评论UP主游魂Gmaersouls视频《魂like消亡史》
一ノ瀬遊一
2026年05月05日 00:38

这本来是要发在他的视频《魂like消亡史》评论区里的一篇长篇,但是因为他的隐私设置,我无法发表,删了也挺可惜的,所以我发在这篇专栏里。

下为评论内容

感觉UP的观点都有点片面,独立地看固然有一定的逻辑,可是放到实际里面是很单薄脆弱的。

我在看视频过程中发了些长弹幕,各位可以去看,我这里摘出来印象最深的两个观点作出自己的反驳。

1.预算紧张导致日本游戏竞争力下降

这是一个极其片面且逻辑链脆弱的论断。预算只是影响游戏制作的因素之一,而不是多大的决定性因素。预算的大头都是花在堆料和宣传上的,可是日本游戏与欧美游戏不同的是,它的竞争力是少数几个头部游戏设计师的独特产出,可以说整个游戏其他的一切都是为了服务那个游戏体验上的独特性服务的。所以只要预算足够满足头部开发者的创作要求,这个预算就是可以接受的。欧美游戏预算不断攀升背后的原因正是因为他们缺少如日本游戏那样足够多的成熟老练的游戏开发者,没有除了硬技术和宣传外的独特性,所以才只能不断地堆料,不断被迫推高预算,搞所谓的游戏工业化,这并不是好事。目前游戏行业对于堆料已经过于极端地推崇了,戴着镣铐跳舞反而对于新兴创作者是更好的事情。

2.对于宫崎英高学生的批评

UP对于游戏的批评缺少章法,看似观点独到、戳中要害,但实际上经不住细想,有着比较严重的主观因素导致的偏差。

FS社是一家从PS1时期就开始做游戏的老公司,即使是魂游经验也是从PS3最初期的《恶魔之魂》就开始了,而UP却完全不考虑制作者能力、经验、资本的差距,就不做任何铺垫地粗暴以魂系的标准去要求魂like,这是极其不合理的。

另外,魂like是魂系的模仿者,这也说明了魂like天生就是魂系的附属,它有着与魂系不同的开发逻辑。以《无限机兵》为例,它可能的确容易劝退新手,但是它本身也就是一个小体量游戏,它的开发目的如果是定为专注去吸引魂游的老玩家也是完全合理的。我们必须承认新玩家与老玩家之间对于游戏要求的矛盾,即使将《无限机兵》看作一个专注老玩家群体的游戏,它也值得一个更高的评价,更何况对于新老玩家权衡问题究竟如何,这是一个很复杂的问题,我不觉得UP目前的说法能够说服我。

另外,UP批评魂like游戏过度关注缺点了,却完全忽视了这些游戏符合标准的地方与超越魂系和其独特闪光点的地方,将各个魂like游戏部分的缺点集合到一起去批评整个魂like,这是非常流氓却隐蔽的错误。

最后,批评UP文案上一个严重的问题,你的理论单薄,但是你却并没有进一步地去深化、打磨,反而是选择塞入一堆多余的比喻和空洞的浅表的独立的理论,这样使得视频在严肃对待你观点的观众眼中缺乏说服力且交流效率低。希望UP不要落入流量媒体俗套的惯用套路中。

岩田聪曾经大概这样评价游戏媒体:“如果我们总是聚焦在游戏的缺点上,而不是去更加关注它的闪光点,那么游戏行业将难以进步。”

我建议UP可以先从寻找游戏的闪光点这件事做起,积累足够的经验,我相信这会帮助你输出更好的内容。

[初音未来_加油][初音未来_加油][初音未来_加油]

@游魂Gamersouls ​

我不知道你的这期视频究竟背后是如何,不过还是希望你越做越好吧。

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