
为方便大伙查阅,搬一些之前在黑盒上发布的文章
2025-11-15写于小黑盒
省流:战地6很有真实感,很有观赏性,好到随手出片,但唯独不适合玩
战地6的地图就给我一种DICE在Google Earth上找了个地方,扫出个模型之后丢给AI,说你把它给我改成在打仗的感觉,然后就可以发布了(参考EA宣传新引擎时特意演示了一段AI生成地图,还有B站战地佬现身曼哈顿大桥,我真怀疑DICE就是这么干的)
地图问题一:糟糕的重生点设置
以我常玩的伊比利亚攻势为例

全面升级模式下的伊比利亚攻势

D点复活点及回防路线
这图在我方拿到D点但D点受威胁时的复活点非常抽象,一个在红色一个在蓝色。这两个点在地图上看和D点的直线距离的确差不多,都符合离点有些距离需要接敌回援的要求,但知道D点附近构造的玩家就知道这俩复活点回援的难度不是一个级别。红色点回援路线极为受限,出口只有3条楼梯,其中一条往F点的还会在北约拿下两分之后失效(F点会被划归北约总部,想走就只能闯黑区),出了第一段楼梯就是大马路,还有点内坡上的人直架,走过马路快进点了更是要面对堪称断头台一样的楼梯,要不就得绕CD点间的路上去,要不就要绕DF间的房子进去,实际要花费的路程比蓝色复活点多的不是一点,难度还高,又是死亡楼梯又是窗口直架又是路上载具虎视耽耽。

玩家最常走的回防楼梯

回防断头台

点内视角
而这还是风评较好的、能拿来做Lab测试和B测的图。那其他地图充斥的各种“DICE的小巧思”我更是难以想象。
地图问题二:脑子一拍就放置的目标点
比如全面升级和征服下的曼哈顿大桥这张图,中间有一个点是在高楼上的,但凡对面空载会玩一点就能占下地图中心最为夸张的制高点,在战地6支援兵强大的防守能力下几乎不会易主,配合上机枪、射手步枪和狙击枪,能让敢在附近几条街上露头的步兵付出惨重的代价。

全面升级C点大楼

楼顶视野
把目标点和制高点放置在一起还产生了新的问题:只要点不受威胁,玩家就能直接在制高点复活。
你敢想象一个对局里一方超过四分之一的人在这楼上架枪吗?
我的建议是:DICE你要是做不到三国演义4的摧毁高楼顺便变更点位,那就不要把点放在楼顶。把那栋楼的一二层掏空,无论是把点放在一楼,或者在二层与楼顶中间开个不能完全看到二层的天窗逼人跳下来肉搏,我想都要比现在这样好得多。
战地6目前大部分地图设计还有两个通病:掩体分布不均且非常杂乱、以及楼房大量开窗难以防范枪线。
先说掩体的问题,以米拉克山谷为例,两栋大楼附近都只在楼脚设置掩体,而且一放就是一大把,跟撒豆子似的,单兵突破基本搜不过来

而本应成为步兵绕后通道的两侧却几乎不设掩体,甚至左手边就是掉点回防的复活点之一,空旷的大路任由步兵复活被人架死

大量窗户带来的问题更加不言自明,面前一堆可能有敌人架枪的窗户直接对着你敞开,而本身狭小且不向阳的窗户可谓是滋生枪线最好的温床,在首发糟糕的辨识度和光影的加持下更是给窗口架枪佬又上了几个BUFF



甚至现身说法
我想得到的最贴切的评价:DICE的地图设计师只管生不管养,自己估计都没怎么玩过自己的地图。从2042和6代首发能感觉Battlefield studio里吃空饷的不止战役组。
另外恼人的点估计就是充斥在地图环境的烟尘和体积雾了,加上瞎眼光影和差到不能再差的辨识度,不带热成像出30m就人畜不分。
相比其他地图,设计和战地一亚眠颇有相似之处的开罗围城是我体感上比较好的地图了。北约一方在地图中间点的窗口虽多,但大都向阳,眼尖一点的玩家还是好找人一点的。
希望DICE能吸取油田图的教训,往后的地图都能好好打磨再端上来吧。
最后再拷打一下战地6的肝度问题
以往以肝度和傲慢闻名的COD22首发就端正了态度,虽有转生配件,但经B友实测一把枪要解锁所有基础配件仅需350击杀(2042:好熟悉的数字啊),哪怕想要解锁所有配件想必也只是700杀就能解锁了。
那你呢DICE?