
下周的补丁将包含我们筹备已久的多项平衡改动。游戏体验的平衡性对我们而言至关重要,我们也一直在关注围绕该话题的相关讨论。今天我们将只介绍补丁中即将上线的平衡改动,其余内容将在补丁正式发布时随完整补丁说明一同公布。
在本次即将到来的更新中,我们将迈出全面优化游戏性能与战斗平衡性的第一步。
首先,介绍一下本次改动的背景。
长期以来,随着我们对武器、天赋的扩充与优化,以及新职业的推出,游戏内玩家的整体战力持续提升。为了维持设计预期的难度,我们提升了敌人密度与精英单位的刷新频率——尽管这让游戏始终保持了紧张刺激的氛围,却也为我们带来了新的挑战。随着难度提升,敌人数量不断增加,在敌人密度极高的场景中,这往往会影响游戏的性能与稳定性。与此同时,由于我们依赖增加高威胁精英敌人的数量来提升难度,也导致玩家有效的配装选择范围被大幅压缩。我们希望玩家能在尽可能多的场景中使用自己喜爱的配装,而不是将玩家的选择过度限制在小范围内,这一点对我们至关重要。
我们的长期目标是让这些元素重新达成更合理的平衡。我们希望在保留战斗紧张感的同时,让游戏更稳定、战局更清晰,同时为更多不同的构筑与配装提供发挥空间。这意味着我们将削弱最极端的敌人刷新场景,同时调整少数左右了我们遭遇战设计的玩家战力超标项。
本次更新的核心聚焦于硬壳甲敌人,尤其是欧格林粉碎者。这类敌人(以及用于反制它们的手段)已成为当前版本主流玩法的核心。在降低这类威胁出现频率的同时,我们也将对当前最主流的反硬壳甲手段进行调整。
本次改动是全游戏范围内降低欧格林粉碎者数量的首轮调整。请注意:以下数值为多个任务的平均值,根据单局任务的具体情况,单场任务中粉碎者的数量仍可能有高低浮动(但整体仍低于改动前)。
此举是为了保证随机刷新系统的合理多样性,目标是让每一场任务都保持新鲜感与刺激感。
除此之外,我们也将在补丁上线后持续监控数据,并进行相应调整。
欧格林粉碎者的平均刷新数量降低约 30%
该改动影响环境刷新、潮群刷新与事件刷新
欧格林粉碎者、盾卫与收割者的平均刷新数量额外降低约 15%
护甲类型覆盖已从硬壳改为感染
开发者注释:此举将让玩家在腐化装甲任务中可以使用更多样化的武器
降低了腐化敌人的刷新数量
开发者旁注:在过去的数个补丁中,我们一直在调整同屏最大敌人数量的上限。此举是为了保证在大量敌人集中刷新的高紧张时刻,游戏能有更好的性能表现。
随着玩家遭遇的硬壳甲敌人数量降低,为了维持平衡性,我们也将对部分最强力的反硬壳甲手段进行调整。
天赋「爆破储备」拆分,为不同突袭技能设置独立的充能回复时间
穿甲手雷回复时间从 60 秒调整为 90 秒
破片手雷与烟雾弹保持 60 秒回复时间不变
「爆炸快递员」(火箭筒)
最大充能数从 3 调整为 2(搭配「额外口袋」时,从 4 调整为 3)
化学手雷
最大充能数从 3 调整为 2(搭配「额外弹袋」时,从 4 调整为 3)
化学毒素持续伤害
满层状态下每跳伤害从 440 调整为 350
武器祝福「神秘打击」、「机会主义者」与「刀刃势头」此前能让玩家相对轻松地获得大量撕裂效果,且该效果可应用于玩家的所有输出伤害,而非仅限于触发祝福的近战武器伤害,或是仅对触发祝福的命中敌人生效。
「神秘打击」的效果改为对命中的敌人施加脆弱,玩家仍可获得可观的伤害加成(最高 40%),但需要通过近战持续攻击该特定敌人才能叠满。(德剑神打流悲!)
