喋血复仇 自用卡组分享
骑着坦克烧队友
编辑于 2026年06月23日 12:49

玩这游戏的也有一段时间了,稍微分享一下自己用的比较多的卡组(不同人打法不同,一直没有分享过卡组,此篇主要讲解一下配卡思路,大部分卡组都会有几张根据个人喜好可替换的卡位)

由于目前治疗效能bug,恢复外伤的卡牌(战地医生,医学专家,医疗专业)只吃被治疗者的治疗效能,外伤奶优先带全队治疗效能的卡牌(医学专家,休息充足),携带医疗拾荒和为你打气,每关可以用医疗配件恢复大量外伤,被动的三次免费治疗(属于医疗配件,吃治疗效能)和熟练救护员完美契合,加上必要特训,可以为团队提供20%最大耐力,20%耐力恢复和10%的生命值。医生还是建议配近战或者霍夫曼皮纳塔,可以给近战提供大量属性(耐力、耐力恢复、生命值、外伤抗性、治疗效能),和皮纳塔霍夫曼可以有很多医疗配件(这套卡组没带支援栏位,平常路上推图不可能全员满血,医疗配件捡了就用,保持外伤,拉人速度有医学专家50%够用,紧急情况直接除颤)

跑带枪可以使开火移速转变成冲刺移速,不需要堆很多开火移速和金配件,只需要两张冲刺移速卡前期就可以做到很灵活。这游戏目前有几把枪有特殊的腰射开火准确度情况,所有机枪(无移动散射惩罚,跑跳不会使用准星扩散。开火收束准星,越打越准)和原型378(无开火准星散步,只有移动散步惩罚,只要静止不动,腰射开枪是很精准的)。由于这游戏官方为了制裁跑男玩法而加入的闪击者小怪速度巨快,不靠地形攀爬或者传奇配件是跑不过小怪的,但是有压制火力可以使小怪范围减速50%。常规机枪溜怪需要起跳在空中打压制来规避机枪的低开火移速,携带跑带枪之后可以轻松上压制,不需要蹦蹦跳跳,减轻瞄准压力。面对尸群只需要架住头线,AD左右横移来清理怪群,也可以直接低头打脚快速清理夹子。这套卡组比较适合荷莉,荷莉跑机建议带两张冲刺效能和肾上腺素,配上荷莉自带的25耐力和杀怪回血能跑很远和永不瘸腿。如果要用伊凡玩的话可以下掉奥运冲刺和肾上腺素,伊凡自身拥有25%耐力恢复。伊凡的其余两个被动其实不是很适配跑机,5%移速不加成冲刺速度,挣脱对枪位作用不大,经常瘸腿等死。荷莉是这套卡的最优角色。弹药皮带、奥运冲刺、节奏呼吸这三张卡可以看个人喜好更换成幸运儿、电拳。由于机枪的腰射收束,可以也可以下准星焦点玩80准确,找到蓝激光或者金减震枪口就毕业。

三禁塔拉,和主流三禁不一样的地方是把超声波换成声波干扰器,整套卡组也都是为了塔拉的流血被动配的。电拳、过期T5、声波干扰器都能范围触发塔拉流血被动。一张玻璃大炮增加流血伤害,小怪全靠流血。主武器拿喷子,处理不掉的特感上死标搅碎增伤buff(1.15*1.1=1.265)。一个人吃四种子弹,带50+75弹药容量和各就各位。

跑带枪卡丽辅助----开局捡m1a就能玩,帮队友打压制,后面捡机枪加紫移速就可以自己当前排。1卡丽50%队伍使用速度加快推进,平常拉人和除人也快。2.两个快捷栏位可以背个两个除颤,开局工具组能省下350。3.透视危险因素可以跑的更安心。

纯倒地辅助----野排带不动队友?队友不喜欢带各就各位?队伍伤害不高?玩纯倒地就完事了,场面越混乱丹就越强。医疗和众人提供续命和续命恢复手段、铜币三件套确保野排没任务的情况下能买得起除颤(一个除250能倒两次,一个大包300只能多倒地一次)、快捷拾荒和两张栏位卡保证除颤数量、放大镜和嗅盐快速救场、致残三件套加上拆弹小组(一人致残全队回血,加高额伤害,减少轰轰烈烈的友伤)、激励演讲加容错,没输血的情况下辅助不小心倒地可以被队友更快拉起来不至于翻车,拉起来多10血。不带极度兴奋压队友血线,不带各就各位等倒地无限子弹。

近战没什么好说的,清好小怪,抗下关键的特感伤害就是一个优秀的近战。涤罪之焰防溃烂,平常地图上油桶还是比较好找的,有骇人老太婆白嫖25抗性直接化身战神。狂战士清小怪神卡,清潮效率极高。抗菌药膏加治疗效能,平常带个止痛药配合抗菌药膏的额外回蓝血能救命。感觉非常良好和抗菌药膏可以根据个人喜好更换,比如换成前蹲和幸运儿。

狙击也没啥好说的,狙击玩的少没啥参考意义。我是蹲坑狙,比较喜欢凤凰或者m1a这种灵活容错高的,凤凰加个扩容能吃满满身枪弹,打不准直伤也灌死了。没带稳定瞄准,只带了整治加咖啡50%开镜速度。没有稳定开镜移动更加灵活,整治这张卡的四个属性都非常适配狙击,局内优先找开镜速度枪托。

塔拉AA12 一样也没啥好说的,纯粹的少爷喷,纯粹的战斗爽,死标搅碎一挂就是一个跳蹲和特感赌命。(个人打法比较喜欢把特感原地按死,绝望卡组带满伤害卡完全可以随便原地按死特感。野排打不掉特感自己冲刺拉扯走了就是队友死,尤其是56章室内多的图,前三章不带伤害卡都能过。所以野排如果队友不乱跑老老实实在我身后的话要死也是我第一个死,很少会出现等队友死完了我再开始秀,这是团队游戏,我宁愿一起死也不要一个人进安全室。)大口径和银弹的有效距离和穿透属性我都需要,不要纠结亏伤害什么的了,没有更好的独立乘区伤害卡了。剩下的伤害卡都需要触发条件或者是短持续时间的。AA开镜会加20左右精准度的,配合准星焦点刚刚好(准确度、弱点伤害、开镜速度、后坐力控制AA12都需要)

百准输出机枪(海王快乐卡组) 也是纯粹战斗爽,练枪模拟器

蠕虫弓箭管理喷----静音推图,自保能力抢,不怕爆炸头。主武器带扩容,拉弓叠满身枪弹,切870喷特感。白箱出死神直接游戏结束,偏向娱乐的一套卡。

伊凡跑鞋机枪----20%移动速度、35%冲刺速度、45%耐力恢复、20%最大耐力。禁冲刺、最大耐力耐力恢复降低50%、近战冲刺消耗提升50%这三个负面效果的图都好接一点。测试了几天只带皮带的机枪感觉没有很缺子弹。大拉推图省很多子弹,保住电基本上也不怎么消耗狙击和冲锋枪子弹。蠕虫51倍减70%的冲刺耐力效能,带疯狂冲刺的40%被稀释了,只减少了5%的冲刺距离,速度更快能更早开始恢复耐力。快速挣脱也可以用来骗沼泽和快速解夹子。

冲刺数据

百准游荡冲锋枪,机动性强,清小怪能力一流

其余的卡组基本上都和主流大差不差,就不分享了,主要分享一些不同的自用卡组