【战锤40K暗潮】05.09开发者博客平衡性调整
Ac小程哥
编辑于 2026年05月09日 01:49
收录于文集
共81篇
战锤40K暗潮

战团诸君!

下周将上线新版本补丁,其中包含我们筹备已久的多项平衡性调整。游戏玩法体验的平衡对我们至关重要,我们也一直在关注社区围绕该话题的各类讨论。今天仅为大家前瞻本次补丁即将上线的平衡性改动,其余更新内容将在补丁正式发布时,随完整更新日志一同公布。

本次更新,是我们为全面优化游戏性能与战斗平衡迈出的第一步。

首先为大家说明本次调整的背景缘由。

随着游戏不断扩充武器、天赋体系并新增职业,玩家整体作战强度也随之水涨船高。为维持设计预期的游戏难度,我们提高了敌人刷新密度与精英怪生成概率。虽然此举保留了紧张刺激的战斗氛围,但也带来了新的问题:随着难度提升、敌群数量增多,在敌人极度密集的场景中,游戏性能与稳定性常会受到影响。

与此同时,我们依赖大量高强度精英敌人来拉高难度,也变相压缩了玩家有效配装的选择空间。我们希望玩家能在绝大多数场景中随心使用自己喜爱的配装,而非被玩法强行局限。

我们的长期目标是让各项游戏机制回归合理平衡。既要保留战斗的紧张感,也要提升游戏稳定性、战斗辨识度,同时兼容更多流派与配装玩法。为此,我们会适度削弱过于夸张的敌群强度,同时调整少量强度超模、主导关卡设计节奏的玩家战力词条。

本次更新重点针对硬壳护甲类敌人,尤其以欧格林粉碎者为核心。这类敌人以及应对它们的主流装备,已然成为当前版本环境的核心主流玩法。在降低这类高危敌人刷新频率的同时,我们也会调整当前强势的反硬壳护甲配置。

敌人调整

本次改动为首轮大范围下调全地图欧格林粉碎者的刷新数量。请注意,以下数值为多任务平均降幅,单个任务仍会因随机生成机制出现数量波动(但整体仍低于改版前)。

此举是为保留随机刷新系统的合理变数,确保每局任务都保有新鲜感与趣味性。

后续我们也会持续监测补丁上线后的实际表现,并按需进行后续微调。

敌人刷新机制

  • 欧格林粉碎者平均刷新数量下调约 30%

    该改动涵盖环境随机刷新、尸潮刷新、事件触发刷新全部场景

浩劫模式

  • 欧格林粉碎者、盾卫、收割者平均再额外减少约 15% 刷新量

“腐化护甲” 词条

  • 护甲类型覆盖效果:由甲壳护甲改为异变感染护甲

    开发注解:此举能让更多武器在腐朽护甲词条任务中拥有发挥空间,丰富武器选择多样性。

  • 附加系敌人整体刷新数量下调

开发补充说明:在最近几个版本补丁中,我们一直在调整同屏最大敌人生成上限。目的是避免高战斗强度场景下大量敌人同时刷新,从而提升游戏运行性能。

职业天赋调整

在降低硬壳护甲敌人整体出现频率的同时,为维持玩法平衡,我们也对部分最强力的反硬壳护甲天赋配置进行了微调。

老兵(微砍)

  • 拆分天赋「爆破储备」,为各类手雷技能设置独立补给冷却时间

    • 穿甲手雷手雷:冷却 60 秒 → 90 秒(欧服玩家哭了)

    • 破片手雷、烟雾手雷:保持 60 秒冷却不变

巢都渣滓(渣滓这么砍下个职业快了)

火箭筒(先升后降)

  • 最大携带层数:3 → 2(点出「额外口袋」天赋后:4 → 3)

化学手雷(砍完时间又砍数量)

  • 最大携带层数:3 → 2(点出「额外口袋」天赋后:4 → 3)

化学毒素持续伤害(毒变弱了)

  • 满层每层伤害:440 → 350

武器与祝福词条调整

神秘打击、机会主义、刀刃势头

「神秘打击」「机会主义」「刀刃势头」这三条武器祝福,此前能轻松叠加高额破甲效果,且该破甲加成可作用于玩家所有输出伤害,并非仅限近战武器攻击、也不局限于被击中的目标。

  • 「神秘打击」改动:改为对被击中目标施加脆弱 debuff,玩家仍可获得最高 40% 的可观增伤,但仅能通过持续近战攻击同一目标叠加生效。

  • 「机会主义」「刀刃势头」改动:破甲加成仅对近战攻击生效,不再覆盖所有输出手段。

术语说明:

脆弱:施加在单个敌人身上的减益效果,提高其受到的所有伤害;

破甲:施加在玩家自身的增益效果,提升所有输出伤害对护甲的穿透能力。

二者均仅对防弹、硬壳、不屈、狂人四类护甲生效。

「神秘打击」祝福详情(挨刀)

由破甲效果改为脆弱叠加效果

  1. 立场剑、战斗利刃、决斗剑、工兵铲

    每层弱点命中:12/16/20/24% 破甲(上限 60/80/100/120%)

    改为:每层弱点命中叠加 2.5% 脆弱,可叠 2/4/6/8 层(单次弱点增伤 5/10/15/20%,上限 40%)

  2. 双刀

    每层弱点命中:4/5/6/8% 破甲(上限 20/25/30/40%)

    改为:每层弱点命中叠加 2.5% 脆弱,可叠 1/2/3/4 层(单次弱点增伤 2.5/5/7.5/10%,上限 40%)

