专栏/【明日方舟】干员详评 | 入春第一声,春雷惊百虫

【明日方舟】干员详评 | 入春第一声,春雷惊百虫

2020年02月29日 12:00--浏览 · --点赞 · --评论
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本文首发自公众号 明日方舟情报姬

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文丨半烦 寒晨 审核丨清竹

排版丨阿如

前言

“惊蛰节到闻雷声,震醒蛰伏越冬虫。”用二十四节气作为代号的干员这还是头一位,不知道是否还会有其他二十三位干员呢?

惊蛰其实早在第六章的剧情中就已经出现过。虽然没有直接展现自己的身份,但透露的一些细节还是很容易辨认出她就是那位炎国大理寺监察司。惊蛰的种族也很特殊,除去那些未公开种族的干员,麒麟应该是第一个直接使用称呼的种族。虽然在职业细分上也不用与一般的群攻术士进行区分,但也算是开创了一个新术士分类。总的来说,惊蛰是明日方舟中一位非常特殊的干员。但是这位干员在游戏中的表现到底如何呢?下面就让我们进入正题吧。

目录

1.同类干员数据对比

2.技能分析

3.天赋分析

4.战场定位与分析

5.潜能提升分析

6.基建技能分析

7.培养指南

8.总结

同类干员数据对比

未精英MAX

精英一MAX

精英二MAX

满信赖属性

  •  数据分析

通过与之前实装的术师对比,可以看出惊蛰在各个方面都均处于劣势,身为伪群体术师却依旧比不上单体术师的面板。但从另一方面来看,惊蛰就像名字一样,这第一声雷,表现着她的独特。Tip(由于惊蛰在一定程度上不同于这类术师,比较只是更直观的表达,不能用已有的标准来衡量新类型的干员)

技能分析

(数据为1/4/7/专精三)

  •  攻击力强化·γ型初始解锁)

自动回复/手动触发

攻击力+30%/45%/60%/100%

初始技力:0/5/10/15

技力消耗:40/37/35/30

持续时间:30/30/30/30

  • 初雷(精1解锁)

自动回复/手动触发

攻击力+60%/80%/100%/150%,攻击在跳跃时不再降低伤害

初始技力:40/43/46/50

技力消耗:80/80/80/80

持续时间:30/31/32/35

技能一:与大多数术师一样,简单的攻击强化。一技能的CD较短,持续时间长,在压力较低的关卡上可以使用。另一方面由于自身的特性会依次降低攻击,所以开启后能有效提高整体输出,弥补自身攻击面板较低的缺点。(不推荐专精)

技能二:高攻击的加成与移除特性的负面效果,较为完美的展现出了惊蛰的优势。与之前携带1技能的惊蛰不同,2技能的加成有效避免了在面对较多敌人时漏怪或是全部打残的现象,但较长的充能也让带2技能的惊蛰存在着较大的输出真空期。想要反复开启技能也变得较困难,因此搭配充电类干员是较好的选择。

天赋分析

初始:

精英一:通流无阻 攻击未被阻挡的敌人时攻击力提高10% (13%)

精英二:通流无阻 攻击未被阻挡的敌人时攻击力提高20% (23%)

和天火恰恰相反,未阻挡的伤害加成可以稳定的对空中目标造成较高的伤害,而且在搭配特种干员时可以充分发挥其天赋的特性,在适合的时间内将输出最大化。

战场定位与分析

持续法术伤害+弱控制

惊蛰的定位虽然比较特殊,但在游戏中的表现却非常的朴实(看被奶死了吧!)。闪电链带来的稳定群伤要比普通的群体术士好上不少,同时附带的停顿效果也算是一个较弱的控制了(虽然二倍速看上去几乎没有,但并不妨碍是个控制)。惊蛰攻击面板要比同星级的其他术士低上一截,但好在天赋能够补充一定的伤害。不过天赋的限制条件也让惊蛰更需要队友的配合,传统的重装+术士不再适用,反而需要大量的控制来才能达到最高输出,这不禁让人想到之前危机合约中有着出色表现的特种干员和辅助干员们。虽然只是猜测,但接下来危机合约惊蛰搭配特种队或许会有着不错的发挥。

Tip(所谓的群法效果好:一般情况下,关卡的出怪速度与间隔差不多有2个人的身位。也就是一格左右的距离,惊蛰的特性闪电链完全可以在一格间的敌人间传递,这时候便可以稳定打到敌人;相比起其他的群体术师,遇到这种情况时除非阻挡,否则很难打到多个敌人。)

潜能提升分析

1.部署费用-1

2.再部署时间-4s

3.攻击力+28

4.天赋效果增强.

5.部署费用-1

虽然分类不能完全算是群术,但费用却和群术不分上下。部署费用减少对于惊蛰来说只能算锦上添花的数据,或许在追求极限的情况下会很重要,而再部署时间也是一样。28点攻击对于攻击力较低的惊蛰来说也是较高的收益了,在满级且满信赖的情况下也有着4%左右的加成。而天赋同样也是实打实的伤害加成,虽然有着一定的条件限制,但也是非常不错的。

基建技能分析

  • 至察

入住控制中枢时,小幅提升会客室内干员所属派系的线索倾向效果,但控制中枢内所有干员小幅提升心情消耗。

  •  断事如神

入住控制中枢时,小幅提升会客室内干员所属派系的线索倾向效果。

强化会客室效果的控制中枢技能,精二强化会取消副作用。虽然看起来效果不错但小幅概率提升依旧非常玄学。如果对于某种线索非常缺的话不妨用惊蛰来试试。

培养指南

如果你想要培养一个群体法伤单位,但却又没有几个六星术士,那么你可以考虑培养一个惊蛰(并不优先)。惊蛰本身强度稍有欠缺,精英化一的消耗也很少,但是精二及技能需要大量的凝胶,脸比较好的博士完全可以靠刷图来掉落,但运气不好的话还是通过绿票换取会比较划算。当然惊蛰精二后特性能够多攻击一个敌人还是十分关键的,毕竟对于群伤技能来说,多攻击一个敌人就是多了一些稳定的伤害。

总结

作为独特分类的新术士,惊蛰的伤害虽然看起来要比其他术士低上不少,但这并不代表她的输出低。比起一般的群攻术士来说,惊蛰的攻击频率稍快,同时特性的闪电链也令其有着更加稳定的群体输出能力。天赋给予的伤害加成也一定程度上弥补了闪电链伤害递减的缺点。

不过平时的输出还是需要从其他方面补足,和辅助、特种干员搭配会将是一个很好的选择,利用这类干员大量的控制来使天赋效果进行充分发挥,达到输出最大化的效果。

总的来说,惊蛰属于自身不弱但在大多数情况下会被其他术士压制的一个干员。更客观的来说,惊蛰并不推荐优先培养或是专精,但...难道精2立绘就不香了吗?


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