前几天看到氪金叙事的讨论,当时顺着这个话题小小说了一下,现在想更完善一些。 氪金叙事,总体来说就用自己对游戏的充值金额来判定对游戏以及厂商的贡献。经常看社区的肯定会比较熟悉“热爱联盟”,这是氪金叙事走向完全的极端的一种体现,把充值金额当作唯一衡量标准,以能够达到用自己的“富余”去击打大部分人的“不足的而获胜目的。 “热爱联盟”本身即使不用氪金叙事,他们的立场也会让他们以其他的手段去“获胜”。但还有更多使用氪金叙事的或者说使用氪金叙事变种的人,是社区中一些以“厨子”身份自称的人。他们会在视频或动态中,展示各种自己配得上这个称号的图片,然后在完成了这个身份自证之后,就转身投入一个负面情绪的传播中。这是其中一部分“厨子”,当然也有一些其他的看上去更“纯良”的,他们只是会证明自己,并不会滑向上面所说的深渊。我们可以设想一个人,ta觉得自己是某某角色厨,然后ta想要在平台上展示自己的厨子身份并得到认同,那么ta首先想到的就是展示自己对角色做过的贡献,以此完成了厨子身份在平台上的流程“许可”,这是很明显的,因为大部分人看到你说自己某某“身份”,那你就需要一些事实来佐证。 上述这些看上去没什么大问题,可这一连串的活动,最吊柜的就是需要这么一个“厨子”的身份来证明。我们都知道,“游戏的意义即游戏本身”,即使你不是深挖哲学的人,你也能懂这句话的意思,游戏活动的意义是被它的过程本身赋予的,而不是因为一个额外的价值。那在我看来,喜欢一个角色,这件事本身也是与游戏同理的,它不需要被额外的东西去证明。我觉得,当使用这些手段在平台上去当作例证的时候,把情感和其他等等全部量化,把得到的量与他人做比对,通过比对的优胜来获得“厨子”的身份,就已经完成了一场对角色喜爱的异化。 在我看来最根本的是,不需要一个所谓什么“厨子”的称号来对自己的喜爱进行一个最终评判。如果你接受了这个称号,那就会被社区影响而被迫地去展示一些能证明自己是匹配得上这个称号的行为,但是我们都知道“情感”是不能被量化的,那就会有其它更直观的手段来完成这场量化行动,比如氪金叙事。然后在氪金叙事的深度影响之下,回溯性建构地把情感所赋予的感受给架空。我们会说进行一场游戏活动最好是拥有是自成目的性的,而不被工具性而架空,不然就会出现与游戏中幸研会相似的情况,那么喜爱本身我觉得也是一样的,喜爱的过程就是意义,而不是为了一个额外的工具性价值而进行。我们知道自己喜爱一个角色,为了ta做出的一些牺牲性活动,即使没有别人来做认同也不会被改变。