黎风默认三潜,骁勇零潜(武器敏捷缺24,面板补上差距会更大)
应龙衣老点剑手,双火石锻满力322敏618智130意132
物伤103大招56.1
双短刃物伤43大招190
骁勇43物伤,16攻击
面板=936×(1+[618×0.5+(322+130+132)×0.2])=4921
443轴
大招倍率1680,剩余倍率为五战技四伏魔四骁勇四倒地三连携三点剑共6146
开始计算,精确到个位
战技起手差值4921×4.4(1.03-0.43)=12993
引入脆弱17%
连携差值4921×4.8×(1.03-0.43)×1.17=16582
为确保碎石buff连续选择大招一段后碎石
大招一段差值4921×4.8×(1.9+0.43-1.03-0.56)×1.17=20451
伏魔倒地骁勇差值4921×4.39×(1.03-0.43)×1.17=15165
点剑差值4921×2.5×(1.03-0.43)×1.17=8636
此处引入碎石15攻击,后续视为常驻
基础攻击为807×1.31=1057
面板为1057×5.258=5557
二段大招差值5557×(1.9+0.43-1.03-0.56)×4.8×1.17=23094
伏魔倒地骁勇差值5557×(1.03-0.43)×4.39×1.17=17125
引入碎甲,骏卫零锻动火40%易伤,热熔16%加攻
基础攻击为807×1.47=1186
面板为1186×5.258=6236
骏卫大招吃连携,两次士气激昂留给陈
三段大招差值6236×7.2×(1.9+0.43-1.03-0.56)×1.17×1.4=54423
战技起手差值6236×4.4×(1.03-0.43)×1.17×1.4=26966
战技伏魔倒地骁勇差值6236×8.79×(1.03-0.43)×1.17×1.4=53872
点剑差值(可能会空)6236×2.5×(1.03-0.43)×1.17×1.4=15325
连携差值6236×4.8×(1.03-0.43)×1.17×1.4=29418
战技起手差值6236×4.4×(1.03-0.43)×1.17×1.4=26966
战技伏魔倒地骁勇差值6236×8.79×(1.03-0.43)×1.17×1.4=53872
连携差值6236×4.8×(1.03-0.43)×1.17×1.4=29418
点剑差值6236×2.5×(1.03-0.43)×1.17×1.4=15325
总差值:12993+16582-20451+15165+8636-23094+17125-54423+26966+53872+15325+29418+26966+53872+15325+29418=223695
若选择让陈叠两次斩锋即黎风少打一次战技
总差值为223695-53872-15325=154498
若黎风不用战技触发骁勇即少打两次战技则总差值为
154498-53872-15325=85301
可以看到,哪怕黎风不用战技触发骁勇,火石对比短刃仍有8万的总伤优势,考虑到管队连击优先供给管陈大招,失去连击的短刃只会更区