(一)屁股决定脑袋-键盘配列的选择
干嘛大叔
2026年05月12日 16:35
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客制化键盘

开始做键盘之前,一定要想好,自己要做什么样的键盘,也就是我们常说的配列。

所谓配列,也就是键盘的布局,按键多少个、大小怎么排、空格回车 Shift 位置、有没有小键盘、布局紧凑还是宽大,诸如此类。

*本文所有图片均来源于网络能够公开搜索到的内容或自己的实拍,仅做科普使用,侵删。

先说结论,推荐制作直列分体键盘,平面或曲面均可。

一、常规键盘

最基础的是104/108配列,有104/108个按键,属于全尺寸键盘。其他的98、87、75、68、60、40等等,基本是以按键数或者占104的比例区分的。这类键盘,网上科普一大堆,我就不再赘述。市面上的量产键盘和大部分所谓“客制化”,都是以此为基础。基数大、选择多、功能丰富,建议购买量产键盘,现在国内键盘卷的不像样,两三百的铝坨坨都有,完全没必要自己做。就算想要数字区在左边的键盘,买个75,再买个数字Pad放左边就满足需求了。

所以除非有特殊需求,比如只要左半边键盘用来打游戏(并不推荐,因为会影响激情对喷),或者对老键盘有情怀想做成无线版继续用(我就有一把Leopold FC980m 改了优联),否则不推荐自己做常规配列的键盘。

104键盘
60键盘

常规键盘的布局来源于老式打字机,这个布局据说是为了降低打字速度而设计的,和人体自然手部结构不匹配,打字时手腕被迫内扣扭曲、双手过度外张,加上按键跨度大、键盘倾角不合理,长期保持紧绷姿势,肌肉、肌腱、腕管持续受压,久而久之就容易手腕酸痛、发麻劳损。这一点,在长期码字的人群,比如写手、码农、文员尤为明显,群里相当一部分群友都是这几类人。由此催生出了人体工学键盘的概念。

二、人体工学键盘

前世

人体工学键盘的概念由来已久,多年前微软和罗技就推出过,现在仍有人觉得微软这一把是做的最好的人体工学键盘。

微软人体工学键盘

早期的人体工学键盘主要有两个方向。

一是在常规配列的基础上,从TY这两列之间分开,并加入一定的角度调整,有些键盘还在键盘中部设计帐篷型凸起,微软的人体工学键盘就是这种类型。这种键盘可以消除手腕扭转,减轻腕管综合征的问题。后来又逐渐发展成Alice配列,有很多量产键盘采用这种配列。

feker Alice80 柯基

二是把原有键盘的斜列改为直列,典型的是Planck配列,也就是40%正交直列键盘。这种键盘在打字时,手指不需要过度伸展,对于减轻手指腱鞘炎有很好的作用。后续又出现了每一列根据手指长度不同,按键前后错落的配列。

Planck键盘
le chiffre键盘

Alice和Planck分别解决了手腕和手指的问题,却有加重了另一个问题。Alice键盘打字手指甚至比常规键盘伸展更开,Planck键盘如果不把键盘摆到离身体很远的地方,让手臂伸直,或者把手肘夹的很紧,那么手腕扭曲的角度会更大。而且这两种键盘的角度都是固定的,使用是否舒适因人而异。我自己用feker Alice98觉得太夹胳膊肘才入坑了分体键盘。

今生

那么有没有一种键盘,既放松手腕,又对手指友好呢。有的,兄弟有的,比如前面提到的le chiffre键盘。但我们不妨更进一步,把键盘直接拆成两半,这样就可以把键盘摆在最舒服的位置和角度。恭喜你,得到了分体键盘。

说到分体键盘,我又忍不住拉踩一波了。

现在典型的分体键盘分三类,一是常规配列分体,二是Alice分体,三是直列分体。

先说Alice分体,我个人一直觉得Alice分体是伪命题,因为它的布局前面也说过,按键比常规配列分的更开,手指伸展距离更大,在使用中仍然需要频繁扭转手腕或者移动手肘。我所加入的群里,分体Alice狗都不用。甚至那个毫无创作瓶颈的男人,宁愿画✈️杯键盘炫技,也没画过分体Alice(好像是没画过)。

然后是常规配列分体,我觉得对于初入人体工学键盘的人来说,这是一个不错的过渡选择,在尽量小改变打字习惯的前提下,逐渐适应键盘分开的打字状态,再慢慢转向直列分体。而且常规配列分体能更好地兼容各种键帽,受众更广。最典型的是图2的双生太极猫,睫毛哥的offsetkey等等。

双生太极猫
offsetkey键盘

我个人比较推荐,制作也比较多的是直列分体键盘。既能随意摆放,又能减少手指活动的范围。虽然直列键盘不好配键帽,刚上手也需要至少一周的适应时间,打字手法不标准的可能需要更久,但是一旦用习惯了,你会回来感谢我的。此外,直列分体又分平面键盘和曲面键盘。

平面直列分体键盘典型的代表是sofle、corne,他们的布局类似,区别是sofle的主键区单侧有4行6列,数字行、Q行、A行;Z行,而corne只有3行,没有数字行,还分5列和6列。拇指区sofle是5键,corne是3键。平面直列不同列会有前后落差,以适应不同手指的长度区别,基本上手放在基准行的时候,是一个比较舒服的弯曲度,打字只需要手指上下移动就能按到大部分按键。

sofle键盘
corne36键盘

直列分体键盘的命名规律,有些以单侧主键区行数*列数命名,比如corne35、dactyl57;有些以按键总数命名,比如Lily58,Cleaver88。

曲面分体键盘基本上都是直列,在平面之类的基础上,做成一定的弧度,手指需要移动的距离更短,拇指发力也更轻松。

Cygnus天鹅座键盘,35

从使用上来说,曲面分体比平面更舒服,大部分群友最后都从曲面退烧了;从制作上来说,曲面分体的制作难度更高,不适合新手一上来就开始制作。

小结:

新手入坑,一定要先明确自己的需求,减少重复制作导致的浪费。下一篇文章,我会以一个数字Pad为例,讲解如何绘制键盘配列图,并以此为基础制作一个测试键盘,穿插一些节省成本的小技巧。文件将全部开源,有兴趣的朋友可以用来练手。


我是干嘛大叔,也是大锅先生,还是Peking Hot,一个做键盘的四旬老汉。