战斗兄弟姐妹们!
1.11.6补丁现已在全平台推送,在你等待下载的间隙,不妨先看看下方的更新说明!
本补丁包含大量的平衡性调整,重点关注硬壳装甲敌人,特别是欧格林粉碎者。这些敌人(以及用于反制它们的工具)已成为当前环境的核心部分。在我们降低这些威胁出现频率的同时,我们也在调整那些最主流的反硬壳装甲选项。
如果你错过了,可以回顾上周的开发者博客,我们在其中更详细地阐述了这些改动背后的考量。
除此之外,我们还修复了一系列错误和崩溃问题,并进行了少量微调。
新增颅骨节活动
活动奖励如果我没看错的话,应该是塑钢、钻石、500天鹰币

纳垢神龛
每个区域最多刷2个,神龛会持续对周边范围的敌人施加增益效果,类似于“Pox Gas”环境效果。玩家队伍若选择不摧毁神龛,将在该区域内面对强度大幅提升的敌人,显著增加清怪压力
一旦玩家决定攻击并摧毁神龛,会立刻触发“代价事件”:原地召唤尸潮、一只混沌卵、纳垢兽、瘟疫欧格林作为敌人,有概率刷连长双子。
神龛被摧毁后会掉落一个专属任务道具:“伺服颅骨”。玩家与之互动即可回收该颅骨,并为全队叠加活动专属增益,同时增加全局活动进度。
每成功回收一个伺服颅骨,全队所有处于凝聚光环范围内的玩家,都会被施加一层名为“颅骨共鸣”的永久增益。该增益可叠加,上限为5层。其数值为动态计算,与连携光环中的玩家数量直接挂钩。
伤害提升:12.5% X (队友数 - 1) = 0~37.50%
韧性减伤:5% X (队友数 - 1) = 0~15%
攻击速度:5% X (队友数 - 1) = 0~5.75%
移动速度:7.5%+10% X (队友数 - 1) = 0~9.75%
收集到上限5个颅骨时
伤害:187.5%
韧性减免:75%
攻击速度:28.75%
移动速度:48.75%
根据玩家收集颅骨的数量,恐怖事件系统积累速度会越来越快(就是固定刷潮的间隔变低)
当积累到5个颅骨时
路上会遇到连长、双子的概率最多升到80%,最多一次刷俩。
遇到随机boss(混沌卵、纳垢兽、瘟疫欧格林)的几率为50%,每次只刷1个。
刷怪间隔从16~18秒最多加快到1~4秒,
波次冷却从7~8秒最多加快到1~3秒,
波次会刷大量精英和专家。
敌人平衡性调整
减少了欧格林粉碎者的生成数量
约降低35%
由于生成机制的影响,这个数字并非精确值,而是在整场任务中的平均结果。
此改动影响环境生成、尸潮生成和事件生成。
浩劫模式调整:
欧格林粉碎者、盾卫和收割者的生成数量额外减少约15%。
浩劫20~27,刷新从50%降低至45%
浩劫27~30,刷新从75%降低至65%
浩劫31~40,刷新从100%降低至80%

腐化装甲
装甲覆盖类型从硬壳装甲改为感染装甲——此举允许玩家携带更多样化的武器进入腐化装甲任务。
头部、双腿、双臂类型改为感染,躯干(dot)仍保持原状

降低了腐化装甲敌人的生成数量。
腐化装甲生成逻辑:当至少有2名玩家存活时,并且不能处于恐怖事件脚本运行期间。
旧版数量与频率:每次刷尸潮包含3~4波腐化装甲敌人,间隔15~25秒刷新,每波刷1~4个腐化装甲敌人。
新版数量与频率:每次刷尸潮包含1~2波腐化装甲敌人,间隔15~25秒刷新,每波刷1~4个腐化装甲敌人。
职业平衡性调整
欧格林
提高了欧格林翻越障碍物的高度。这让他的翻越能力与人类职业处于相似水平,希望能让你在扮演我们最爱的大块头时,跨越障碍更加顺畅。
老兵
修复了老兵光环‘生存主义者’在其他玩家击杀敌人时不会进入冷却的问题。
将天赋‘爆破物资’拆分为每个手雷技能独立的补充计时器。
破甲手雷:从60秒提高至90秒
碎片手雷和烟雾手雷:维持60秒不变
巢都渣滓
爆弹携带者
最大充能从3降低至2(带上‘额外弹药包’,从4降低至3)
化学手雷
最大充能从3降低至2(带上‘额外弹药包’,从4降低至3)
化学毒素持续伤害
在最大层数时,每跳伤害从440降低至350。
(出伤降低20%,化学毒素dot过于超模)
1层:14.67→11.67
5层:73.33→58.33
10层:146.67→116.67
15层:220→175
30层:440→350
武器与祝福平衡性调整
神秘打击
从‘撕裂’改为‘脆弱’(自身buff,改为对敌人debuff)
灵焰力场剑、战斗匕首、决斗剑、工兵铲:每击中一次弱点,从获得12/16/20/24%撕裂(最大60/80/100/120%)改为获得2/4/6/8层2.5%脆弱(每次弱点命中5/10/15/20%;最大40%)。
双匕:每击中一次弱点,从获得4/5/6/8%撕裂(最大20/25/30/40%)改为获得1/2/3/4层2.5%脆弱(每次弱点命中2.5/5/7.5/10%;最大40%)。