「机会主义者」与「刀刃势头」的撕裂加成改为仅对近战攻击生效,而非所有攻击效果。
注:脆弱是施加于特定敌人的减益效果,可提高该敌人受到的伤害;撕裂是施加于玩家的增益效果,可提高玩家所有攻击效果的伤害。
两者仅对防弹甲、硬壳甲、不屈甲与狂人甲护甲类型生效。
效果从撕裂改为脆弱
炙焰力场剑、战斗利刃、决斗剑、工兵铲
效果从每次弱点命中提供 12/16/20/24% 撕裂(最高 60/80/100/120%),改为每次弱点命中叠加 2/4/6/8 层 2.5% 脆弱(每次弱点命中提供 5/10/15/20% 脆化,最高 40%)
双刀
效果从每次弱点命中提供 4/5/6/8% 破甲(最高 20/25/30/40%),改为每次弱点命中叠加 1/2/3/4 层 2.5% 脆化(每次弱点命中提供 2.5/5/7.5/10% 脆化,最高 40%)
「机会主义者」与「刀刃势头」祝福
效果从全类型撕裂改为近战专属撕裂
上述祝福提供的撕裂增益将仅对近战攻击生效,而非所有攻击 / 效果
由于灵能者的炙焰力场剑与老兵的工兵铲受「神秘打击」祝福改动的影响较大,我们提升了它们的攻击属性,重点强化了对硬壳甲的作战表现。这些改动将提升武器的基础强度,同时也让祝福槽位的选择更具多样性与竞争力。
伤害面板(攻击首个目标时)
重攻击・连打型 对硬壳甲护甲伤害修正从 0.4 调整为 0.5
重攻击・连打型 对防弹甲、狂人甲、不屈甲护甲伤害修正从 0.75 调整为 0.8
重攻击・连打型 伤害从 {110,225} 调整为 {125,250}
重攻击・连打型 冲击值从 {10,20} 调整为 {12,20}
重攻击・特殊激活第二击 对硬壳甲护甲伤害修正从 0.5 调整为 0.6
重攻击・击倒型 对硬壳甲护甲伤害修正从 0.4 调整为 0.6
重攻击・击倒型 对防弹甲、狂人甲、不屈甲护甲伤害修正从 0.75 调整为 0.8
重攻击・击倒型 伤害从 {125,275} 调整为 {145,295}
重攻击・击倒型 冲击值从 15 调整为 {12,20}
轻攻击・先锋型 对硬壳甲护甲伤害修正从 0 调整为 0.2
轻攻击・先锋型 对防弹甲护甲伤害修正从 0.75 调整为 0.8
轻攻击・先锋型 伤害从 {80,160} 调整为 {85,170}
轻攻击・连打型 对硬壳甲护甲伤害修正从 0 调整为 0.2
轻攻击・连打型 对防弹甲护甲伤害修正从 0.75 调整为 0.8
轻攻击・连打型 伤害从 {55,120} 调整为 {70,140}
轻攻击・击倒型 伤害从 {95,180} 调整为 {100,190}
轻攻击・特殊激活首击与第二击 对硬壳甲护甲伤害修正从 0.4 调整为 0.5
推击追击 对硬壳甲护甲伤害修正从 0.25 调整为 0.35
推击追击 对狂人甲护甲伤害修正从 0.5 调整为 0.75
伤害面板(攻击次要目标时)
重攻击・连打型与重攻击・击倒型 对所有目标的伤害均有提升
伤害面板 对硬壳甲护甲伤害修正(攻击首个目标时)
轻攻击・先锋型 从 0.01 调整为 0.2
轻攻击・击倒型刺击 从 0.25 调整为 0.4
轻攻击・刺客型上勾拳 从 0.25 调整为 0.35
伤害面板 对硬壳甲护甲伤害修正(攻击次要目标时)
重攻击・先锋型 从 0 调整为 0.1
朦胧 Mk II 炙焰力场剑
略微延后了轻攻击 2 上勾拳的特效激活窗口,让玩家更容易命中弱点
由于化学毒素的伤害下调,我们提升了双刀武器特殊攻击直接命中的属性效果,以弥补伤害阈值损失。
其中针对 Mk I 型,我们略微降低了暴击伤害加成,在保留武器高额爆发潜力的同时,对其强度进行了更合理的限制。
武器特殊攻击
直接命中伤害从 190 调整为 235
灵巧加成从 1.2 调整为 1.6
近距离对防弹甲护甲伤害修正从 0.5 调整为 0.6
远距离对防弹甲护甲伤害修正从 0.25 调整为 0.35
Mk I 型 伤害面板
大多数攻击模式的暴击加成曲线下调约 0.15
从约 0.8/0.7 调整为 0.65/0.6
尽管受「神秘打击」改动影响,决斗剑的重攻击强度仍处于超标水平,尤其是其极高的灵巧(弱点与暴击伤害)加成。我们略微下调了这些属性,同时保留了该武器系列的高机动性与易用性。
重攻击・击倒型
灵巧加成从 {1.1, 2.1} 调整为 {1.0, 2.0}
暴击加成曲线从 0.5 调整为 0.4
重攻击・刺击
对硬壳甲护甲伤害修正从 0.5 调整为 0.4
灵巧加成从 {1.2, 2.4} 调整为 {1.1, 2.2}
暴击加成曲线从 0.5 调整为 0.4
除了下文将提到的魂火改动外,我们小幅提升了该原力法杖直接命中对硬壳甲的伤害效果,让它在面对混编敌人中的重甲目标时仍能发挥作用。
直接命中对硬壳甲护甲伤害修正从 0.25 调整为 0.35
由于近战武器祝福的改动,玩家获取全局撕裂的难度大幅提升,我们上调了特定持续伤害效果对硬壳甲的护甲伤害修正,同时整体小幅提升了灵能者魂火的伤害。
持续伤害效果
燃烧 对硬壳甲护甲伤害修正从 0.1 调整为 0.2
魂火 对硬壳甲护甲伤害修正从 0.1 调整为 0.25
魂火 满层状态下每跳伤害从 250 调整为 255
本次更新是我们优化游戏平衡性与技术性能的众多举措中的第一步。在未来的补丁中,我们将持续优化敌人构成,调整强度超标的武器,同时补强表现落后的武器。当战斗体验紧张、操作响应流畅、对局公平合理时,才是《暗潮》的最佳状态。这些改动旨在为这样的体验保驾护航,减少不必要的极端情况,同时为玩家提供更多可行的通关方式。
还有许多其他机制与敌人有待我们优化,例如高密度的欧格林壁垒者。我们将在近期带来更多关于持盾敌人的调整计划。
这些改动上线后,我们将密切监控玩家反馈与性能数据,并基于此持续进行迭代调整!也请大家在下周体验过这些改动后,和我们分享你的看法。
今天的内容就到这里。
我们哀星号上见!
《暗潮》开发团队