打完岁主后,我终于明白鸣潮为什么能拿玩家之声了
汐洛小圆喵
2026年05月06日 23:12

说下我的游玩感受,之前玩原的,觉得原的那种叙事节奏太慢而且太公式化了,剧情过程还特别容易犯困,因为实在是太熟悉了,看前面一两段剧情就已经猜到后面剧情要怎么发展了,结果到最后事情也和我预料的一样发展,过程中没有特别亮眼的角色互动演出,按现在的话来说就是站完一桩跑到下一个地方再站一桩,中途偶尔穿插几场打路边模板小怪的战斗,就觉得很公式化,在米社和其他讨论相关内容的视频下表达过自己的观点,提出想要更好的演出表现的想法,后面就被卷进社区节奏里,随后才了解到鸣潮这游戏,一开始我也是认为鸣潮不是就是个换皮原的游戏吗?但在社区节奏中也了解到,这游戏虽然有节奏,但剧情可以跳过,在加上当时刷b站的时候看到这游戏出了一个角色守岸人,角色特别好看,就想着要不尝试一下吧,后面就入坑了,玩了段时间就发现了,这游戏跑图体验是真不错,搞个二哥就可以跑图很爽,当时去了库社区发帖,有很多热心的大佬带我跑图,打红名怪拿5星声骸快速提升数据坞等级,养角色也是没有那种繁杂的操作,想要升级可以直接背包里合成,现在优化后甚至不用再开背包找材料合成,直接就材料如果够就可以快速直接置换或者开物资箱升角色,这些其实还不足以支撑让我继续玩另一款同类游戏的想法,真正改变我从尝试下变成继续玩的还是剧情,打今州鸣式的时候感觉这剧情表现力和原神好像也差不多,还是站一个桩然后再跑到下一个地方站下一个桩,剧情发展也很模板化,有危机,了解危机是啥,集结伙伴,解决危机,直到玩到1.2版本的雪山图,过这今汐岁主角的剧情前面的体验感觉也是差不多,这边剧情过完跑到去那边去过剧情,途中穿插解密和战斗,然后到了打boss的时候,表现力直接给我震撼到了,后面就开始慢慢的不跳过剧情了,慢慢看,后面就是到1.3版本守岸人的剧情虽然前面很多地方还是站桩剧情很难让我看到下去,但后半段的演出直接就开始变了,开始有了一些演出,守岸人选择牺牲自己成为系统核心,漂子为救守岸人而做的演讲和被系统拉进去体验没有系统存在的末世情况的剧情演出都十分让我感到惊艳,后面就一直打算继续玩了,后面这游戏也算没真如当时各种最后“最后一舞”说的一样发展,一次又一次提高刷新我对这游戏的预期,后面的卡提剧情,弗洛洛剧情,七丘决战的剧情都一次又一次的刷新了我对这游戏在剧情表现力上的认知,小卡的害羞,漂子独自合轴,卡提最后选择牺牲和被老马救回来,弗洛洛的遗憾文学,七丘决战的多人合轴,这些演出表现都实打实的让我觉得这游戏值得被期待,跑图方面的也是越来越强,2.0直接起飞,3.0开摩托,3.1的冰霜行者,3.3的开飞机都让我的跑图探索体验感到很舒适,路途中看到那块地方好看还好停下来拍几张照片,角色战斗动作设计也很不错,说到这里,弗洛洛其实我一开始是没打算抽的,但试用过后,觉得双人华尔兹的动作设计是真不错,就抽了[笑哭]。说到现在,我最近的体验虽然说剧情跑图的体验十分有十二分的好,但是把声骸的养成体验相较于之前反而感觉有些变差?我不知道有没有玩家和我有一样的感受,就是2.0开的那个肉鸽本可以囤声骸箱,甚至以前的老声骸套的泛用性也不错,不刷新套装其实差不了多少,但后面声骸箱子改版后,以及现在一个角色一个专属声骸套装后,这声骸的养成就越发的困难,2.0每个版本我还能剩下好几个挑战声骸主词条的道具,后面没声骸箱子后,这道具我每抽一个库存就直接对半斩了一半,现在包里都没剩几个了。不知道后面还有没有得优化,尤其像现在声骸套装变多后,完全没办法使用随机转换的那个功能,定向合成的功能给的量有不够,完全不知道官方现在想搞啥。