独立游戏营销全攻略:如何在 Steam 打造爆款游戏 | 类型选择 / 商店页优
InkyDragon
2026年05月09日 18:33

Q:把游戏做好本身就是做好的营销?

4P 理论:产品、地点、价格、营销

01:29 产品与促销

产品(90%);促销(~10%)

## 游戏本身

### 游戏类型

02:12 独立游戏的营销

游戏类型是最关键的

### 难卖的游戏

  • 平台

  • 解密

  • VR

  • 本地多人

  • RTS(独立游戏规模)

### 推荐的类型

03:23 推荐的类型

(手工、建造、模拟、经营)

04:09 举例

  • 殖民地模拟:缺氧、RimWorld、

  • 城市建造

  • 经营模拟(温馨)

  • 模拟类(飞机、卡车、割草机)

  • 挂机游戏 idle

  • 建造游戏(房间装饰、搭建)

无线性叙事的游戏,不会受限于内容填充。

06:36 steam 玩家的要求

20~40小时的体验

### 恐怖游戏

08:33 恐怖游戏

### 如何吸引内容创作者?

10:04 吸引内容创作者

12:29 其他的类型

### 案例和数据分析

13:48 案例

17:22 创新需求

### 要贴合游戏类型

19:09 游戏类型

21:15 模糊的类型

大公司的神秘宣传片

  • 不要学习

### 游戏的吸引力

23:01

  • 画面、视觉

  • 玩法深度

  • 提供的幻想

## 推广、营销

27:27 发现队列分析

Steam 页面上线

  • 确定游戏类型

  • 宣传片PV

  • 美术风格(看得过去)

  • 三种不同的界面截图(展示出丰富的内容)

35:20 付费广告

  • 用处有限

  • 愿望单稳定增长:再去考虑付费推广

36:55 发行商

  • 四成收入的发行商

  • 做垂直品类的可以考虑

  • 考虑发行商销售的中位收入

39:32 创作者营销

  • 找主播

  • 广撒网 300~1000

43:04 感兴趣与销量

44:19 DevLog

  • 不,不需要

47:04 推广游戏的方法

  • 必须有 Demo

  • ytb

  • 游戏节(线上)

  • 线下的游戏节不划算

54:48 Steam 商店页面

  • 非常重要(去Chris Zukowski的博客课程

  • 对数收益,做到 B/B+ 后收益递减

56:55 一票否决的店

  • 随意的上 EA 抢先体验

  • 把它当作正式发布

## 最后小结

58:06 小结

================================

独立游戏营销全攻略:如何在 Steam 打造爆款游戏 | 类型选择 / 商店页优化 / 推广策略

2026-05-08 14:03:58

MH5OTWl3zA

Marketing For Indie Games | Land a Hit Game!