“三一律”的创作规则了,即一天内同一地点一个故事。主角接受了“少女”蕾妮的委托,帮助她找到那段已经被遗忘的她和德洛丽丝及其子女的记忆,并追寻蕾妮身世。

这个故事巧妙的地方有很多,整个故事都发生在这个宅邸当中,但叙述者是自称为蕾妮姐姐的贝拉,主角一行人在交替的新旧两条时间线行走,探寻着当年的真相,并揭穿所谓蕾妮姐姐贝拉的真面目。其次,这一幕故事运用了多重的拟剧理论,“贝拉”扮演着蕾妮眼中的姐姐,期待着蕾妮的反应,而在游戏中,玩家也扮演着游戏内角色,做出符合游戏内设定的内容。而最后的boss战也在一个像剧场舞台的空地进行,那种在扮演角色的暗示意味已经溢了出来。

最后,第四章主线终于引出了这个世界背后的冰山一角,真正进入主线。不管是犯罪组织“红字”,还是达芙蒂尔的背景、浔的真正实力,都像是一个个深藏着的伏笔,直到被揭露的那一刻玩家才会恍然大悟。

总而言之,《异环》第一个大版本的重要剧情体验,是一个“U型”,开篇不错的叙述展开,但中间的单元剧却不尽人意,可最后两个故事的观感却又猛然回升。可见《异环》的文案组在塑造长篇故事时不错的功底,但一些单元剧情仍需打磨,使其更短小精悍,富有韵味。