

幽灵系在DeepSeek的评分系统里综合强度30.39,全属性第3。季军!幽灵系挺直腰板。
进攻端:幽灵系克制两个属性(超能、幽灵),被一个属性抵抗(恶),被一般系完全免疫,进攻指数18.42,排全属性第11。种族值方面:物攻83.6(第11),特攻89.5(第7),速度76(第7),三项算出进攻因子0.83,排第8。进攻强度15.3,排第13。幽灵系的矛,看着还行,克制的超能和幽灵都是热门——黑马王、振翼发。被一般系完全免疫?问题不大,一般系本来就没几个能打的,太晶化的世代一过,一般快龙难觅其踪。
防守端:抵抗两个属性(虫、毒),免疫两个属性(一般、格斗),弱两个(幽灵、恶)。防守指数19,排全属性第2。HP71.9(第16),物防81.2(第7),特防85.2(第5),防御因子0.79,排第10。防守强度15.09,排第3。幽灵系的盾,数据看着一般,HP倒数第三,但防守强度排第三——凭什么?凭双免疫。幽灵系其实也走了好多属性的老路——双防尚可,HP倒数,不过凭着双免硬是抬到了第三。一般系招式全废,格斗系招式全废,武道熊师近身战?不好意思,你打不到我。插一嘴,在Mega长耳兔没出现的时候,我从不认为胆量是个强力输出特性。
贯穿面能有效贯穿的宝可梦数量是988只,排名第6。看着尚可,但实战中幽灵系的技能贯穿能力其实不错,因为实战中没几只一般系,完全可以交给队友针对。五代过后钢系不再抵抗幽灵系,对幽灵系的打击面是极大的加强。
幽灵系宝可梦的数据显示幽灵系的平均种族值都挺平均,实战中种族值分配也算合理,就是整体HP偏低。根据幽灵系的种族平均值,最接近的“模式种”是花舞鸟轻盈轻盈风格。
Wolfey把幽灵系排在第二档第7,我则是第6,DeepSeek排第3。免疫两个属性,数值计算得大分。
幽灵系能排进前三,靠的不是面板多豪华,而是那两重免疫——一般和格斗系。在全宝可梦里,同时免疫两个属性的抗性组合都屈指可数,幽灵系单属性就免疫两个属性。
先看幽灵系的核心竞争力在哪儿。戏法空间是幽灵系仅次于超能系的第二大使用者群体,但幽灵系开空间比超能系有一个天然优势——免疫击掌奇袭。对面想拍你拖回合?不好意思,你打不到我。这让幽灵系空间手在战术启动的第一回合就比超能系稳了一档。幽灵系还免疫任何阻止交换的效果,对面想束缚软柿子乘机强化或灭歌?脚底抹油直接溜。幽灵系不仅免疫阻止交换,Mega耿鬼还是踩影的代表,不是灭歌就是诡计强化,让人心惊胆战、捉摸不透。
技能方面,幽灵系基本人人都会暗影球,就是威力稍微低了点,星碎鼎鼎大名可惜只可远观。物攻端灵骚学习面还行,可最快准神不在其列,严重限制了多龙的强度。剩下的物攻技能不说也罢,专属你也拿不到。变化技能同命让我想起了Mega诅咒娃娃,千辛万苦获得了一个超进化,就为了打一发灵骚然后同命换掉对面一个——让人很难评,有人认为纯属搞笑,有人认为一换一不亏,一换二血赚。鬼火我之前一直以为是幽灵系技能,但幽灵系确实让它发扬光大了。恶系多物攻手且突袭满天飞,幽灵系挂一个鬼火,既限制了恶系物理输出,又防突袭,下一回合对攻的生存率极大提高。
幽灵系的联防价值相当不错,有幽灵系在身后,飞膝踢就是自杀踢。不错的联防甚至让GF换了鬼灯的踩影,然后苦熬数十载寒冬获得Mega的鬼灯希望能和踩影再续前缘,结果GF表示你还是和穿透过一辈子去吧。幽灵加恶、幽灵加一般都只有一个两倍克制,三个免疫。但这两组合出的宝可梦全是脆皮——GF的平衡术罢了,给了你最好的抗性组合,顺带把你的身板做成了纸。
幽灵系的痛点太明显了:弱恶。恶系招式满天飞,拍落、突袭、欺诈,幽灵系一碰就碎。还有弱幽灵自己,幽灵系内战互相秒——你暗影球我暗影球,这种属性自身克制的情况下,就会卷速度,谁速度快谁赢,极致的卷速度后来就是围巾252了。幽灵系内战就是我赌你快不过我,你赌我比你更脆。
幽灵系大概就是这样:双免疫在手天下我有,然后被恶系一巴掌扇飞。想再往上?先问问恶系答不答应。
各位看官,幽灵系你们觉得能排第几?如果把恶系从属性克制表里删除,幽灵系会变成什么样子?