
今年的4月21日,东映株式会社宣布成立东映游戏(Toei Games)。并于24日,东映游戏公布了首批三款原创作品:《KILLA》、《HINO》和《DEBUG NEPHEMEE》。

怀着对电子游戏界新成员的期待与好奇,阿极有幸对东映游戏进行了一次采访。在此次采访中,东映游戏表达了对于发行工作和原创IP的专注,并表示出对于和中国的开发者以及玩家接触的期待。
以下为本次采访正文。
Q1:祝贺成立!东映株式会社作为一个老牌的影视动画制作公司,是什么促使成立自己的游戏部门?
A:非常感谢。
东映在今年迎来了成立75周年,作为一家娱乐企业,我们此前就一直关注着游戏所具备的魅力。以通过游戏内容“从零开始创造全新IP”为目标,我们从2024年底启动了游戏事业的研究,这就是契机。

Q2:东映本身有着雄厚的IP资本,但首批公布的作品都是原创作品。完全从新IP开始做起,想要打响知名度并不是一件容易的事情。对此有什么想说的呢?
A:确实,我们认为这是一项艰难的挑战,但东映现在正朝着“从零开始创造IP”的目标努力。我们相信,游戏作为催生新IP的土壤具有着巨大力量。丰富的既有IP固然是我们公司的一大优势,但我们认为,不能一味依赖既有IP,考虑到未来,创造新IP是必需的。

Q3:话说回来,既然有着如此多的知名IP,是否有发布已有IP的衍生游戏的打算呢?
A:当然,未来并不是绝对不会制作使用本公司既有IP来制作游戏。作为让玩家们享受乐趣的内容之一,之后东映游戏有可能会推出这样的作品。

Q4:如今跨媒体作品是非常流行,而东映本身就有着电影、电视剧、动画等多元媒体制作经验。之后是否会开展例如集游戏、动画等一体的跨媒体企划呢?
A:是的,我们公司同样非常期待能够从东映游戏孕育出富有魅力、足以实现此类企划的IP。不过,这并不意味着因为东映是电影公司就一定要把作品电影化,我们会首先努力确保带来以游戏的形式让大家享受乐趣的作品。

Q5:从目前公布的首批作品来看,东映游戏更多是以发行商的身份进行活动,是否已经或者打算成立自己的开发团队呢?
A:现阶段我们采用专注于发行的体制,公司内部没有游戏开发团队。不过,因为有拍摄等方面的需求,我们内部拥有使用Unreal Engine等技术、具备动作捕捉能力的团队,将来也有可能和这些团队展开合作。

Q6:此外目前可以看到,东映游戏所合作的开发团队不局限于日本,不知道你们对中国的独立游戏有没有兴趣,有没有什么想对中国的独立开发者说的呢?
A:是的,我们当然对中国的独立游戏非常感兴趣。我们也非常清楚中国拥有许多优秀游戏,非常希望能够建立合作。在您(中国的开发者们)前往日本参加BitSummit或东京电玩展等来活动时,请务必和我们打声招呼。我们也计划去考察一些中国的活动。期待能与大家见面。

Q7:回过头来看这次公布的Logo和片头动画(均由开罗游戏制作),将经典的“荒磯に波”给像素化了。如今,像素风格常被被视为独立游戏(东映游戏首批三款作品也均为独立游戏)的一种特征,是否意味着东映游戏今后将主要发力于独立游戏市场呢?
A:我们东映游戏希望无论规模大小,都能把好游戏带给全世界的玩家。因此,并没有专注于独立游戏的打算。
但我们也很清楚,独立游戏领域存在着众多优秀的开发者、大量出色的游戏,以及优秀的玩家社群。我们希望能够支持独立游戏,同时也希望得到独立游戏界各位朋友的支持。
如果这次像素动画版的“荒磯に波”能得到独立游戏界朋友们的喜爱,我们会非常开心。

Q8:最后,有什么想对中国玩家说的吗?
A:中国有很多出色的游戏,也有很多热爱游戏的玩家。作为同属亚洲的游戏爱好者,我们由衷地期待与中国的各位朋友们相遇。
首先,我们东映游戏将努力为中国玩家们带来好玩的游戏。
敬请大家多多支持!
以上为本次采访全部内容。
感谢此次采访过程中相关工作人员的帮助与支持。
——文/橙子