
潮玩店不是货越多越好。我们做县域潮玩店,陈列密度通常压到55%-65%,主推款放1.2-1.6米视线层。货架塞到90%,顾客进门看到的是层板,不是主推IP。
这期我们不聊风格,直接拆一个江苏徐州120㎡饰品潮玩店,看顾客为什么进门扫一眼就走。

你站在门口往里看,视线先撞到一排层板。货架靠墙两排,每排做了6层,从地面堆到接近天花板。顾客进门第一眼看到的是墙,不是货。
镜头推到货架前,顾客停住,手伸到一半又缩回去。扫完两侧柜,转身就往收银台方向走。

问题不在货少,在货太多。
调整后,我们把主推IP和联名款挪到1.2-1.6米视线层。靠墙柜保持5层,层板之间留出空白。中区放低岛柜,高度在80厘米左右。
改完之后,顾客进门先看到后区主题墙,往里走,停在中岛前看公仔,再回到墙柜补看小件。手伸向视线层的主推款。

货架布局要不要改?看这三条线。
第一,看门口3秒
门口往里看,3秒内能不能看到发光门头、IP装置或主题墙。看不见,顾客站在门口扫一眼就走。很多店把高柜、中岛柜放在入口正对面,顾客刚进门就被挡住视线。我们通常会在入口两侧放矮柜或主题展示,中间留通道。
第二,看平视层
顾客站在货架前,平视就能看到的那一层,是最容易让顾客先伸手拿起主推款的位置。这一层如果放基础款,主推款被埋在下层,顾客要么蹲下找,要么抬头看。我们通常会把主推款、联名款、拍照款放在1.2-1.6米视线层。
第三,看中岛有没有挡路
顾客进门后,如果中岛柜放在入口正对的动线上,顾客会停在门口扫两侧柜,不再往后区走。我们通常会把中岛柜放在入口两侧或中区偏后位置,让顾客进门先看到后区展示墙或打卡点。

原有灯光、动线、墙面能用,就先调视线层、中岛位置和入口焦点。原有灯光、动线、墙面都不行,就按整店方案看。纯货架方案,平方造价相对低;整店方案,货架和基础装修各占将近一半。
我们做过的27个案例,总平方造价从400多到2600多元/㎡都有,差距不在面积大小,在货架密度和装修标准。根据我们服务过的案例,整店改造后坪效平均提升在15%左右,顾客停留时间提升在20%左右。

Q:潮玩店陈列密度控制多少?
A: 55%-65%,主推款放1.2-1.6米视线层。
Q:预算紧,先保哪几项?
A: 入口焦点、视线层灯光、主通道,再减中岛数量。
潮玩店卖的不是一面货架,顾客愿意多走三步,主推IP才有被买走的机会。
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