数据解析宝可梦属性——No:15 虫系
数羊数到杨
2026年05月07日 12:55
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数据判死刑:种族值垫底,打击面垫底,除了“进化快”一无所有

虫系在DeepSeek的评分系统里综合强度22.87,全属性第15。看起来好像不是最差的?

进攻端:虫系克制三个属性,被七个属性抵抗。全宝可梦近一半的属性打不动。进攻指数17.05,排全属性第17——倒数第二,仅比普通系高。纯看属性克制关系,虫系的进攻底子烂得离谱。再看种族值:物攻87.8(第9),特攻70.9(第14),速度74.5(第10),三项算出进攻因子0.78,排第13。进攻强度13.26,排第17。底子差,身体也一般,打不动的属性基本都是热门属性,虫系的矛还没捅出去就折了。

防守端:虫系抵抗三个属性,弱三个。防守指数12.5,排第14。物防81(第8),特防79.1(第11),HP70.5(第18),防御因子0.77,排第13。防守强度9.61,排第14。这排名我想说比想象中的好一丢——如同期末考试,以为能考个二三十,但成绩下来有四五十,虽然还是不及格,但心情莫名有一丝惊喜。GF把虫系改为抵抗妖精系,会不会把这种莫名的情感变为真正的惊喜。

贯穿面也是惨中惨,虫系贯穿的的宝可梦数量只有765只,排名第17,全属性倒数第二,只比草系好一点。抵抗虫系的七个属性里,火、钢、飞行、格斗全是环境热门。虫系的进攻端,一个字:堵。

虫系宝可梦的平均种族值总和只有463.8。GF为了宝可梦的生态害苦了虫系呀,这里给大家讲个笑话,我不说是谁哦,物攻35梦特铁拳,打出来的农夫三拳大概相当于给对面按摩。GF为了生态平衡真是用心良苦——生怕虫系不小心赢了。

GF给虫系的定位大概就是:进化快,前期过渡用,用完就扔。NPC还会贴心提示你“虫系宝可梦成长迅速”——翻译一下:它们就是给你拿来当新手村经验包的。根据虫系的种族平均值,最接近的“模式种”是烈腿蝗——假面骑士参上,看数据优势集中在物理端,符合虫系物攻稍微强势的人设。

Wolfey和我都把虫系排到垫底,自己单独一档孤零零独坐冷宫。DeepSeek排第15。

微补偿难救残躯,绝神技尽付他衣

虫系为什么垫底?自身攻防稀碎是前提,但真正让它坐稳冷宫的,是自己的本事全成了别人的嫁衣。

先看这身板有多不争气。联防端,抵抗格斗和地面确实不错,但弱火弱飞弱岩,三个全是环境热门。血条本来就全属性最薄,踩一脚岩钉就气若游丝,且格斗和地面的联防有更好的属性来干,幽灵免疫格斗、飞行免疫地面,让虫系的联防价值属实不高。能上的虫系盾牌也就壶壶靠双防硬撑,HP只有20,战术价值就是撒完黏黏网之后被对面打死——虫系的宿命:你的价值在退场之后才能体现。雪绒蛾顶着顶级防守特性冰鳞粉,但虫冰属性组合往往让它还没发挥就GG。

打击面同样堵心。克制三个,被七个抵抗,一半的属性打不动,这还能说啥,拉完了!不过GF看这糟糕的打击面,总算想起来给虫系技能一点小补偿了。物攻端,80威力汲取是下放技能中最好的吸取类技能,80威力猛扑还带降攻击,迎头一击在宝可梦冠军里威力加到100可惜只能使用一次,120的超级角击85命中是勇敢者游戏。特攻端90威力虫鸣凑凑活活,90威力还回血的花粉团为什么草系的学习面比虫系广。75威力的信号光束曾经作为电系为数不多的补盲技能为什么被回收了,我不明白?变化技能蝶舞和萤火相当优秀,可受限于虫系的脆皮身板和糟糕抗性,强化时机极难把握——你强化出来被人打得半死不活,被先制一发打走,得不偿失。

另外重点说一下这三个技能是虫系为说不多的绝活了。急速折返是全宝可梦最泛用的中转技能,黏黏网是虫网队发动机,愤怒粉是双打顶级掩护。问题来了——虫返用得最好的是土地云和咆哮虎,愤怒粉最出名的是败露球菇,黏黏网撒完得靠队友收割,虫系自己撒完就可以原地去世了,后面没你什么戏份。一群复眼大蛾子反倒靠着草系的催眠粉混出场率,互相偷家了属于是。

少数能打的虫系,都是靠第二属性、超模种族值或者Mega进化逆天改命的——巨钳螳螂靠钢系和特性,赫拉克罗斯靠格斗系和高物攻,火神蛾靠火系,费洛美螂靠究极异兽的数值。复合属性不给力,那这只虫极有可能泯然众人矣。

虫系没一项表现能支棱住,所以不约而同地把虫系放在了这个位置。可是虫系有一种奇怪的魅力。它弱,但它无处不在。每一代家门口的草丛里都有虫系,每一个捕虫少年手里都有虫系。它是新手村的第一课,是等级压制时代的经验包,是无数玩家通关路上最先抛弃的队友。虫系就是宝可梦世界的“新手装备”——不是它弱,是它本来就没打算让你用到底。虫系宝可梦的一生分为三个阶段:进化前是经验包,进化后是撒网手,撒完网是观众。

各位看官,虫系你们觉得能排第几?更认可DeepSeek排第15,还是觉得它配得上倒数第一?或者说,如果把急速折返、蝶舞、黏黏网这些技能全删了,虫系还剩什么?