动画原理:残像、错觉
错觉:动作已经被大脑事先被理解(eg. 吃东西),无意识在两帧之间,自动不上一个虚构的画面。
因此,即使动作描绘地不够充分,也会觉得很自然。
"←帧数太高反而看起来会很钝拙(转描动画"
※错觉机制能在节奏(eg. 眨眼)和风格(eg暂时没有?)上有更多的选择
04:51 帧数过多的问题
速度感、节奏感、动作细腻度受到很大限制
学会抓关键帧:区分原画和中割以外,也是在培养表达这种“错觉”机制的“感觉”。
Q:如何找到制造“错觉”的关键帧?
05:50 “啪嗒啪嗒”检查法
往返播放,检查错误
(其实还不是很懂( ̄(工) ̄)
07:29 以错觉机制做分镜切分
想到了《刺杀铃木敏夫》最后女枪手清膛抛弹的动作。。分镜切分是用动画的镜头,观感上怪怪的 →某些方面,动画和影视的"语法"也是不同的)
整合以上所有元素的摄像机运镜
09:28 固定镜头fix
营造氛围
平静
09:43 横摇pan
摄像机沿某个方向移动

tracking pan:如果摄像机在宽阔的背景上自由移动
10:49 follow pan
跟随横摇follow pan:对象没动,背景及其他元素变动

(窗外缓慢移动的云,同样适用)
11:16 track up/back
zoom in 推近
zoom out拉远