动画的原理与摄影机运作了解
_没空子子子
2026年05月06日 20:09

动画原理:残像、错觉

错觉:动作已经被大脑事先被理解(eg. 吃东西),无意识在两帧之间,自动不上一个虚构的画面。

因此,即使动作描绘地不够充分,也会觉得很自然。

"←帧数太高反而看起来会很钝拙(转描动画"

  1. ※错觉机制能在节奏(eg. 眨眼)和风格(eg暂时没有?)上有更多的选择

04:51 帧数过多的问题

速度感节奏感动作细腻受到很大限制

学会抓关键帧:区分原画和中割以外,也是在培养表达这种“错觉”机制的“感觉”

Q:如何找到制造“错觉”的关键帧?

05:50 “啪嗒啪嗒”检查法

往返播放,检查错误

(其实还不是很懂( ̄(工) ̄)

07:29 以错觉机制做分镜切分

想到了《刺杀铃木敏夫》最后女枪手清膛抛弹的动作。。分镜切分是用动画的镜头,观感上怪怪的 某些方面,动画和影视的"语法"也是不同的)

整合以上所有元素的摄像机运镜

09:28 固定镜头fix

营造氛围

平静

09:43 横摇pan

摄像机沿某个方向移动

tracking pan:如果摄像机在宽阔的背景上自由移动

10:49 follow pan

跟随横摇follow pan:对象没动,背景及其他元素变动

(窗外缓慢移动的云,同样适用)

11:16 track up/back

zoom in 推近

zoom out拉远