🧙 【咒语旅团】1.0
咒语旅团官方
2026年04月30日 22:15

漫长的等待结束了!

《咒语旅团》1.0 现已正式上线,带来了全新敌人、全新及重做的成长系统,还有最重要的——

旅团成员们!1.0 正式上线啦!这次确实让大家久等了,不过在过去的 6 个月里,我们也比以往任何时候都更拼地打磨了这次更新。希望这一切都值得你们的等待!

下面是发布预告片 

首先,向所有在抢先体验期间支持我们的玩家,献上一声最诚挚、最热烈的巨大感谢!正因为你们的信任,我们才能在过去一年半里全职投入开发这款游戏——而我们真的,超爱它!作为特别的感谢礼物,我们为每一位巫师都新增了一款专属皮肤,并且只会发放给所有在抢先体验期间完整游玩过游戏的玩家。不过说句不夸张的——这些可能是我们目前做过最棒的皮肤之一。

希望这次更新能不负你的期待!内容真的非常多。如果你想看完整列表,可以直接拉到最下面的更新日志。

我们已经分别深入介绍过 1.0 的以下内容:

  • 新敌人

  • 进阶与诅咒系统

  • 社交功能

  • 元素系统优化

  • 第 15 位巫师

  • 玩家成长系统扩展

你可以在对应的文章里了解更多细节,不过下面先给你快速看看本次更新中还可能遇到的其他内容:

🔔奈莉(Knelly),以及她的招牌咒语——铃铛进行曲(Bell March)。

👺 这些奇奇怪怪的家伙

😬 更大的敌人

😱 全新Boss

🤓 重做并优化的元素效果

😎 全新的附魔,以及它们的终极形态——精通(Masteries)

🧐 闪亮全新的巫师徽章

🥲 用来考验你“虔诚度”的严苛试炼

🤔 隐藏的新晋升外观

🤬  酷炫的巫师专属表情动作

以上内容只是冰山一角,最好的方式还是直接进游戏亲自体验!

💾 我的存档怎么办?

我们已经确保你的所有进度都能安全迁移到 1.0。不过由于玩家成长系统经过了大量重做,你可能会遇到一些“解锁顺序错乱”的情况。我们其实是比较推荐重新开局的,但也理解有不少玩家已经投入了大量时间和精力,所以不希望这些努力白费。下面是一些具体例子

  • 由于附魔系统经过重做,所有附魔都已重置。不过不用担心,你的金币已经全额返还,可以重新购买。

  • 虽然巫师、法术和服装的解锁条件有所调整,但你已解锁的内容都会继续保留。

  • 由于巫师等级系统进行了扩展,所有已达到满级的巫师现在会被调整到第 9 级末段。这样做是为了让新的“进阶系统”不会和旧的成长进度产生冲突。通常只要打一局,你就能很快重新升回满级。

  • 当然,我们也新增了不少成就,所以很遗憾,你的 100% 完成进度现在不再完整。但不会有任何成就被移除,只是需要去完成我们新增的部分。

当然,这次更新内容非常多,所以仍然可能会有一些意料之外的问题。如果遇到任何情况,请到我们的Discord联系我们,我们会尽力帮你解决。

🌐  PS5 上线 & 跨平台联机

旅团继续壮大!《咒语旅团》现已登陆 PlayStation 5,你现在可以和 PC、Steam Deck 以及 PlayStation 上的其他巫师一起联机游玩了。

🎵 全新原声音乐

本次更新带来了全面重做的音效设计,以及由 Austin Wintory 与 Dallas Crane 创作的全新原创配乐。

👀 接下来呢?

这次更新的上线,也意味着我们对 1.0 的整体愿景已经基本完成。不过别担心,这并不代表《咒语旅团》就此结束。恰恰相反,我们已经在制作下一个更新了!虽然现在还不方便透露太多细节,但很快你们就会看到更多消息。

✅ 更新日志 – 1.0.0.16435 (2026年4月29日)

✨新增内容

  • 🔔咒语:铃铛进行曲(Bell March)

  • 🧙巫师:奈莉(Knelly)

