我在看 B 站 Up 们做沙盘推演视频的时候,经常在想:如果能够把推演过程做成游戏,是不是可以更有代入地体验历史上的指挥官们的决策压力?
粟裕大将是我最喜欢的我党军事家之一。关于他的视频,我看了一遍又一遍。豫东战役和淮海战役是最精彩的两场战役。
我也看了很多B 站推荐的淮海战役等兵棋推演游戏。这类游戏感觉学习门槛过高,因此劝退了我。我也看了一些其他历史主题的游戏,大多是某个现有的品类改的,也感觉不太对味,可玩性和真实性都不够。所以产生了自己做一个试试的想法。
五一假期抽出一些空闲时间开始设计原型。推翻几十版初稿以后,初步定下来把主要的页面放在粟裕大将的指挥室里。
指挥室里有各种情报、有地图和战场态势,有作战计划。玩家扮演穿越到解放战争的粟裕大将的穿越者,身临其境的在战场中做出判断。



构建新游戏的基本方法是把互动小说和兵棋推演两类结合起来放到指挥室里。用兵棋推演来支撑逻辑,用互动小说来提高可玩性和叙事效果。
目前遇到主要困难是验证想法比较困难。我在找一个比较适合同时讲故事又可以验证战旗模型的历史场景,通过反事实推演建模并暴力穷举各种可能性计算剧本。
因为要同时兼顾叙事效果和建模严谨,还是两个八竿子打不着的游戏品类融合,无论是技术难度还是设计难度都不小。最近每天都要烧上亿的 Token 让 DeepSeek 干活。
真的是一试一个不吱声,太难了。
因为不太了解当前的游戏市场,目前这个游戏暂无商业化计划,更多是我用来做技术探索的实验项目,开源在 GitHub仓库 quanttide/qtgame-war。如果有感兴趣商业化的个人或者机构欢迎洽谈。
如果有感兴趣参与的B 友欢迎私信,不会技术的我可以手把手教。作为浙理计算机系的企业导师和大数据微专业的企业负责人,我教了十年学生,这方面经验还是非常丰富的。