[坦克世界闪击战]波兰坦歼NC-70B线路简析
NC-70雨林热量
编辑于 2026年05月31日 22:38
收录于文集
共32篇
坦克世界闪击战

我复活了,xdm。现在的事实情况是,我已经半退坑了,平时上班忙很少玩这游戏了。那么,这次来简单聊聊波兰坦歼。总结一下,机制看着很有趣,但是实际体验很一般。接下来我们每台车单独看看吧。

特色机制--突击弹

提示:本文编辑时,游戏版本为11.18,请注意文章时效性。


我们直接从八级开始看,前面的车直接都用全局经验点掉了,突击弹机制也是从八级开始。

Ⅷ级SDP58K

Ⅷ级SDP58K模块概览

火力:这台车就两门炮,白板是一杆100炮,完全体是一杆122炮。两门炮都是低伤炮,100炮的纸面数据只有270,122炮的纸面数据只有340。这个炮伤就是,配合上这个机制,只要和敌人的距离稍微远一点,伤害就奇低无比。然后,完全体122炮的实际上手体验还很飘,圈又大,缩圈又慢。

装甲:58k的装甲也没什么太特别的,就是普通抗一下银币弹,整体的构造类似于苏系的SU100,左右扭一下可以增加跳弹概率。

机动:58k的机动同样是纸面数据看着不错,实际在游戏地图里跑起来非常拉胯,胶水履带。

总结:58k在八级房的整体游戏体验并不好,同时也是奠定了后续两台车的整体风格,就是纸面看着还不错,但是手感比较差。炮伤不行,装甲一般,机动胶水。

补给品参考:老三样就行,大油加双口粮。消耗品,我带的是大修理,油表和激素。油表也可以根据需要换成一个小修。

装备参考:

SDP58K装备参考

Ⅸ级SDP60G

Ⅸ级SDP60G模块概览

火力:SDP60G也只有两杆炮,白板100/162炮,完全体是85/175炮。白板炮的均伤只有340,同样也是保底伤害极低。175炮的435均伤还算说的过去,至少远一些的距离下还能稍微打一下 。这门炮的手感同样不敢恭维,圈大缩圈慢,散步差。突击弹机制即使贴近距离,同样飞天遁地。6度的俯角基本也没有什么地形适应能力,本身扯就比较低矮。

装甲:60G的正面装甲220,带有大倾角。防护能力还是有的,但是也不高就是,整个车比较矮,大部分车都是高打低,勉强可以防一下同级的重坦银币弹。主要是这车跟中系九级胖头鱼一样有个大炮盾,扭一下可以接炮弹。但是这货正面战斗室有一款倾斜角没那么大的弱点,那个观察窗,很神经。

机动:60G的机动性能依旧是胶水履带,即使转向堆到45,实战的转向能力依旧捉急。直线机动能力也堪忧。

总结:我对60G的表现比较失望,他并没有对上可以一战,对下可以碾压的优势。散步不太好的炮、左右10度的门缝射界,火力优势很难发挥出来。没有俯角,车身低矮,整个防护力也堪忧,一般这种穿深检测器的车,看见都直接切金币弹,60G接金币弹怎么扭也没用。

补给品参考:大油加双口粮。消耗品同样可以选择油表或者小修。

装备参考:

SDP60G装备参考

Ⅹ级NC-70B

Ⅹ级NC70B模块概览

火力:70B装备的是一门85/175炮,配置的同样是双APCR弹。均伤500,通过突击弹机制,大多数时候都伤害区间在560左右,理论最高均伤能打到700,但是很多时候抵近了也就六百多。所以这就是我比较失望的一点,因为这个炮伤真的没有预期的那么高。而且还要50米以内才能打出来。这门炮传承了一贯的拉稀手感,圈大缩圈慢。弹速慢,飞天遁地,双APCR的缺点也是很多时候打不穿人。

装甲:70B的装甲正面装甲是230,有40度左右的倾角。装甲没有想象中的靠谱,在配合这个梯形的装甲构造,还不能左右摆,扭一下就穿侧脸颊。这车的火炮位置放的比较低,留了个大额头出来,重坦切金币弹基本稳穿。

机动:70B的机动也跟前面的车没有太大区别,最重要的区别就是极速高了,能推到44。但是在同样的胶水履带加持下,转向堆到45同样手感提升不明显。只要有上坡或者转向,速度马上就掉下去了。

总结:70B在野队几乎见不到这车单排,组队可能游戏性会略有提升。且不谈这车能不能适应游戏的整体环境,就说纸面数据也谈不上优秀。火控拉稀,装甲检测器,这车的车不算矮,但是视角很低,而且只有6度的俯角,地形适应力也不行。炮还没探出去额头先被对面金币弹抽一发,探出去之后发现俯角够不着对面,有趣。机动胶水,也没什么缠斗能力。

补给品参考:老三样。消耗品带大小修和激素。

装备栏参考:

NC70B装备参考

全线总结:整条线总结一下就是期待太高,失望太大。突击弹机制并不是一个很好的机制,它反而拖累了平均伤害,距离要缩进到50米才能有140%,而能给50米顶牛的环境又极少。双APCR的弹种配置导致即使堆高穿深仍然会出现在一些奇奇怪怪的地方跳弹的情况,非常令人窝火。本身散步差,缩圈慢,弹速也慢,50米飞天遁地的情况同样时有发生。再说车辆构造的问题,整条线的车不算矮,但是却将火炮安置在战斗室中间的位置导致整个视角偏低,很多时候会先露个大额头出去挨打,6度俯角还够不着对面。本身的装甲硬度也不特别高,大多数时候只是跟对面打得有来有回。而且这车血量也不多,主动打前锋第一个死的就是他。整条线普遍使用胶水履带,适应性不佳,很容易掉速,转速也不快。对于这条线的装备我建议堆高穿深,然后放弃缩圈,选择弹速和散布配件,因为这车在中远距离炮控真的很差,而他又不可避免的要在中远距离战斗。本身又是门缝射界,随便挪动一下就要扩圈。波兰坦歼就是以上所有缺点的集合体,也是少有的又牢又残疾的车,完全不适合现在的游戏环境,建议大家避雷。


好了,本期的线路介绍就结束了。感谢各位伙伴的阅读,如果各位有不同的意见或看法欢迎在评论区留言。

下一期应该会做闪电系的重坦(如果还有下一期的话)。