目前我给出的设置,是根据我个人电脑配置和 VR 设备实测调校,能稳定运行、画面全程不抖动的最优参数方案。文章的图例1-4是解决方案1,也是我推荐的方式。文章末尾有可替换解决方案2。游戏可以在Native stereo和Synchronized Sequential两种方式下运行,其中Synchronized Sequential不开Ghosting fix可以完美解决贴图闪烁,体积云错误等视觉异常,但是弊端和其他游戏一样,人物和场景物体周围会有水蒸气感觉的明显模糊边缘。
目前游戏 UI 暂时还没办法在 VR 模式下正常显示,不过 VR 模式更适合沉浸式过剧情、静静欣赏整片大陆的风景。真心不是夸大,这里的画面质感真的绝美,也是我第一次在 VR 游戏里真切感受到自然的丁达尔效应。尤其是在特定角度下,光线穿过树枝缝隙洒落下来,或者穿越远山丘陵的地表,都能看到通透的平行光搭配柔和的体积光层层弥散,整体视觉观感甚至比鸣潮还要出色。
人物建模在 VR 视角下,也要比普通平面屏幕耐看太多,生硬的塑胶感弱化了不少,整体质感自然细腻很多。戴上耳机置身其中,仿佛瞬间闯入辽阔大草原,暖阳或是清冷月光扑面而来,漫野鲜花肆意盛放,山川溪流缓缓流淌,氛围感直接拉满。
Frame Delay Compensation 这个设置选项非常关键,可以有效解决画面拖拽、抖动以及 VR 跟踪异常的问题。个人理解它的原理,是通过预先渲染缓存帧来做画面补足,唯一的弊端就是开启后,会让 Native stereo 模式下的帧率有所下降。
这个游戏中我遇到的画面抖动问题是在其他游戏中从未遇见的,具体来说就是,只要你的游戏运行帧率有浮动,VR下画面就会异常拖拽抖动。举个例子,你的游戏可以运行在60帧到90帧之间,这时候你假设不开锁帧就能感觉到明显的画面抖动。但是只要把帧率锁定到60帧,那么这个抖动就会完全消失。举个例子,5090+9800x3d 情况下双眼4k,游戏帧率大致可以在 70-90之间,但是如果我不锁帧,假设保持游戏中帧率=120,同时勾选Uncap framerate,那么就会明显感觉到游戏中的画面异常抖动(不是UI错误)。 正因为如此,解决【画面抖动】的一个可选的设置方式:不开 Frame Delay Compensation,同时unreal标签中关闭Uncap framerate, 在显卡能力足够的情况下,通过游戏中设置锁帧到你的当前分辨率输出能达到的最大帧率。举例:比如你可以在resolution scale=1的情况下稳定达到60帧(最低帧几乎都高于60,而不是平均帧60),那么游戏中的画面参数设置就锁定帧率= 60,这样VR就会稳定在60帧运行(不是通常情况uncap framerate = 1时的按显卡最大算力能力输出浮动帧率画面),这样就不会出现因为帧率浮动导致的异常画面抖动和拖拽感。




一秒掉进《王者荣耀・世界》的东方幻想仙境里! 360° 全景无死角,每一寸风景都像从仙侠画里走出来,目之所及皆是壁纸,抬手就能触摸云海星辰。 抬头是稷下群山刺破云层,青黛色山峦叠着山峦,雾霭流岚在峰间盘绕流动;低头是春溪原碧水潺潺,水草随波轻晃,阳光穿透水面洒下碎金,连游鱼的鳞片都闪着光。 转身撞进漫天桃花林,粉瓣随风漫卷,脚下是落英铺成的花径,远处湖光映着晚霞,把整个世界染成温柔的橘粉;远处悬浮古建凌空而立,飞檐雕花清晰可见,云舟从天际缓缓划过,留下一道流光尾迹。 昼夜交替间,晨雾漫过青石古道,暮色染遍层林,星空低垂得仿佛伸手可摘,灯火从林间亮起,暖光揉进夜色,氛围感直接封神! 这不是屏幕里的画面,是真・身临其境的王者大陆 —— 可攀山、可逐云、可潜入水下探秘、可立于峰顶俯瞰万里山河,每一次转头都有新震撼,每一帧都美到不想眨眼!