RTS的黄昏,英雄连3(COH3)
宇眀幽yomo
2026年05月09日 15:20
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共4篇

老牌动作类RTS,战地5精神续作,首发灾难,花活,不为人知的二战,战术,地中海战争,小众,单机,多人竞技,连级和营级规模,没落的即时战略类型。

正文:有关英雄连这个ip,很多百万级视频号都有介绍,但是实际上游戏人数没多少,这里简介并主要介绍个人体验。

简介:(参考森纳印画的那期视频,这里不多说)英雄连,大概20年前的IP至今没有停止更新,rts大家可能会想到星际,红警,本人也是在那个rts火的时候看着长辈玩的。本人在gap中,玩了大多数游戏之后,就又兜兜转转回来了。 实话说,还是老游的深度,游戏性比较出色,现在或多或少都在炒冷饭,而你游coh3还在推出新单位,新花活(虽然没有新)(不说刀了的事,恨当初战地5没有这个韧性了)现在的官方也是精明了,进驻你站了(这一幕真的像极了当初的战地官号,不知道有没有一样的下场),总之如今经济下行的时代还有这一份创新的游戏真的很不赖。

有关游戏内容: 1.首发灾难,平衡性稀碎,画风太玩具;产能低,优化差,所以大部分人玩不下去或者不感兴趣; 非对称对战平衡性本来就难,画风也是rts的高清通病, 本人认为后续的更新是稳中向好的,后续更新就解决了优化和平衡性的问题,部分建模ui仍然玩具或者粗糙。。。 2.目前的状态,(1)RTS困境,好游戏匹不到人还有没有新人,导致天梯很难打,很多新人也会被炸鱼炸跑;(2)平衡性,从前很多版本都是盟军比德军更好胜利,可能出自游戏对历史的尊敬?但是这个问题会根据平衡更新而变的吧。本质非对称竞技。(3)游戏性,和二代相比,ttk降低,节奏加快更适合年轻人?1v1平均20分钟,多人30分钟吧)拿官方赛事来举例,从二代的拼稳定性和耐力变为选择策略和操作手法。

我认为英雄连,战地,甚至塔可夫...虽然没有直接联系,但是也算难兄难弟了吧。游戏性强就逃不开被模仿乃至于超越。 总之玩新不玩旧......