一直比较好奇LOL与DOTA2的玩家人数对比,虽然能肯定英雄联盟肯定比刀2要多,但究竟多是多了多少呢?不确定。好在现在有了AI,所以干脆做了一个对比。
先做说明:
1、数据采集,我选择了2015年与2025年,也看看十年间的变化。
2、信源来源:我选择了问心与豆包,综合两家的数据选个中间值。
3、日活与同时在线的说明。因为steam可以统计实时在线人数,所以数据相对好查,可信度也较高。而LOL的数据官方发布的较少,只能通过第三方信息采集。
同时,以100万玩家游玩游戏1小时计算,日活数据就是100万,但是日均同时在线,是100/24.当然,单一玩家游玩时间越长,这个差值就越小。以平均4-5小时游戏时间计算,日活与实时在线可以视作5倍差值。
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好了,下面看具体的统计数据。
2015年英雄联盟日活人数:(2015年拳头仍发布月活日活数据)
全球:日活:2700万,月活:6700万
国服:日活:1270万,月活:3150万(约占全球47%)
2015年dota2日活人数:
综合文心与豆包的数据,刀2全年平均日实时在线约为70万,那么日活数据可以测算为350-400万之间。
接下来看2025年:
2025年英雄联盟日活人数:(没有官方发布的数据,多为第三方测算,而且差异性较大)
LOL在2025年,日活为2000-3500万之间,月活数据较为统一,1.1-1.3亿之间。日均全球实时在线100-150万,国服数据为日活1600-2400万,约战全球54%。(以较为统一的月活数据来看,日活数据不太可信,可能包含了衍生品及手游等多个数据),综合以上来看,较为合理的推测,英雄联盟PC端的全球日活约为1000-1200万之间,国服占比54%,即为500-650万左右。
2025年dota2日活人数:
2025年全年日均实时在线平均维持在53-62万之间。取中间值57万,那么日活人数约为260-300万之间。
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最后总结:十年间LOL的日活下降约50-60%,DOTA2的日活下降约为10-15%,LOL的日活人数,仍为DOTA2的3-4倍。(剔除了手游等衍生品数据)。