「机会主义」「刀刃势头」祝福详情

由通用破甲改为近战破甲

词条提供的破甲增益仅作用于近战攻击,不再生效于所有攻击与技能效果。

工兵铲 & 立场剑

由于灵能者立场剑、老兵工兵铲受神秘打击词条改动影响幅度较大,我们小幅提升了两把武器的基础输出能力,重点强化其对甲壳护甲的表现。

本次调整将拉高武器基础强度,也能让祝福词条搭配拥有更多选择与竞争空间。

工兵铲(加强)

伤害倍率(攻击首个目标)

  • 蓄力强攻 护甲伤害倍率:对抗甲壳护甲 0.4 → 0.5;对抗防弹 / 狂人 / 不屈 0.75 → 0.8

  • 蓄力强攻 伤害数值:{110,225} → {125,250}

  • 蓄力强攻 冲击力:{10,20} → {12,20}

  • 蓄力特殊二段攻击 护甲伤害倍率(硬壳):0.5 → 0.6

  • 蓄力重击击倒 护甲伤害倍率(硬壳):0.4 → 0.6

  • 蓄力重击击倒 护甲伤害倍率(防弹 / 狂人 / 不屈):0.75 → 0.8

  • 蓄力重击击倒 伤害数值:{125,275} → {145,295}

  • 蓄力重击击倒 冲击力:15 → {12,20}

  • 轻击先锋 护甲伤害倍率(硬壳):0 → 0.2;(防弹)0.75 → 0.8

  • 轻击强攻 护甲伤害倍率(硬壳):0 → 0.2;(防弹)0.75 → 0.8

  • 轻击强攻 伤害数值:{55,120} → {70,140}

  • 轻击击倒 伤害数值:{95,180} → {100,190}

  • 轻击特殊初始 / 二段攻击 护甲伤害倍率(硬壳):0.4 → 0.5

  • 追击补刀 护甲伤害倍率(硬壳):0.25 → 0.35;(狂人)0.5 → 0.75

伤害倍率(攻击次要溅射目标)

  • 蓄力强攻、蓄力重击击倒 对所有次要目标伤害整体上调

立场剑(加强,神秘打击变弱了)

伤害倍率 对抗甲壳护甲(攻击首个目标)

  • 轻击先锋:0.01 → 0.2

  • 轻击重击突刺:0.25 → 0.4

  • 轻击暗杀上挑:0.25 → 0.35

伤害倍率 对抗甲壳护甲(攻击次要溅射目标)

  • 蓄力先锋:0 → 0.1

立场剑MK Ⅱ

小幅延后轻击二段上挑的判定窗口,更易命中敌人弱点。

双刀(加强)

由于化学毒素伤害下调,我们提升了短匕武器特殊技直击的强度,弥补伤害阈值缺失的问题。

针对 MK I 版本:小幅下调暴击收益曲线,保留其爆发上限的同时,压制过于超模的输出峰值。

  • 武器特殊技 直击伤害:190 → 235

  • 灵巧倍率:1.2 → 1.6

  • 近距对防弹倍率:0.5 → 0.6

  • 远距对防弹倍率:0.25 → 0.35

  • MK I 暴击收益曲线整体下调约 0.15,由约 0.8/0.7 降至 0.65/0.6

决斗剑(小砍)

受神秘打击词条改动影响后,决斗长剑蓄力攻击强度依旧偏高,尤其弱点与暴击的灵巧收益过于夸张。本次小幅下调相关倍率,同时保留该武器系列高机动性与易上手的核心特性。

蓄力重击击倒

  • 灵巧倍率:{1.1, 2.1} → {1.0, 2.0}

  • 暴击收益曲线:0.5 → 0.4

蓄力突刺

  • 对抗硬壳倍率:0.5 → 0.4

  • 灵巧倍率:{1.2, 2.4} → {1.1, 2.2}

  • 暴击收益曲线:0.5 → 0.4

灵能火杖(火仗怎么还加强啊,没看懂。)

配合下文灵魂之火机制改动,小幅提升该法杖直击硬壳的伤害倍率,使其在混合敌群中面对重甲目标仍具备实用价值。

  • 直击对抗硬壳倍率:0.25 → 0.35

持续伤害效果调整

近战祝福词条大幅削弱了全局通用破甲的获取途径,因此我们上调了部分持续伤害效果对硬壳的伤害倍率,同时小幅提升灵能者灵魂之火的整体伤害。

持续伤害词条

  • 灼烧 对抗硬壳倍率:0.1 → 0.2

  • 灵魂之火 对抗硬壳倍率:0.1 → 0.25

  • 灵魂之火 满层每秒伤害:250 → 255

未来规划展望

本次更新只是我们优化玩法平衡与游戏性能的第一步。后续补丁中,我们会持续优化敌人阵容配比、下调超模武器强度、补强弱势武器与流派。

《战锤 40K:暗潮》最出色的体验,在于战斗紧张流畅、反馈及时且机制公平。本次改动旨在达成这一目标:削减不合理的强度极值,同时拓宽玩家的通关玩法与配装思路。

游戏中还有诸多机制与敌人有待优化,例如欧格林堡垒兵刷新过密等问题。后续我们也会专门针对护盾类敌人推出调整方案。

补丁实装后,我们会密切跟进玩家反馈与性能数据,并持续进行迭代优化!下周大家实测体验后,也欢迎分享对本次改动的看法。

本次前瞻到此结束。

我们在哀星号再会!

暗潮开发团队