没长坑玩过其他乙游,只经历恋与深空相关,想聊点自己的体验。社区乱象用国乙法相关来讲当然是不错的角度,但恋与深空因为首款3D国乙游戏其实是吸引了很多传统2D国乙游戏吸引不来的受众,这反映在它曾经可以爆甩友商十万八千里的流水上。曾经的流水可以超抖超王者登顶榜单意味着它曾短暂成为过一个国民现象级的游戏。有点像穷人乍富,泼天的富贵它没有能力也接不住。我的暴论是如果它流水一直只有巅峰时期的三分之一,现在的节奏未来的发展都会在一个可控范围内。我认为它对自己的成功和受众人群并不能清楚地建立一个合适的画像和归因,盲目扩张海外继续扩圈拉新认为还能凭借新技术,还能抢占广阔的增量市场,比如吃磕cp人的换装的各种乙女腐相关的走类似流量小生的路子的粉圈继续破圈圈钱,并盲目地认为玩家基本盘已经被驯化,社区氛围完全可控,玩家会继续为了感情打榜习惯氪金,导致游戏流水整体腰斩,稳定每月在与去年对比国内降低40%+,海外降低30%+的好成绩。如果制作人宁愿自断一臂也要报复玩家那也是蛮成功的,但假设它是正常的想赚钱的厂商,恰好反应出它的能力不足,公关的游戏技术的内部管理的各种,都有瓜可寻。聊回游戏的体验,乙游本身就是造梦的矛盾的,一个冷冰冰的可被人随意玩弄的不值得投入情感的商品是不会获得受众持续地供养的,一个现实女性仍存在失权的地方也不可能诞生一个由交易产生的没有裂痕的存在真心真爱的精神放松的乌托邦。它想获得稳定的流水必然需要维护这场幻梦,和一个默认的我给你钱你给我维持乌托邦稳定的隐形契约。乙游的存在本身就带有反叛的反对资本异化的追求纯爱的色彩(比如爱你就是独特的你这种理念),但高投入的长线运营手游却建立在需要反馈需要报表好看流水增长的符合资本运作的现实环境中。如果没有爱和社区的活生生的人的情感支持和分享,建立在共同喜好上遇到了就会互帮互助的温情,二创玩家曾经共产一般的分享讨论人设再创作的经营,它只是靠着很多人误解的只是孤岛般的原子化的痴人痴梦走不了那么远。但这一切都被恋与深空,叠纸厂商竭泽而渔的操作毁了。它没有能力接住这些东西,这些认真讨论人设的比工作产出更精心的二创,试图给它离题万里为了装X用的典真的认为它下了一盘大旗引经据典找出合理解释的剧情分析,在一起分享生活不依靠游戏的不够买官方周边的互相支持的友善社区环境反而通通都是它的需要消灭的不稳定因素。这期间的野蛮的掠夺和攻击我看到过无数回,二创老师的产出面试的稿子被借鉴抄袭,饭圈化的数据女工,免费水军,挑动性别对立的运营种种,真心被辜负又像一种必然的事情。但游戏厂商有一定社会影响力的时候需要承担起更大的社会责任,它目前只享受高额流水利用各种头衔比如女性向代表游戏啊优质文海出海游戏并不想付出什么,那造了很多的业迟早要还的。我的心态还是保持开放的,那个孤岛的秩序可以被更新,叠纸对男主与玩家的关系更像是带来了一颗种子,只付出最小的维护成本,然后收割在天时地利人和中成长的大树,并标价打包贩卖商品。那些由玩家投入的关爱的成长的土壤并非被动的等待被选择的孤岛,这些更深层的力量有可能带来更好的女性向游戏消费者和厂商良性的制衡环境,也完全比以前更肥沃了,有滋养更健康的灵魂的可能。叠纸只是一个时代的女性向游戏的领军代表,它只有圈地收钱的权限并无创造与垄断这片属于女孩的共享的梦境空间的土壤的能力。