
游有所乐,游有所思,游有所得
写在前面: 本系列文章仅对我个人的游玩体验、评价、思考进行记录,内容介于杂谈与测评之间,只图一乐,不专业不客观。
本文写于2026年1月,时效性较强。
如果不认可我的观点,那么你的观点是对的,请理性讨论。(如果真有人看我文章的话)
本文无意拉踩引战,不讨论本游戏在数值、盈利模式、平衡性等其他可能存在争议的方面的表现,我没有能力给标题所提出的问题下结论,或许这是个永远没有标准答案的问题。不可否认本游戏在漫长的运营时间里更新过不少原创且很有趣味性的模式,本文仅回忆几个本游戏曾推出的、我曾深入游玩过的、主要机制显然来自其他游戏的模式,并记录我的一部分思考。
根据源雷神提把上的金色铭文,我的账号注册于16年末,在此后正好四年间,这一直是我在老电脑报废后主要游玩的游戏,虽然游戏时长比较有限,但作为休闲玩家历代版本的主推模式还是都有体验过的。

游戏类型:手机端内购制网游,FPS,写实风格(存疑)
发行日期:2015.11.30
(已退坑)


一.“荒岛特训”模式(更新绿地地图后改名为“生存特训”)
上线日期:2017.11.17

自2017年第二季度起PUBG开始在国内爆火,到2018年初《刺激战场》《全军出击》上线,这中间将近一年的时间给国内其他厂家的大逃杀手游化留出了一个宝贵的空窗期,在同期的众多同类手游或同类模式中,CFM是最早的几个之一,凭借本身极大的用户体量,印象中当时的商业表现应该也在第一梯队。
相比于CFM此前的其他模式,荒岛特训加入了第三人称视角、背包系统、药品系统、倒地系统,并大概是重做了一套移动系统,这些系统后续也被用在了“特训爆破”、“战争风云”等模式中,后来的几次更新中本模式加入了第二张地图,增加了载具种类与武器种类,印象中配件系统与侧身似乎也是后续更新加入的。对于当时的手游主要受众来说,该模式的确很新奇,在一个巨大的战场中收集装备、战斗、利用载具快速转移,这些体验应该都是首次被手游玩家体验到,只是在今天的视角来看,本模式有太多没打磨好的地方影响游戏体验,整体质量完全无力与自家后续的正规军对比。
玩法方面,本模式的目标很明确,空投箱、轰炸区、毒区以及众多标志性的机制照单全收,后续更新修改的机制也都是在向其靠拢,非要说的话,僵尸房机制及将跳伞阶段的翼装加降落伞换成滑翔伞或许算是个创新吧。哦对,还有将以上系统与本游戏经典的那套的Gunplay结合。

二.“战争风云”模式
上线日期:2018.7.6
(已下线)

印象中在手游中首次玩到双方阵营大规模交战的模式是“荒岛特训”衍生出的60V60模式,但说到底只是把大逃杀的玩家分两队而已并无机制创新,侧重于载具作战和据点占领的大战场征服模式手游这一生态位长期空缺,印象中自本模式昙花一现下线后,战地手游项目取消,这一生态位再次有人占据居然要到三角洲的手游版本了。
在背包、移动、倒地等机制上,本模式基本继承自“荒岛特训”,在其基础上将战斗场地换成了相对对称的大战场,双方各三四个真人队加上众多填线AI,利用坦克、直升机等新载具进行据点争夺,虽然只存在了一小段时间就下线,但这一模式在当时还是给我留下了深刻印象。
玩法方面,相较于传统的征服模式,本作加入了军功系统,局内玩家需要通过完成任务获取军功点货币,升级装备或购买载具。emmm,算是创新。哦对,还有将以上系统与本游戏经典的那套的Gunplay结合。

三.“战术攻防”模式
上线日期:2018.9.28
(已下线)

CQB环境下依靠高科技战术装备、围绕可局部破坏的墙面与地面进行立体攻防战斗的射击手游,又是一个长期空缺的生态位,彩六手游2019年开始开发直到今天国服仍没上线,本模式下线后这生态位彻底没人了。
本模式在老系统的基础上加入了倒地机制,并给全体进攻方发了磁吸手套以实现立体进攻,每回合开局前选择所使用的战术道具,开局后30秒攻方使用无人机替换小车进行侦察,守方则在这段时间布置道具,正式开局后利用地形与战术道具展开战斗,获胜方式和传统爆破模式类似。虽然可选的干员数量很有限,但这套玩法在手游里还是相当新颖的,当时靠着防守方的透视道具稳定拿MVP。
玩法方面,你可以在这个模式里看见许多熟悉的战术道具,诸如手枪加大盾、加固墙面的套件、穿墙榴弹、治疗枪、电磁脉冲手雷等等。要说有什么创新嘛。。。把无人小车改成无人机就当是创新了。哦对,还有将以上系统与本游戏经典的那套的Gunplay结合。
都讲到这了顺便放俩图在这,可以猜猜技能原型分别来自谁。


说了这么多,关于标题的那个问题,AI给我的回答是,核心区别在于原创性程度和对来源的承认方式,其整理的图我放在这里。

关于以上这些模式是抄袭还是借鉴,以及游戏玩法中抄袭和借鉴的边界是什么,我觉得每个人都有自己的答案,但说实话我不知道自己该给出一个怎么样的答案,或许永远也不会有一个正确答案。
就这样吧,十周年快乐,再见。