浅说一下重新玩儿《空洞骑士》的感想吧
这部作品于我而言无疑是十分惊艳的,尤其是探索方面,初期的循序渐进熟练了游戏操作,而进入泪城后便开启高自由度的探索,不得不说,空洞骑士的地图设计确实巧妙,每次获得新技能,都能随之开启新的地图,之前错过的那条小径吸引着我前往探索,游戏中期开始,便没有了所谓必须跟着走的线路,而是随我们自己选择,我们也不会得知前方是什么怪物,前面的房间,或许能习得新的技能,或许能提升自己的血量,整个探索过程让人沉浸其中,仿佛跟着小骑士一起在圣巢中前进。









然而,探索只是游戏的一部分,难度也是空洞骑士游戏性的一部分,在主线中,虽然也有很多需要多次尝试的BOSS,但制作组巧妙的把高难部分和游戏主体部分分开,创造出了“神居”,在“神居”中,玩家可以重复挑战已经面对过的精英怪或BOSS,还可以加大难度,所有BOSS都有三种或更多的形态供玩家攻克,而在单独的BOSS之外,又有着“五门”,即五座挑战门,在“门”中,会有各种BOSS接连出现,玩家需要一个接一个应付这些BOSS,最为玩家熟知的第五座门,即五门,更是涵盖几乎所有出现过的BOSS,并加大了他们的难度,如果玩家通过五门,依旧没有得到满足,更是有着“四锁”的设计,即为自己添加debuff挑战五门,难度又会骤增,如果空洞骑士的主线流程已通,或许游戏也才刚刚开始。
其中我最喜欢的莫过于它复杂多变的剧情,不同时间线,不同的选择,不同的路线都会触发不一样的剧情。(下次试试不救左特,左特的话,我愿称其为嘴臭侠。跟泰拉瑞亚里的渔夫有异曲同工之妙。)
很庆幸自己坚持了下来,苦痛之路也好,梦魇格林也罢,甚至是最开始的BOSS失落冠军,当时要是因为BOSS过于劝退向而打道回府的话也就享受不到这款游戏带给我的震撼了hhhhhhhhhhhh。