世界上最大的在线独立游戏盛会,马上就要结束了
wo_ri_gou_le
编辑于 2026年04月30日 13:08

LudumDare(简称LD),对很多国人来说这可能是一个陌生的名字,也有一些人会觉得无比熟悉,它是全球最大,同时也是举办时间最长的在线GameJam活动,在过去的近三十年的时间里,这场活动几乎是按每年两次的频率举行,办了整整59次。参加团队数量通常会有数千个,参与人数则更多,作为最大的线上游戏开发活动,同时也是比赛,汇聚了来自全球的独立游戏开发者,可以说,LudumDare就是独立游戏圈的华山论剑。

LudumDare是什么

HollowKnight的原型,HungryKnight,诞生于LD27

LD是一个比赛活动,很多有名的作品都诞生于此,空洞骑士的制作团队TeamCherry是在LD组建的,邪恶铭刻,迷你地铁,都是某一次LD的夺冠作品,最近的还有DoomKeeper,LoopHero等等。

闰月之年的作者Daniel Linssen,也是在LudumDare常见获奖的老手,蜡烛人的作者高鸣,也经常参加LD并且排名非常靠前。有太多独立游戏诞生于此,更有无数的独立游戏开发者在这里留下过自己的痕迹。

邪恶铭刻的LudumDare版本,获得了极高的评价

游戏开发马拉松活动(GameJam)是一种挑战极限的游戏开发活动,参加团队通常需要在极短的时间内做出一个完整的游戏作品。这通常意味着在两到三天的时间里,根据给定的主题,从零制作一个游戏。对此较为熟悉的人可能听过GlobalGameJam或是GiGAGameJam,这些是在国内也有举办的线下活动。LudumDare也是一个GameJam活动,只不过有很多特别的点,或者说是独到之处。

国内最有名的两个线下Jam活动

作为一个GameJam,LudumDare也要求参加团队在规定时间(48小时或者72小时)内,围绕一个统一的主题,制作并提交一个游戏。不过,与其他GameJam相比,LD有这样一些特别的地方:

健康,良性的竞争关系

LudumDare参赛作品会在多个维度获得评分,在活动结束时,会根据评分进行排名。好玩程度,画面效果,音乐音效,创新性等等,还有一个总体评分。这没什么奇怪的,很多比赛都采用打分制,LD区别于他们的点在于,要获得你的游戏的评分,你需要给别人的游戏评分。

靠玩家互相评分运营?听起来很奇怪,或者不可靠,但是在LD运营的这二十多年里它做到了,这主要归功于一个极其高明的机制:你玩的其他人的作品越多,你的作品被玩到的可能性就越高。

这是如何实现的?其实很简单,几千个参赛作品,按照参加团队玩过的游戏的数量排名,玩的越多越靠前,你点开游戏列表,自然就更容易玩到他们的游戏。而且,排名靠前的游戏,被试玩的次数升高以后,这个排名的权重又会降低。也就是说,你玩十个别人的作品,你的作品也有很大概率被十个不同的人玩到。

粗略来说,玩20个别人的游戏,你的游戏也会收获20条评价。玩的越多,就有越多的人玩你的游戏。

纯粹,非功利性的比赛

这听起来是相悖的。一个排名写得清清楚楚的比赛,是我参加过最纯粹最不功利的活动。其实原因很简单:这个活动没有任何实质性的奖品,没有奖金,没有项目孵化,没有直达大厂的实习工作,这个比赛能给你的,只有最纯粹的创意和实力的同台竞技,百花齐放的交流分享。除此以外什么都没有,实际上,这个活动的举办方几度迈入破产的边缘,也没有工作。

风格迥异的优秀作品(第四排第二个作者是高鸣,同时也是蜡烛人的作者

Mike,一个高尚的人

每年按时举办两次,参加游戏数量最多的时候有将近5000个,这样庞大的活动,几乎是只靠一个人的努力运营起来的。

多年前的问答视频

Mike是一个加拿大人,在上世纪末已经是独当一面的游戏工程师,进过大厂,当过领导,也做出过一些成绩,LudumDare是他和一些朋友在21世纪初发起的小规模活动,一个自娱自乐的开发派对,越来越大,到了2012年,每次参赛作品数量都达到上千个。它本来只是一个爱好,也有很多人参与过LD的运营工作,但是只有Mike坚持按时举行这个活动,每年的四月和十月,一直到今天。一个人,一台服务器,还有很多功能饮料,他就这样让活动正常运转起来了。

钱从哪里来?几乎没有,除了极少的赞助以外,Mike没有利用这个全球最大的活动做任何商业化变现的事情,用爱发电,一直是纯粹的热情。

一场灾难,和不可避免的衰落

不幸的是,在疫情时期,Mike一家的经济状况一度跌入谷底,工作机会也随着互联网裁员潮一并冲走了,妻子动了手术,他需要维持生计,他还有一只猫,不仅如此,他还有一个需要定期举办的活动,一个全球最大的线上GameJam,由他一个人运营的LudumDare,和数千按时参加的游戏开发者,需要他。

坚持了一段时间后,Mike花光了自己的积蓄,他没有钱,也没有工作,手上只有一个全世界最大型,最资深的游戏开发活动,可惜的是,这个活动不能帮他赚钱,或者说,他不愿意用这个活动换取经济价值。

可能任何一个参与过LudumDare的人,都会感慨这个活动的美好,它太纯粹了,人们互相试玩游戏,留下真诚的评价和赞美,找到自己的知己,玩到超乎想象的才华横溢的作品···LudumDare几乎是一个桃花源,一个没有钱权交易,没有功利的优绩主义的地方,没有人愿意毁掉的地方,而当现实的矛盾,经济和运营人手缺失的困难将要落下时,它也像桃花源一样,就要消失了。

参加人数最多的时候达到了上万人(数据来自wiki页面

是的,在经历了这样的一切一切,生活压力一天天变大,找了一年的工作也没找到,即使自己是行业里最资深的那一批人以后,Mike做出了一个艰难的决定,LudumDare会定期每年四月和十月举办两次的诺言,只会持续到三年以后。常年一个人维护和运营的Mike没有找到值得信任的继承者,而他又无心继续维系这个活动的健康发展。在那之后LD何去何从?没有人知道。

读到这里的读者,也许在此之前并不知道有这样一个活动存在,这篇文章也不是为了宣传这个活动,鼓励大家去参与,LudumDare的门槛挺高的,全程需要使用英语,你的游戏得是英语的,其他人给你留下的评论也是英语的。这篇文章的存在只是为了记录,游戏论坛和论坛里诞生的活动的消亡也许是时代的必经之路,我能做的只有把它记录下来。

未来会怎样?

最后一场LD将会在2028年十月举行,LudumDare64

希望总是有的,如此庞大的社群,人们几乎养成习惯了按时参加的活动,并不会这样简单地消失,Mike希望有人能组织新的GameJam,取代LudumDare,并且呼吁人们在接下来的三年里思考并推进这件事。将来会是什么样的?喜忧参半,但是有才华的创作者们并不会消失,创作的土壤会被创作者们破开,新的桃源乡也许已经萌芽了呢?

LudumDare的诞生https://ldjam.com/history

Mike在五年前的问答视频https://youtu.be/GaTZP0buvXQ?si=sZyvpBktl9Uu0WY5

Mike宣布即将停办的公告长文 https://ldjam.com/events/ludum-dare/59/$424396/ludum-dare-59-lives-me-too-countdown-to-64