  • 🎩服装:骨瓷奈莉,暴躁奈莉

  • 💀敌人:法力掠夺者 & 卷轴掠夺者

  • 💀精英敌人:远古肿胀蟹、远古尖牙蠕虫、远古萨满

  • 💀敌人变体:扩散喷吐者、极速幼虫、极速肿胀蟹、极速萨满

  • ☠️Boss:穆尔加斯(Mul’gath),扭曲者

  • 🔮全新附魔与精通(Masteries),包含禁用(Ban)与标记(Pin)功能

  • 🎖️全新巫师等级与进阶系统

  • 🕹️试炼契约:新增契约,让任务难度大幅提升

  • 🎩服装:每位巫师的进阶服装(会改变初始法术)

  • 🎩服装:每位巫师的大头服装(仅限抢先体验玩家)

  • 🎯标记:玩家现在可以标记各类兴趣点

  • 😡表情:每位巫师现在都拥有专属表情动作

  • ⭐称号:可解锁并装备的称号系统

  • 📜全新任务——数量实在太多,列不完!

  • 🔈音效系统全面重做

  • 🎵全新原创配乐(Austin Wintory & Dallas Crane)

  • 🌐跨平台联机:玩家现在可以匹配 PlayStation 5 玩家

  • 🔢房间代码:可通过代码快速创建或加入房间

  • 📋玩家列表:可查看队友资料或进行举报

🕹️ 游戏性改进

  • ✅ 优化了大部分“注入(Infusion)效果”:

    • 燎原烈火可造成暴击伤害的持续伤害效果 

    • 雷霆万钧在首次命中时会额外触发一次强力雷击 

    • 蚀骨销魂(酸 + 酸)会施加“虚弱”,使目标造成的伤害降低 

    • 腐蚀(酸 + 火)会造成溅射伤害 

    • 冰霜有概率将目标完全冻结

    • 冻伤(冰 + 火)会造成击退效果 

    • 瘴气(冰 + 酸)会将目标击退至周围区域 

    • 虚空会使被腐化的敌人攻击附带黑暗伤害 

    • 狱火会使被腐化的敌人攻击附带火焰伤害 

    • 枯萎(暗 + 酸)会使被腐化的敌人攻击附带酸性伤害 

    • 魂霜(暗 + 冰)会使被腐化的敌人攻击附带冰霜伤害 

  • ✅优化了巫师、法术、目标、领域等内容的玩家成长系统 

  • 🤝优化快捷聊天,新增更多更实用的指令 

    • 游戏内通知现在也会以快捷聊天消息的形式显示 

  • ✅ 大厅菜单进行了大幅 UX 重做 

  • ✅优化了卷轴宝箱的生成时机

  • ✅调整了部分卷轴效果,使其不再“追溯生效”:

    • 天道酬勤(Go-Getter’s Grace)

    • 坚韧复苏(Resilient Revival)

    • 援助之拳(Fist of Support)

    • 丰沛委托(Bountiful Quests)

    • 救世之焦(Savior Focus)

  • ✅ 作为补偿,卷轴生成概率已微调,部分卷轴现在只会在一局前期出现 

  • 🤝 无尽模式中,后续循环现在也可能出现额外的卷轴宝箱 

  • 🤝 稳定之手(Steady Hands)卷轴现在提供“暴击伤害”,而不再提供“暴击几率” 

  • 🤝 坚韧复苏(Resilient Revival)卷轴现在会根据复活次数提升最大生命值

  • 🤝 天道酬勤(Go-Getter’s Grace)卷轴现在会根据完成的目标数量提升治疗效果 

  • ✅优化雷电权杖(Lightning Scepter)网格的碰撞判定精度 

  • ✅ 冥界地雷(Chthonic Charge)的触发区域现在也会随体型强化(Size Upgrades)一同扩大 

  • ✅优化虚空跳跃者(Void Hoppers),现在它们在初始落地阶段不再会受到伤害 

  • 🤝 确保同一目标不会被重复刷出 

  • ✅ 加入基础反作弊检测机制

  • ✅ 优化UI输入导航,现在键鼠操作不会互相冲突,也不会出现意外的导航重置

  • 🤝 大厅新增锁定机制:在准备倒计时最后3秒内,房主将无法再更改本局配置

  • ✅ 优化进度类成就的追踪逻辑,现在会实时完成,而不再在固定节点结算 

🎨 视觉优化

  • ✅ 对全新(以及部分旧版)注入效果进行了大量视觉优化

  • ✅ 为大厅中首次解锁可用的UI元素添加了“新”标识效果

  • ✅ 优化制作人员名单界面,确保完整展示所有参与人员——感谢大家!

