战地6的兵种设计有多失败?
_Sekou_
2026年04月29日 02:05
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游戏大玩家

为方便大伙查阅,搬一些之前在黑盒上发布的文章

2025-11-15写于小黑盒(这一篇火气有点大)

恐怖反载人/载具佬,恐怖架枪佬,恐怖打狙佬,还有幽默梯子人,这就是我们战地6的四大兵种

自战地6正式发布以后,四大兵种中的突击兵从以往战地中的pro哥代表直接躺进了下水道,曾经的“捞薯大王”被调侃为“搭梯僵尸”(骗你的,人家还能过坚果),全身上下最强的可能就剩高爆榴弹,最令人害怕的可能是偷点被动和鼠窝信标。反观以往战地里默默无闻的医疗一跃成为步战pro最强力的伙伴,有补给有回血有掩体有烟雾有ADS有救人有燃烧弹有迫击炮,甚至首发唯一的空爆系配备也在他手上,可以说除了没有爆炸物在步战领域他就是唯一真神。在社区中的观点大都是:把烟还给突击就没这么多事了、把补给包和医疗包分开就行……但,真的这么简单吗?

突击兵到底弱在哪?把烟还给突击真的能解决问题吗?

现阶段的突击兵全身上下只有反步兵榴弹和各种所谓的“攻城道具”,DICE似乎想把每一次房区争夺都变成激烈的大型彩六围攻,各种攻楼和破门弹。但实战里面除了凭空增添各种梯子怪人之外没有任何用处,大部分人解锁破门弹是来卸下第二主武器的。数种配备中除了主武器就只有榴弹和信标好用。

似乎DICE是想让突击变成反步兵专业户

但现在的突击兵除了榴弹压根就没什么反步兵的强力武器。榴弹会被ADS拦截不说,要实现榴弹击杀除了对枪后补伤就只能直击,更何况在现在支援人手一个掩体的情况下能补到伤害可能都要谢天谢地,更何况榴弹初始就只有两发,补给包的效率极低,在战地6极高的战斗节奏里要捏着三颗榴弹出门都相当不现实,而且榴弹的爆炸力度非常低,甚至可能比锤子还差,一发连一锤就破的墙壁都炸不开,聊以慰藉的也就只有弹速不错不需要算下坠了。

什么?你说突击不是还有个龙息喷吗?那玩意除了把人烫得嗷嗷叫有啥大作用?

DICE过分强调的兵种配合,导致突击这一能在步战中打开局面的兵种还依赖支援兵的烟雾,才能真正撕开敌人的防线。

C4这一步战清人利器使用权的转移,更是让撕开防线的工作几乎被有C4有信息获取的侦察兵夺走。

要不把支援兵的空爆火烟玩具发给突击兵得了,又有烟雾又是空爆的不是更适合突击?

DICE把重生信标给到突击,似乎希望突击担当起撕开防线后建立前线据点的重任

但没有烟雾掩护还没有自补给能力的突击真的能做到吗?

要知道战地5的突击能做到不依赖其他兵种的另一个底气,就是轻步兵路线强于其他兵种的弹药获取能力(食腐者:在想我的事?);2042扎因大人之所以强,也绝不只他有空爆,更与空爆自补给和杀人立刻触发呼吸回血有关;B测突击的强,除了温压弹和双榴弹,也与极快的脱战回血和一针直接触发前者脱不开干系。

而正式版战地6的突击有自补给能力吗?几乎没有。不说不能捡地上子弹的事了,连约等于即扎即回血的针都没了,只剩下一个幽默加快呼吸回血的升级,还要做任务解锁路线二再辛苦连杀滚到3级才能触发,更别提这玩意实战里但凡对面多打一发子弹触发压制就失效。

所以突击的弱不止于没有烟,还有自补给的缺位与兵种表现(反步兵能力)不突出

聊完突击的弱,再来谈谈支援的强

这一代战地在2042的基础上将补给包和医疗包结合,这一点深得我的赞誉,但将防御设施一股脑全塞给支援兵是我没想到的,甚至还不对其加以限制,直接催生出整个战地最能守点最能camper的兵种。

支援兵的防线建立能力夸张到什么地步?一个涵盖掩体、ADS、战地医院、手雷/烟雾/火焰弹抛掷器和范围补给的小阵地仅需5秒左右就能建立,而且是一个人,是的,一个人。更夸张的是,等个十几秒,他还能再扩建一次,实现战地史上的第一次圈地运动。

支援兵的强不在他能干这么多,而在他一个人就能干这么多。

2042里要么抛弃多掩体,要么抛弃多ADS,要么抛弃阵地建立能力换取双包。

偏偏其他所有兵种还都对支援兵有补给需求。突击嫌子弹和榴弹不够用,工程嫌筒子和地雷不够实现正面单兵摧毁步战车和坦克,侦查嫌C4太弱太少单人难以摧毁载具、信号弹太少不足以次次进攻有信息覆盖、无人机只有一台还不能像工程的拆弹无人机自补给(最大赢家竟是玩瓦力的工程)。

那集合了补给、救治、掩体、ADS、烟雾掩护、火焰的支援兵成为步战核心也不足为奇了。

另外两个兵种其实也有缺撼,但不至于像突击和支援这么不明所以和过度强势。尤其是我爱玩的近战侦察,C4又少又弱,冒着巨大前后摇和被击杀的风险丢C4,却因太弱一颗基本不能满血炸死步兵,三颗不贴在车屁股就不能炸毁坦克;侦察球侦测范围小、侦察效果差、出门还只有一颗。唯一算有点强度的阔剑触发还抽象,明明站在线里都快贴着阔剑脸上了只要不跑就是不触发。

谈到兵种了,有些兵种路线也是令人忍俊不禁。突击一所谓的爆炸物专精要你在支援兵的包边呆上不知道多久才能体现出价值,突击二的信标复活带针效果更是不明所以,侦察二更是招笑,不知道的还以为是刺客信条的升级。

还有兵种升级技能的问题,升级慢、死亡掉进度就不谈了,正式服把突击和侦察的技能都削成什么样了?突击的大针直接变小针,连停留在字面上的透视效果都移除了(我在Pre-A和B测都没感觉到透视);侦察的50mUAV看似加强到了100m,实际体验过测试服技能的玩家就清楚,原本的UAV是50m半径内全部在小地图上显示,这么夸张的效果固然该削,但给我削成什么样了?一开技能只见零星的两三个红点,还可能是人家开火暴露的。

B测没人说侦察C4强吧?我看在4颗C4还自补给的面上没敢嫌它伤害低,结果不给加强不说,给我C4自补给和自带的第四颗给收走了是啥意思?

DICE,你要寄吧干啥?