
长久以来,游戏在大众认知里,常常只是休闲娱乐的消遣产品。但近日央视大型纪录片《商行天下》连续两集将镜头对准中国游戏产业,彻底打破了这份固有偏见。
在聚焦中国游戏产业全球化的专题镜头中,国产动作冒险游戏《湮灭之潮》作为受邀呈现的作品之一出现在其中。
这款由日蚀边缘工作室开发的国产动作冒险游戏,取材于亚瑟王传说、由国产团队打造的买断制3A作品,不仅展现了国产游戏的内容创作实力,更揭开了当下中国游戏产业的全新格局:如今的国产游戏,早已不止是娱乐产品,更是承载文化输出、落地技术创新、参与全球博弈的数字利器。
值得注意的是,由于《湮灭之潮》以英国民俗文化“亚瑟王传奇”为故事蓝本,这对于中国团队有着天然的创作挑战。
节目中,《湮灭之潮》的研发团队与清华大学美术学院吴琼院长带领的专家团队共赴伦敦,在当地文学家、学者与博物馆馆长的陪同下,对英国历史建筑和文物进行实地调研。
镜头中出现的受访者不乏学术大能,包括布莱顿和霍夫博物馆(Brighton & Hove Museums)首席执行官、考古学家赫德利·斯温,83岁的英国文学研究者理查德·坦普尔爵士,以及清华大学美术学院专家团队,当然,《湮灭之潮》主创团队亦在其中。
《湮灭之潮》游戏主编剧朱蕾在纪录片中谈到,"文化陌生感"是团队始终正视的挑战,而跨越它的前提,是相信好的故事具有超越国界与文化的力量。
游戏角色负责人曾梦洁则表示,亲身走进大英博物馆、白金汉宫、西敏寺之后,对空间感与建筑设计的切身体会,将直接转化为后续美术与场景制作的养分。
游戏场景负责人刘俊锴将这种追求落回到更底层的创作信条:游戏中的一切视觉呈现,都应当向真实的物理世界靠拢,以真实的光照与空间感知为基准,才能让玩家获得更深度的沉浸体验。
清华大学美术学院吴琼教授则从学术视角提供了支撑——其团队专门协助《湮灭之潮》对英国文化进行深度挖掘,涵盖场景、设计、服饰等维度,力求在保留文化内涵的同时兼顾形式美感。
在她看来,这也是中国游戏产业发展到一定阶段必然面临的课题:用更世界化的语言,讲述一个真正国际化的故事。
纪录片中另一个值得关注的视角,是中国游戏产业校企合作模式的升级。
当国产游戏整体走向大型化、出海化,产业对高校的诉求早已不再停留于"人才输送"与"实习基地"的浅层模式,而是转向跨领域的专业学术支撑——文化、历史、建筑、科技、服饰……《湮灭之潮》与清华大学美术学院围绕英国文化的深度协作,正是这一趋势的一次具体实践。
如果说《湮灭之潮》的文化创作,展现了国产游戏的文化软实力,那么纪录片展示的技术成果,则证明了游戏产业不容小觑的硬核硬实力。
在不少人的既有印象里,游戏技术似乎仍然是“只服务于游戏本身”的能力。但此次纪录片则用多组案例说明,现实已远非如此。
片中有一句判断非常醒目:“在这里,游戏不再是一种娱乐消遣方式,而是认知世界、模拟社会的智能工具。”
无论是古城复原中的PCG技术,还是“数字长城”“数字藏经洞”“数字中轴”等文化遗产数字化项目,抑或国产全动飞行模拟机视景系统,背后都对应着同一个趋势:游戏行业长期积累下来的实时渲染、程序生成、物理仿真、数字扫描和交互能力,正在成为更多现实行业可调用的重要能力。
以古城复原为例,纪录片采访的腾讯游戏PCG古都生成项目技术负责人毕少华提到,这套工具大约可以实现30倍效率提升,并填补全球古城池数字重建领域的技术空白。
再看飞行模拟视景系统,纪录片将它放进高端工业软件和数字仿真的语境中去理解。
游戏引擎、人工智能与程序化建模能力的结合,让中国成为全球第三个具备全动飞行模拟机视景系统自主研发能力的国家。
更进一步看,纪录片还指出:“游戏产业正与人工智能、云计算等技术高度绑定,甚至在很大程度上,无形中推动着全球GPU、计算机图形学的发展。”
这说明,游戏技术的意义早已不限于内容生产本身,而是在更广阔的技术竞争和现实应用中持续外溢。
纪录片中还有一句话很值得重视:“中国游戏正在快速地成长并参与到全球的竞争中,这是数字软实力、资本与文化价值的综合博弈。” 这既是对当下的判断,也是对未来的提醒。
未来,随着更多国产精品游戏走向全球,相信中国游戏产业将持续突破边界,在全球数字文化与科技竞争中,走出属于中国的全新赛道,成为展示中国数字力量的全新窗口。