Q:把游戏做好本身就是做好的营销?

4P 理论:产品、地点、价格、营销
01:29 产品与促销

产品(90%);促销(~10%)

02:12 独立游戏的营销
游戏类型是最关键的
平台
解密
VR
本地多人
RTS(独立游戏规模)

03:23 推荐的类型
(手工、建造、模拟、经营)

04:09 举例
殖民地模拟:缺氧、RimWorld、
城市建造
经营模拟(温馨)
模拟类(飞机、卡车、割草机)
挂机游戏 idle
建造游戏(房间装饰、搭建)
无线性叙事的游戏,不会受限于内容填充。
06:36 steam 玩家的要求
20~40小时的体验


08:33 恐怖游戏

10:04 吸引内容创作者
12:29 其他的类型
13:48 案例
17:22 创新需求
19:09 游戏类型
21:15 模糊的类型
大公司的神秘宣传片
不要学习
23:01
画面、视觉
玩法深度
提供的幻想


27:27 发现队列分析

Steam 页面上线
确定游戏类型
宣传片PV
美术风格(看得过去)
三种不同的界面截图(展示出丰富的内容)
35:20 付费广告
用处有限
愿望单稳定增长:再去考虑付费推广
36:55 发行商
四成收入的发行商
做垂直品类的可以考虑
考虑发行商销售的中位收入
39:32 创作者营销
找主播
广撒网 300~1000
43:04 感兴趣与销量
44:19 DevLog
不,不需要
47:04 推广游戏的方法
必须有 Demo
ytb
游戏节(线上)
线下的游戏节不划算
54:48 Steam 商店页面
非常重要(去Chris Zukowski的博客课程)
对数收益,做到 B/B+ 后收益递减
56:55 一票否决的店
随意的上 EA 抢先体验
把它当作正式发布
58:06 小结





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独立游戏营销全攻略:如何在 Steam 打造爆款游戏 | 类型选择 / 商店页优化 / 推广策略
2026-05-08 14:03:58
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Marketing For Indie Games | Land a Hit Game!

