设计者:覃先生 协作者:DeepSeek 版本:最终完整版
本报告提出一个完全原创的《星际争霸II》合作模式指挥官设计方案——地球联邦理事会(UED)远征军“清洁者”特遣队,指挥官维克托·卡赞斯基。该设计围绕“罪恶值”道德度量系统、双资源经济、模块化移动空间站、无人机采集体系等核心机制展开,旨在为合作模式带来全新的策略维度与叙事体验。所有单位、科技、面板技能及精通威望系统均已完成数值设定与平衡性分析。
UED将科普卢星区的人类视为“流放罪民的后裔”,使用当地资源本身就是一种“污染”。玩家必须在“堕落”(利用廉价罪人部队获得狂暴力量)与“救赎”(消耗纯净资源打造精英部队)之间动态抉择。每一个采集动作、每一次战损、每一支部队的生产,都在影响你的道德天平。
独特性:完全不同于现有18位指挥官的机制组合
深度:硬核玩家可钻研数月,每局有多种策略分支
主题一致性:所有机制服务于“外来净化者”的叙事
高上限:熟练玩家可通过精妙操作获得巨大回报
道德度量(罪恶值)
双资源动态转化
移动模块化主基地
无人机全能采集
单位战死反噬
双充能面板技能
属性数值范围0 – 100增加方式消耗矿/气造兵/建筑(每100矿或50气+1)、无人机采集(每次+0.1)、单位战死(普通单位按造价比例,特色单位3倍)减少方式生产特色单位(每消耗10通用耗材-1)、赎罪冲锋科技、面板技能“大赦天下”/“赎罪日”
罪恶值影响区间
区间效果0–30特色单位生产+10%,科技时间-10%31–60特色单位生产-20%,科技时间+20%;普通单位价格-10%,人口-161–90特色单位生产-50%,科技时间+50%;普通单位价格-25%,人口-291–99同上,但特色单位及科技尚未禁用100特色单位/科技完全禁用;普通单位获得:生产速度+100%、价格-40%、人口-3、移速+20%、攻速+20%、护甲-2(最低0)、无法享受任何外部增益
资源获取方式主要用途特点晶体矿/高能瓦斯(罪人资源)无人机采集(需研发采矿科技)普通单位、空间站模块、基础科技、生产通用耗材易获取,但使用会增加罪恶值通用耗材(纯净资源)初始500;地球工厂生产(消耗矿/气,速度与成本随罪恶值波动);回收敌方建筑无人机、特色单位、特色科技、空间站升级珍贵,使用会降低罪恶值

(1)原罪呼吸
每次无人机采集(20矿或10气)增加0.1罪恶值。发育本身就会污染你。
(2)罪孽反噬
普通单位战死:每消耗10矿或5气增加0.1罪恶值
特色单位战死:罪恶值增加为普通单位的3倍
(3)赎罪冲锋(科技)
普通单位战死时,自动消耗其造价50%的矿/气,消除该单位生产时产生的全部罪恶值(资源不足则不触发)。
初始位置:地图边缘,玩家选择部署点
移动:速度1.5,点击地图位置移动,移动时无法生产/研发
模块化:所有功能建筑集成于空间站,每种限造一个。每个模块增加200生命值与体积。模块可被摧毁(独立生命值200-400),可修复(30秒)
基础生命值:500;指挥中心被摧毁则游戏失败
空间站模块列表
模块功能消耗(矿/气)罪恶值增加指挥中心初始自带;生产无人机,研发采矿科技——地球工厂生产通用耗材、特色单位200+100+2联邦档案馆研发特色科技150+75+1净化光束炮台轨道炮(对地持续照射)300+150+3回收处理厂回收建筑残骸,研发回收科技100+50+1机库模块生产“魅影”号侦查机150+75+1
属性数值消耗10通用耗材数量上限10架活动范围以空间站为中心半径20格生命值/护甲80 / 1(UED+1加成)移动速度3.5采集效率一次20矿或10气,周期2.5秒维修速度每秒15生命(SCV两倍)战斗攻击力5,可对空功能采集、维修、回收(需科技)、战斗
所有单位出生自带+1护甲(UED科技)。堕落状态(罪恶值100)时,护甲-2(最低0),并享有狂暴加成。
① UED陆战队员
属性数值生命/护甲55 / 1移速/攻速2.5 / 1.0秒攻击力/射程6 / 5(对地对空)特殊5%几率麻痹目标0.5秒消耗/人口50矿 / 1
② 镇压者
属性数值生命/护甲180 / 2(机械)移速/攻速3.0 / 1.5秒攻击力/射程15 / 5(对地)特殊震荡榴弹:范围减速30%,持续2秒,CD3秒消耗/人口150矿+50气 / 2
③ “魅影”号侦查机
属性数值生命/护甲50 / 1(轻甲)移速4.5攻击5(对地对空)特殊永久隐形、反隐半径9;技能“量子脉冲”:显形+减速30%,5秒,CD30秒消耗/人口50矿+25气 / 1
④ “清洗者”精英卫队
