
元气骑士目前游戏定位数值半网游模式,首先联机奖励不多导致多人模式运行不起来,可以增加奖励或者设置任务栏,完成领取。

其次是多人对战,目前玩法单一,成长路径统一,建议增加翻盘道具以及对应风险,减少摆烂消极行为,其次想增加日活可以增加周任务。

单人模式下由于游戏内容性质过于单一导致玩家短期内重复体验会造成一定的乏味,如果短期内打磨不好有深度的玩法,可以将之前的活动和赛季内容在二楼游戏机内上线,每周活动上线七个赛季上线一个并循环轮换,并且通关同步获得蓝币以及游戏币,游戏币可以兑换游戏内奖励,奖励建议一个月上架一次小鱼干,因为在目前鱼干皮肤数量大幅增加的情况下,零氪微氪玩家对于该道具的需求更多,增加获取途径可以更好的留住群体,其他奖励例如蓝币,自选种子,自选因子等等不多赘述。

日活除了活动还有每日任务,目前悬赏板每日任务只有少得可怜的蓝币和材料奖励,明显玩家动力不足,建议增加完成每日任务获得对应货币,一定数量货币可以兑换例如小鱼干等奖励,和上述奖励类似。

其次是家具可互动太少,游戏细节太少太浮躁,可以增加属性家具和道具等,将游戏中过于随机的导师加入机械房,用蓝币交互,雕像可自由选择,等等。家园内容太少吸引不了玩家,除了上述内容再增加家园小屋系统,可以自行布置家具,家具装潢通过活动,小鱼干商店,游戏机奖励等各种途径获取,或者增加炼金系统进行打造。


机甲坐骑方面太过鸡肋,机甲强度过低,需要补强,二者都应该在骑乘时可以正常释放角色技能,担心超模加CD变长的DeBuff即可,其次细节太少趣味性不够。

宠物方面看似百花齐放实则对游戏影响太小,同样过于鸡肋,成长毫无趣味和阶段可言,建议增加对应宠物成长UI,完成对应任务加经验,喂食只是彩蛋加经验的方法且有限制加的少,这样可以增加玩家对局时长提升日活,且增加宠物能力,完善宠物代码,血量增加,攻击频率因宠物而异,攻击方式各有所不同,宠物能力加至三条以上跟上版本,衍生有趣机制。

游戏内容太乏味难以提神,纯粹的爽感只能短暂留住玩家,大部分群体目前都只是版本更新做完奖励就淡游,游戏内容根本经不住深度挖掘,角色数值膨胀太严重,游戏模式没有因为时代的改变而精尽,还是那种极其简单的模式,一个房间一些障碍物,毫无走位可言,导致玩家在游玩过程中只有前期才能稍微体会到游戏的乐趣,一旦体验内容多一点就会立刻乏味。游戏场景单一美术摆烂消极,NPC和特殊房间类型过少,场景没有更多的例如地下室的彩蛋交互。游戏难度只因为怪的数量叠加的弹幕而叠加,且只有数值方法才能应对,和操作关系不大,无法给玩家带来成就感的正面反馈,游戏环境需要大大改变,关卡深度设计,提高怪物质量和场景交互内容,角色技能数值大幅削减和平衡,把爽的模式放到游戏机里即可,武器数值一同进行平衡,锻造加大难度或者只能在固定爽感模式中打造,游戏过程体现成长性,类似前期白武居多,限制玩家所谓合理的“开挂”。

角色助战局内变为不再是各种效果,统一为对话选择,第一为特殊效果即牧师回血法师回蓝等,第二为提供道具奖励,第三为单层助战,第四为切磋,成功获得其被动。初始家园饮料机可以进行交互,放大用不同金币购买,例如2金币果汁8金币蒜汁10金币牛奶之类的。

天赋系统急需优化,和成长关联性太小,对游戏游玩感受的直观提升过小,合并鸡肋天赋,并对各大天赋效果进行补强完善更多机制。

钓鱼系统正反馈太低,存在感薄弱,白开发了,可以进行机制优化,例如钓鱼有读条设定,越精准奖励越高而不是关卡限制奖励。

配件库太大,进行打造时过于随机,可以改为与工匠交互召开锻造台UI,进行一定数量的配件展示,用金币选择锻造和刷新,可以限定刷新次数,配件槽位增加至三个因为配件对武器的数值影响放在现在的膨胀版本也显得很小根本不影响平衡性,其次就是配件也需要精尽,完善趣味性配件的机制,平衡数值型配件,以上改动可以避免配件系统目前的尴尬处境,玩家吐槽只能出垃圾的现状。

最后目前流水线皮肤盲盒武器皮肤之类的,可以存在但质量参差不齐,可以以像素为由来掩饰品质问题,但存在20元和30鱼干的优质皮,则其余皮肤品质也应该看齐,要么做好后续优化,要么就降低齐对应价位,否则不能怪玩家吐槽,蓝币皮也是质量参差不齐,质量低的请自觉降低价位而不是都卡在一万多让玩家不满,武器皮肤价位太高,2和5鱼干较为合适,因为纯贴图加子弹根本没有什么工作量还要10鱼干过于过分,这样下去福利不够内容还敷衍根本走不长久,希望能有所自觉,这样也可以增加武器皮肤数量,大量贴图同样能换取玩家更多的鱼干而不是现在这样被玩家吐槽,至于之前的鱼干武器皮肤发放调查问卷进行选择,展示对应的武器皮肤选项,对玩家的勾选来返还对应的折扣鱼干。

皮肤美术问题由于美工岗位人员不清楚暂不评价,以上操作能够大大提高游戏目前的质量增加可玩内容,有效向半网游转型,加大流水大大吸引玩家群体,改善玩家舆论和体验,延长游戏寿命,进行良性循环,而不是目前游戏的负面评价满天飞恶性循环,出新游即爆死,归根结底是策划团队过于浮躁连目前的规划的缺点都看不到,改善方案都提不出来,团队能力小不是不做的理由,只有改善带来的良性循环才能带来收入的增加,自然会吸引更多的员工加入而不是现在的尴尬处境。只依靠小圈子的主播和营销号宣传,以及直播互动是根本带不起来的,游戏内容都做不好IP都扩不大周边产业也根本都带不起来,所以多吸取玩家建议,认真思考自己目前处境戒骄戒躁,放下浮躁专心把主游做好,减少其他游戏的开发,专心通过主游的完善来增加流水收入,改善目前的尴尬处境。

耐心听取玩家建议集百家所长循序渐进,跳出舒适圈有所进步,凉屋游戏也能变成一个大IP,如果按照目前的情况发展,那就仍然是泯然众人,做大做强发展IP只能是个笑话。资本不能掩盖你的优秀,真做得好大家都能看得到,像素是一种画面而不是来掩盖游戏内容匮乏,玩法无聊的挡箭牌。跳不出舒适圈你永远都喝不到第一口汤,况且已经有人比你先喝到了,那你又为什么不试着去努力改变在国内手游圈市场一骑绝尘呢![[兔兔岛_睡觉]](https://i0.hdslb.com/bfs/emote/c272aa0e59e2e20432e54fa229b15652f2593308.png)