近战撕裂祝福
从提供‘撕裂’改为提供‘近战撕裂’
机会主义者

刀刃势头
术语说明:
脆弱:施加在单个敌人身上的 debuff,提高其受到的所有攻击手段
撕裂:玩家自身输出增益,作用于所有攻击手段
两者均仅对防弹、硬壳、不屈、狂人护甲类型生效。
工兵铲
伤害配置文件(针对攻击的首要目标)
重击·无情连打对硬壳装甲的ADM从0.4提高至0.5
重击·无情连打对防弹甲、疯子、不屈的ADM从0.75提高至0.8
重击·无情连打伤害从{110,225}提高至{125,250}
重击·无情连打击退力从{10,20}提高至{12,20}
重击·特殊粘性第二段伤害对硬壳装甲的ADM从0.5提高至0.6
重击·重压对硬壳装甲的ADM从0.4提高至0.6
重击·重压对防弹甲、疯子、不屈的ADM从0.75提高至0.8
重击·重压伤害从{125,275}提高至{145,295}
重击·重压击退力从15提高至{12,20}
轻击·先锋对硬壳装甲的ADM从0提高至0.2
轻击·先锋对防弹甲的ADM从0.75提高至0.8
轻击·先锋伤害从{80,160}提高至{85,170}
轻击·无情连打对硬壳装甲的ADM从0提高至0.2
轻击·无情连打对防弹甲的ADM从0.75提高至0.8
轻击·无情连打伤害从{55,120}提高至{70,140}
轻击·重压伤害从{95,180}提高至{100,190}
轻击·特殊粘性初始和第二段伤害对硬壳装甲的ADM从0.4提高至0.5
推击后续攻击对硬壳装甲的ADM从0.25提高至0.35
推击后续攻击对疯子的ADM从0.5提高至0.75
伤害配置文件(针对攻击的次要目标)
重击·无情连打和重击·重压对所有目标的伤害均有所提高。
灵能力场剑
伤害配置文件对硬壳装甲的ADM(针对攻击的首要目标)
轻击·先锋从0.01提高至0.2
轻击·重压刺击从0.25提高至0.4
轻击·刺客上勾斩从0.25提高至0.35
伤害配置文件对硬壳装甲的ADM(针对攻击的次要目标)
重击·先锋从0提高至0.1
Mk II 力场剑
略微延迟了轻击2上勾斩攻击的判定窗口,使其更容易命中弱点。
双匕
武器特殊攻击
直接命中伤害从190提高至235
技巧加成从1.2提高至1.6
对防弹甲(近)的ADM从0.5提高至0.6
对防弹甲(远)的ADM从0.25提高至0.35
Mk I 伤害配置文件
大部分配置文件的暴击加成曲线降低了约0.15,从约0.8/0.7降至0.65/0.6。
决斗剑
重击·重压
技巧加成从{1.1, 2.1}降低至{1.0, 2.0}
暴击加成曲线从0.5降低至0.4
重击·刺击
对硬壳装甲的ADM从0.5降低至0.4
技巧加成从{1.2, 2.4}降低至{1.1, 2.2}
暴击加成曲线从0.5降低至0.4
火杖
直接命中对硬壳装甲的ADM从0.25提高至0.35
(这个改动后,穿透火杖的直击已经能堆叠到75%破硬壳了)
持续伤害效果
燃烧对硬壳装甲的ADM从0.1提高至0.2
灵魂烈焰对硬壳装甲的ADM从0.1提高至0.25
灵魂烈焰伤害(在最大层数时)从250提高至255
(蚊子腿出伤增加2%,对硬壳提升155%,对硬壳外几乎毫无变化)
4层:11.41→11.64
6层:24.47→24.96
16层:131.05→133.67,对硬壳13.11→33.42
31层:250→255,对硬壳25.00→63.75
穿透火焰+刺穿灵魂,16层:33.42→73.52
穿透火焰+刺穿灵魂,31层:63.75→140.25
(以后连续射击+穿透火焰将可以成为常驻的祝福,占卜刺穿则很适合配合高热量的玩法)

在因游戏文件损坏导致崩溃后,启动器新增自动文件完整性检查。如果检测到损坏,启动器将提示通过Steam进行文件验证以修复游戏安装。
缩短了远征任务中占领区域目标所需的时间。
‘拾荒者康特尔 Mk XH’头盔现在可供老兵和狂信徒装备。
修复了在过渡到任务加载界面时打开物品栏可能导致崩溃的问题。
修复了在任务中,当小队面板HUD可见时,语音聊天信息会显示出来的问题。
修复了奇物可能提供少于其描述中显示的耐力值的问题。
为‘孤注一掷’添加了HUD图标,以更清晰地显示其效果。
修复了远征撤离点中的物体会略微沉入地下的问题。
修复了远征游戏模式中主题未正确应用的问题。
修复了当队伍处于圣所出口时,玩家中途加入会导致死亡的问题。(已修复!)
远征圣所中出售的物品现在可以被玩家标记/高亮。
修复了热加入后区域进度无法正确显示的问题,但仍有其他导致此问题的原因正在调查中。
在圣所中找到的部分新物品无法被标记。
修复了通过快速游戏进入匹配的玩家可以热加入私人比赛的问题。修复方案已着手进行,将在未来的热修复中上线。(已修复!)
当热加入远征时,如果玩家加入时,原有队伍成员正在离开圣所,玩家可能会以死亡状态进入任务。
已知问题
玩家在圣所内可以使用部分新型手雷。请对我们当地的居民友好一些。
在AMD GPU上游玩时,部分纹理可能出现显示错误
[仅限Xbox] 部分关卡和敌人的纹理可能需要一些时间才能加载完毕,在加载完成前会显示低质量的纹理。
这就是今天的全部内容!
我们在哀星号上见。
—— 暗潮开发组