  • ✅ 为快捷聊天菜单新增动画与整体视觉润色

  • ✅ 提升所有领域(Realms)的阴影渲染距离

  • ✅ 为卷轴宝箱新增命中特效反馈

  • ✅ 为所有强化效果(Augmentations)添加独立名称与描述,便于识别

  • ✅ 提升不同升级稀有度之间的视觉区分度

  • ✅ 当敌人(以及玩家)被冰系法术减速时,现在会有对应的视觉减速表现

  • ✅ 修复大厅中摄像机可能卡在异常角度的视觉问题

  • ✅ 修复玩家复活后生命条动画异常的问题

  • ✅ 修复“符文爆裂(Cardinal Runes)”无法正确消失的视觉问题

  • ✅ 修复部分菜单背景模糊效果异常的问题 

⚖️平衡性调整

  • 🤝 强化效果(Augmentation)的增益机制已重做,由乘算改为加算。同时整体强度也进行了提升  

  • ✅ “飞射镰刀(Yeet-Sickle)”持续时间降低50%  

  • ✅ “追踪系技能”(索敌法球 / 索敌回旋镖 / 索敌之星 / 索敌光束)的伤害加成提升至35%  

  • 🤝 提高酸系法术对敌人的抗性削弱效果  

  • 🤝 “惨痛教训(Hard Lessons)”的最大数值上限由30提升至40  

  • ✅ 略微降低“灵魂淤泥(Soul Sludge)”在多人模式中随玩家增加的成长幅度 

⚙️稳定性问题修复

  • ✅ 修复了非房主客户端无法播放敌人死亡音效的问题

  • ✅ 修复了“幼虫(Baby Worms)”会相互重叠生成的问题

  • 🤝 修复了巫师等级计算不正确的问题

  • 🤝 修复了网络连接不稳定时,在进入大厅前无法重新连接的问题

  • 🤝 修复了重开一局后“虚空跳跃者(Void Hoppers)”会立即生成的问题

  • 🤝 修复了客户端退出一局后卡在空白游戏场景的问题

  • 🤝 修复了敌人无法进入咒术核心(Spell Core)提取区域的问题

  • 🤝 修复了魔力兽(Mana Beasts)会从围栏中跑出来的问题

  • 🤝 修复了部分敌人在被腐化后无法对其他敌人造成伤害的问题

  • 🤝 修复了“小鬼浩劫(Impish Havoc)”无法锁定“母巢巨口(Broodmaw)”的问题 

  • 🤝 修复了“灵魂淤泥(Soul Sludge)”在星界(Astral Planes)中无法正常生效的问题

  • 🤝 修复了Boss在腐化状态下被击杀后仍然存活的问题

  • 🤝 修复了房主在加载过程中离开时,游戏可能进入锁定状态的问题 

  • ✅ 修复了复活核心(Revive Core)计时与服务器不同步的问题

  • ✅ 修复了喷吐者(Spitter)敌人会朝身后射击的问题

  • ✅ 优化了“灵魂淤泥”目标的性能表现

  • ✅ 优化了部分投射物以及所有爆炸类强化(Explode Augmentations)的性能表现

  • ✅ 优化了冲锋者(Stampeders)、冰霜根须(Frost Root)、虫群幼体(Swarmlings)以及虚空跳跃者(Void Hoppers)的生成性能

  • ✅ 优化了冰封国度(Frozen Ancients)“霜枝收割者(Frost Branch)”的性能表现

  • ✅ 优化了大量敌人在屏幕外时的整体性能表现 

  • 🤝 新增一个巨型法力球,当经验掉落达到上限时,会自动汇集所有新增经验 

🌎 本地化优化

  • ✅ 全面优化以下语言的翻译质量:

    • 简体中文

    • 繁体中文

    • 德语

    • 法语

    • 意大利语

    • 西班牙语(西班牙)

    • 西班牙语(拉美)

    • 葡萄牙语(葡萄牙)

    • 葡萄牙语(巴西)

    • 日语

    • 韩语

    • 波兰语

    • 俄语

    • 泰语

    • 乌克兰语

    • 荷兰语

🤝 = 基于社区反馈进行的调整 

来自 Bolt Blaster Games 全体成员,再次感谢大家!这一路真的非常过瘾,我们也比以往任何时候都更期待继续打磨这款游戏。希望你们会喜欢这次更新 ❤️

为了旅团!

BOLT BLASTER OUT