忍龙一个不欢迎新人的游戏
木子雁夜
2026年05月07日 00:14
收录于文集
共1篇

先说明一下,我是个轻度act玩家,魔女标准难度2,3通关了1太难了就没通关。鬼泣4,5标准难度通关。这可以说明我的水平基本代表大部分玩家,只是通关没有深入研究过游戏的机制动作之类的。

本来想做个视频,但想想忍龙的热度我就不想做了,忍龙4是典型的做给硬核玩家的游戏,我很想这么说,但其实我的体验极其割裂,他的杂兵战做的很有趣,不难又有趣,(当然可能是我只玩了第一关,还没被恶心到)而他的boss战却令我感到十分困难,boss的前摇极短,他的每一个招式我都反应不过来如何对策,不是完全反应不过来,大概能反应2/3。运气好打过第一个阶段第二个阶段招式全部发生变化我就变得一个也反应不了了。

这基本上可以判定我打不过任何一个boss了,事实上我最后靠嗑药把第一个boss打过了,但这只令我感到空虚,因为我感觉我是靠作弊打过这个boss,这令我没有任何成就感,我唯一的疑惑是当你想让我通关的时候就不断的给我发各种血药,试图让我跟boss换血,磨死boss。这令我感到羞辱,因为我本质是用拒绝交互的方式赢下了这场战斗,我好像是在牛仔决斗中那个朝别人背后开枪的人。因此我卸载了这个游戏。

这个游戏的销量不佳在我看来是理所当然的事情,因为这个游戏试图讨好轻度玩家的同时不肯放下自己最难act的包袱,我相信如果boss战敌人的动作能大开大合一些给玩家多一些反应时间,boss前摇明显一些,至少我不会被第一个boss打退游。

忍龙的小兵也是我见过最重复的,我分不清敌人的区别,因为在我看来他们的打法没有任何区别,甚至不如战神4敌人的区分度高。

忍2重置更是我玩过最无聊的游戏,我只能不断的蓄力放终结技来打所有的杂兵战,因为如果不这么做我打不过任何一场战斗。但忍4的杂兵战明显做的有趣的多,可能是因为杂兵的攻击欲望变低导致的。

忍4是一款对轻度玩家更友好的忍龙,但忍龙是一个不欢迎新人的游戏,他只欢迎那些真正愿意花时间钻研动作系统的人,愿意高度集中注意力去挑战boss,去背boss招式的人,我相信对这些人来说忍龙是世界上最好的游戏。他不欢迎那些对游戏玩过一周目就不在玩的人,不愿意为游戏花时间钻研的人,拒绝将注意力无比集中在一场战斗里的人。

我最终接受了这一点,就像我接受了我姐喜欢玩我认为无聊的换装游戏,我估计他也同样认为我喜欢的游戏很无聊。我跟忍龙和解了,我不应该去试图改变那个换装游戏,虽然我很喜欢那个换装游戏的女角色,但我不应该去让这个女角色去擦边,我应该去玩美少女万华镜。