属性数值生命/护甲150(5×30)/ 2(生物)移速/攻速2.75 / 1.2秒攻击力/射程12 / 5(每成员)特殊主动护盾:每人+60护盾,持续10秒,CD20秒;对重甲+50%消耗/人口40通用耗材 / 3
⑤ “裁决者”重型悬浮炮艇(替换坦克)
属性数值生命/护甲400 / 4(重甲)移速2.2主武器(对地)45攻击,2.0秒,射程8,范围半径1.5(1.5-2.5米衰减50%),附加等离子灼烧(5伤害/秒,3秒)副武器(对空)20攻击,1.5秒,射程7技能能量过载:攻速+50%,移速-50%,持续10秒,CD30秒(期间无法被维修)消耗/人口100通用耗材 / 6
⑥ “守护者”无人机母舰
属性数值生命/护甲300 / 3(重甲)移速3.0无人机6架,每架生命50/护甲1,攻击10,攻速1.5,移速4.5技能回收无人机:每架回复母舰30生命;自动补充:每8秒一架(上限6)消耗/人口120通用耗材 / 6
⑦ “神罚”级战巡舰
属性数值生命/护甲700 / 4(重甲)移速2.0主武器(激光)30攻击,0.2秒/次,射程7(单体DPS 150)技能1集束等离子炮:蓄力1.5秒,直线宽3.5长12,200伤害(对巨型+50%),CD25秒技能2紧急折跃:瞬间回空间站旁,CD45秒消耗/人口250通用耗材 / 14
科技研发时间消耗效果采矿科技基础4分30秒(精通减至3分)免费解锁无人机采集回收科技60秒200矿+100气解锁无人机回收建筑残骸
科技消耗罪恶值变化效果量子通信协议50-5空间站移动速度+50%地球化改造100-10普通单位在空间站20格内属性+20%联邦审判150-15净化光束炮台双目标终极制裁200-20解锁“神罚”级战巡舰赎罪冲锋100-10被动:普通单位战死时消耗资源消除其生产罪恶值
技能充能方式效果CD大赦天下普通单位击杀5个充1层(最大3)消耗1层,清空罪恶值无赎罪日普通单位战死15个充1层(最大2)罪恶值→3/4,35秒内特色单位+2甲,普通单位无增益35秒联邦空投—消耗40通用耗材,空投4个清洗者90秒轨道扫描—显隐并暴露视野10秒30秒最终审判—蓄力5秒,直线巨额伤害(对建筑+200%),之后空间站过载30秒180秒
分支每点效果1采矿科技研发时间-3秒(最多-90秒)2通用耗材生产时间-1%(基准)3罪恶值增长速度-1%4特色单位生产时罪恶值降低幅度+1%5回收获得的通用耗材+2%
威望名称改动V1罪孽深重罪恶值上限150;≥100时普通单位价格-60%、人口-4、狂暴加成更强,特色单位生产-80%;无法使用大赦天下V2净化的狂热特色单位消耗-30%,净化效果+100%;普通单位不可用;无人机上限5V3移动城堡空间站移速+200%,轨道炮伤害+100%;被摧毁即失败;特色单位生产时间+50%
罪恶值道德博弈:采集、造兵、战死都会污染你,而特色单位和面板技能才能净化。堕落流(狂暴廉价部队)与救赎流(精英科技部队)形成鲜明对立,每局都是动态抉择。
动态经济转化:通用耗材的生产速度与消耗随罪恶值波动——低罪恶值便宜但慢,高罪恶值昂贵但极快。玩家需要在“投资未来”和“紧急赎罪”之间权衡。
移动空间站+无人机:没有SCV,只有10架受限于空间站范围的无人机。这迫使玩家移动主基地拓展经济区,无人机同时承担采集、维修、回收、战斗,多功能且稀缺。
双充能面板技能:大赦天下(击杀充能,清空罪恶值)与赎罪日(战死充能,减罪+特色单位buff)形成互补循环,鼓励玩家交替使用普通与特色部队。
高度主题一致性:所有机制服务于“外来净化者抵抗污染”的叙事,UED的科技优越感(自带+1甲)与冷酷无情(战死惩罚)贯穿始终。
问题对策学习曲线陡峭内置详细引导教程,UI显示罪恶值、充能层数、无人机范围前期脆弱(4分半无采集)初始500通用耗材足够生产防御部队;队友可支援堕落流可能过强堕落单位无法享受任何增益,护甲最低0,被AOE克制特色单位战死惩罚过重已通过提升其生存力和输出补偿(清洗者护盾、裁决者高血甲、神罚高伤)队友不友好堕落流单位不吃队友增益,需提前沟通;无人机范围限制可考虑科技升级
维度评分(1-10)创意独特性9.5策略深度9.0主题契合9.5上手难度2.0(硬核向)平衡风险5.0(需实测)综合8.5
本设计为《星际争霸II》合作模式提供了一个前所未见的硬核指挥官选项。它不是为休闲玩家准备的快餐,而是献给那些愿意钻研、享受道德困境与动态经济博弈的核心玩家。从最初的“优化雷诺”到最终的UED原创体系,经过多轮否定、重构与数值打磨,最终呈现出这套兼具深度与主题性的完整方案。
设计者:覃先生 协作者:DeepSeek 日期:2026年4月