
技术美术(Technical Art)在游戏与影视工业体系中早已不再是边缘岗位,而是连接艺术、程序与制作流程的核心枢纽,在众多科技与互联网企业中同样占据着举足轻重的地位,实打实的高薪紧缺人才。
因此也吸引越来越多同学对此领域产生向往,并将其作为未来发展方向。
过去两年,中国游戏行业经历了一轮紧缩,今年上半年又重新回到增长通道。政策层面也在放宽,比如国务院出台《加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》,明确指出:发展游戏出海业务,布局从IP打造到游戏制作、发行、海外运营的整个产业链布局。说明国家对数字娱乐的态度在转变。
行业热度回来以后,AI技术也在游戏制作中发挥越来越重要的作用,企业更看重能落地的复合型人才。以前做游戏要么是美术生,要么是程序员,现在大家都在找两者能力兼备的人才。
什么是技术美术?
与传统纯美术或纯计算机科学不同,技术美术并不是以独立本科专业的形式存在,而是嵌套在游戏设计、计算机图形学、数字媒体、动画或互动艺术等学科之中。
这种设置本身就传达了一个重要信息:技术美术不是工具导向的技能集合,而是一种跨学科的解决问题能力。
一般的TA都是某一领域的内容生产专家,并对技术美术有很深的热情。他们通过不断的学习,才转为技术美术。因此这个神秘且高薪的岗位基本上可以说是CG行业的全能选手。
他们需要有比较强的编程基础、审美也必须在线,还需要清楚地了解并熟悉每个流程各个部门的工作内容,能够变通地变通地分析和解决问题。他们可以通过技术研究,算法简化,数据拟合,甚至使用引擎或DCC软件的奇怪操作……
作为典型的复合型职业,技术美术需要兼具美术基础与技术开发能力,主要工作包含:
效果表现:实现美术效果,如角色、场景和特效的具体实现,确保这些效果在引擎中能够正常运行。
性能优化:分析和优化美术资源的性能,确保游戏在不同设备上的流畅运行。
工具开发:开发和维护美术制作所需的工具,提高工作效率。
美术资产流程:管理和优化美术资源的导入、导出和使用流程。
随着行业工业化程度的不断加深,技术美术也被细分为多个方向,分管不同重点,例如:
⏩渲染方向TA:致力于提升画面表现,解决项目存在的渲染表现问题
⏩工具方向TA:主攻美术资产制作,满足美术岗位在制作过程中产生的特殊需求,降本增效
⏩动作方向TA:动作制作辅助工具开发、动画状态机实现、动捕流程搭建等
⏩程序方向TA:着重研究图形渲染和物理引擎,要求具有强大的编程和算法研究能力
⏩综合型TA:超级六边形战士
这个岗位对新人的条件要求,也绝非“遥不可及”。尤其是对有着数字媒体艺术、动画设计、游戏美术、计算机科学、软件工程、视觉特效、影视动画等相关背景的朋友而言——技术美术岗,是一颗“稍微努力跳高,就能摘到的果实”。
在游戏行业竞争日益激烈的当下,单纯的游戏美术或游戏工程师在各自专业领域的内卷程度已达到白热化。而技术美术作为交叉领域,虽存在一定门槛,但无疑是一个能让自己脱颖而出的职业选择,蕴含着巨大的发展机遇。
技术美术TA的学习路径
先从引擎下手,TA大部分的工作都是基于引擎展开的。可以从UE虚幻引擎开始。
除了了解每个美术模块的制作方法流程,以及他们所使用的DCC工具,最常用的就是3dsMax、Photoshop、substance系列、AE、Zbrush,还需要熟练掌握编程语言。
学习如何制作shader,前期可先通过可视工具来制作,然后同时查看生成的代码来学习。同时一定了解下图形渲染管线的原理,这对于学Shader以及资源性能优化有非常重要的帮助。
在掌握一定基础后,自己尝试做些小游戏,这样可以快速的掌握引擎以及比较全面的功能,这在以后与程序打交道时会有很大益处。最后就是不断学习,不断接收新的知识。
总之,TA的工作很复杂,想要成为一名合格的TA,的确是需要把从资产到合成和编程的全流程每个岗位都学一遍。
涉及的范围也是相当的广,这也要求TA所需会的技能很多,这也是为什么市面上TA较少且吃香的原因之一。