各位大佬、休闲党凹分党玩家打扰了。。。也对那些不想参与节奏的玩家表示抱歉。
本人是一名上线时间较短的休闲党、剧情党(也经常品鉴战双的动作设计。
)我今天是想来分享一下我对战双的看法。
我是在25年洁塔薇时间入的坑。身为一个手残的人,玩某个国产3a总是打不死boss,可是战斗系统对我而言又似乎有些稍微的复杂。于是我在想有没有不复杂又可以玩的爽的动作游戏呢。我就看见我同学玩的一款叫什么战双的游戏似乎很帅。于是我就入了坑。刚开始玩的时候我觉得他动作设计也很不错。后来还发现有剧情。推了一下,设计的整体可以。当时候,我玩它特别高兴。因为这是我玩到第1个能够使我身心放松,没有太多压力的游戏。
直到有一天我刷到一个b站的视频,那个视频标题我就不细说了,要不然就很容易引战(如果那名视频博主认为我的文章在歪曲他,我可以删除此文章。)视频标题的大致意思就是说把露西亚周年庆写死就是一个烂活。我当时候还很不理解。不过听了一下这视频讲的内容之后,我还能认同他一部分观点。但是我认为他言语似乎不太“礼貌”(这里解释一下:我之前上互联网都不知道什么叫社区,我不知道社区的一个发发言标准是什么?)于是,我就写了很多字的评论,想去提醒这名博主。为了让我的评论看着不是那么生硬,我特意使用了很多敬词。但他似乎很不理解反驳我说:“这种程度算什么怒骂?如果怒骂我还做10分钟的视频干什么!”。到此我好像意识到了互联网上每个人的行事标准是不一样的。我最开始很极端,认为这些东西都是错误的。但是我转过头来一想,不能因为他的发言不太礼貌,就要否定整个视频所做的内容。我母亲听过我的唠叨,他告诉我说没必要因为别人对某件事看法不同而感到生气。我也接受了她的意见。
扯远了,说回游戏。我对露西亚的牺牲是感到悲伤、敬畏的。我认为这个人物形象塑造的非常好,这一章整体也比较好。但我是在25年入的坑,然后那些二四年的玩家对此反应可能就不太一样了。那位博主认为在周年庆写死女主是一件错误的事情。在周年庆一个喜气洋洋的时刻,女主死亡很容易让玩家质疑这个死亡是不是必要的。以及其他的一些理由,这里就不详细说。
到25年下半年。这一年战双剧情整体质量相较于二四年出现了较大的下滑。比安卡、协奏剧情叙事较为混乱。我自己也看出了一些问题。后来在网上刷视频的时候,发现有人对25年剧情进行了不留情面的批评。他们认为丽芙、布熊剧情写的也非常不好。我也认同他们的部分观点,可是,我个人认为丽芙和布偶熊剧情还有些优点并不像一些网友一样骂的那么不好。(这里声明一下:每个人对剧情的批判角度不同,对剧情批判结果也会不同。我尊重每个人对剧情的看法。)于是我尝试跟一些网友进行沟通。我对我自己感到非常的幸运。我们战双仍然有很多网友愿意抱着理性讨论的态度去和我交流。他们对我的言语对我的看法产生了非常多的影响。
不过,我还发现一个令我感到非常奇怪的点(也就是所谓的不理解,但是表示尊重):就比如一个凹分党。他发现薇拉版本的某个商店出现了可以用资源兑换的版本up碎片。可是问题来了,这个商店只提供可肝机体的碎片。很难让人怀疑是不是战双运营故意把可肝s变为s机体。于是他在视频里面直接表示这个版本直接烂完了。作为一名凹分党,他评判版本会从他的角度进行评判。而我评判一个版本会从剧情机体设计引福利等等角度评判。我认为这个版本主要的问题是在机体设计。而且本人并不offer,所以不太注重s机体的升s。这个版本的up也拿到了。所以我当时候看到这里就不太理解。我跟我的朋友吐槽,问他为什么很多玩家只从某个角度评判某个版本。他当时候听完直接乐了:“你放心吧,有人只从养成一个角度批斗就还会有人只从剧情一个角度批斗。你就看吧,这些东西是看不完的”。罗塞塔版本令我最惊艳的是它的机体设计。这个版本剧情主要问题是在好感度剧情上(指挥官疑似ooc)。我还有一次比较难忘刷视频经历。那个视频骂了涅提亚的机体设计。我说过我经常品鉴战双动作设计。这次动作设计确实投入的较少。可是那个视频给我的整体观感非常不好。十分的,怎么说呢,情绪化?我对这个版本机体设计的看法是这样的:免费送一只s,又能再肝上50个碎片。我自己没有花黑卡去抽。我还是算是比较满意。这里会有一些网友反驳我说“免费的就能糊弄喽?”我个人对这些反驳也无法再作出评价。我也不确定一分钱一分货这句话能不能套用在游戏上,如果我这么反驳他们的话。可能招来的是更多的谩骂。
还有一个养成资源的节奏。本人作为一个休闲党,感觉那个红色六星的超频材料很难获取。以及谐振共鸣器也比较难获取。但是还是完成了部分角色6500的战力养成。可对于那些常年在战区混迹的玩家来说。连发s就是一个灾难。他们养成压力比我要大的多。因此他们在网上为许多玩家发声。作为休闲党,我是无权去指责他们的。但我也看见其他玩家对此表示的不满。有的玩家认为自己一分钱也没有充过,也能做周常任务。对自己没有影响。于是很多玩家之间开始互相吵架谩骂。争论谁才是这个游戏的所谓的核心玩家。我还看过有些博主反驳他人时说了这么一句话“你们这些只过剧情的人,一年下来上线时间能有一周不?”(我没有去截图,因为我不想增加这类视频的浏览量……)。最后官方增加了超频币。可不少玩家表示不满。而官方的道歉信里面是直接写了要增加超频币。也承诺后续520情人节等剧情全员通信等等。还发了1/6个保底做补偿。不过我见有一些玩家还是很不高兴,他们把那封信做了个截屏。在截屏图片上骂官方画饼等等。我也没办法直接找他们去反驳。本来人与人之间对事情评判就是不一样的。
以及最近阿尔法机体设计。我认为维罗妮卡的集体设计是我感到比较恶心的(这是我个人的感受)。对女性角色的刻板印象要拉满了()。阿尔法机体配色确实很丑。不过还没让我感到恶心(虽然我觉得他比维罗妮卡的配色还要丑……)我是比较希望维罗妮卡,阿尔法能重做(战双有类似像火影重做忍者的经验吗?)当时候我在评论区底下看到的最多的一句话就是这个机体是用吸铁石吸了几块铁片子来配色的。这句话说的比较形象。
总之,我对网上的所谓的节奏的看法是:不用太过参与,玩好自己的游戏就行。别人再怎么骂也不能影响到所有玩家的看法。混迹战区的玩家骂养成资源不好,也不太可能去影响到我做任务。
喜欢休闲的玩家可以来尝试一下这款游戏。喜欢角色设计的玩家也可以来尝试吃一下。强度党的话我是无法评价的,因为我没怎么凹过分。
最后我想了一下,这篇文章发布出去可能没多少人看。看到的人对我的文章看法也有可能不一样。支持我的人有批评我的人也有。骂我是kg的人可能也有。我这个人比较胆小……



