异环个人测评,一款挺不错的游戏
嘿-后天该干啥
2026年04月28日 03:19

原神长草期的时候,我过得很焦虑,大小月卡都已经氪了,等着把纪行的经验做满好为下一个抽卡池子做准备。在互联网上看到了异环游戏的公测,当时想着现在的游戏一个个都对标原神恨不得,之前是鸣朝,然后是幻塔,最近是王者荣耀世界,又来了个异环。坦诚说对异环我的第一印象并不好,但是莫名其妙的就是想找找重新玩二游的那种新鲜感,再看到这游戏居然有载具系统,就心动了,想下载试试。玩到24级,目前看来这是一款挺不错,至少挺对我胃口的游戏。看到网上几乎都不怎么看好这款游戏,我感觉很困惑,写篇专栏来解释一下我为什么会看上这款游戏。个人看法,无意拉踩,诸君请斟酌观看。

玩原神的时候我看着地图上的土路,有一种虚无感,想着路应该有人走才是有价值的。但是实际上有掐斯卡等许多可以飞的角色后,地上有没有路就感觉挺无所谓了。早期我试过沿着路在原神地图上走过,但是原神很显然是鼓励使用传送点来快速移动的,两条腿在原神地图上跑又显得太慢,动不动就要爬山,不然就是跳崖,这些东西不能说不好,只是说它对我来说实在是没啥概念——我不知到动不动就要往沟里跳来赶路是什么感觉,也想不出来骑着一把马车左轮是什么状况。正常人,也就是现实生活中的我对于移动最有代入感的就是开车,或者沿着人行道慢慢走,我受够了在游戏里当超人到处飞的虚无缥缈的感觉,想在游戏里当一回普通人,在游戏里以一个符合普通人的逻辑去沉浸,而不是变成什么鸟,恐龙,牛。当然这不是说后者就那么的让我反感,只是说异环让我有了和这个游戏的共同语言,至少当我想做个普通人的时候,异环给了我该有的熟悉感和机会。异环的交通系统很有生活实感,让人很亲切,说不定以后还会有机场,高铁,游轮呢,这让人觉得很有期待感,我也想在游戏里开机械飞机,那真的太酷了不是吗。就像更多的人喜欢红警2而不怎么喜欢红警3一样,前者更有战争游戏的硝烟感和沉浸感,后者过于科幻让人没有实感。异环的优势可见一斑。

异环的第二个优点,就是它的文案和剧情相对简单。首先它的语言成本挺低,至少在目前看来是这样的。要知道我一个普通人要对着游戏里的中文台词分析这句话的语言结构有多痛苦吗。好嘛,复杂句式——一句话多少个定语,多少个副词,多深的逻辑关联词,让我作为中文母语使用者都头疼:高级用词——书面表达的文雅词语好像挺高级,但是很多都不能说是恰当精准,让人觉得生涩有时候都是保守的了。在语言以外,在内容上,我还得向这亚里士多德,苏格拉底,尼采,修墨,弗洛伊德甚至一些神学家搞哲学深度。应然和或然,我者和它者,未来和过去,形而上学和辨证法。现在倒是好了很多,这些问题都有缓和。异环文案给人的感觉,至少到目前为止你能感觉它是由相对正常的人写出来的,小孩儿多还是有好处的,说的都是小孩该说的话,老狐狸说的话至少按现实生活中的逻辑理解也不会太深奥,尔虞我诈罢了,至少不是文学家发文章。以前有个故事是说一个名牌中文系的学生拿着自己的文章去找他的文豪导师讨指点,老师说你的文章写的不错,但是看起来就像是聪明的两个人在打架。文章不是这么写的,你写农民他要像农民,不要总想着显示自己的文采如何如何,学识如何如何。也许是异环的水平不高,说的都是人话,反而避免了我看剧情像看天书一样的痛苦,可以当动画片看,这让人感觉很轻松,有些深的东西我未必想的明白,但浅的意思他选择简简单单的表现出来让人很愉快。剧情上,异环的异相目前只是一个设定,为游戏世界的构建服务的。没有一开始就忙着拯救世界,节奏很悠闲,从日常开始,普普通通的融入世界,整点喜剧,用动漫风格推动剧情,摆脱了依赖危机来推进的压抑感。当今能有一款能让人轻轻松松笑一笑的二游真的很难得,没有苦大仇深的开局,没有任重道远的大目标,人家能放下身段来让你轻轻松松的乐一乐挺好的。玩游戏越多就越是觉得,二游缺的不是各种各样的大腿小腿黑丝白丝,而是一种欢乐感,异环在这上面我挺喜欢的。

异环的美术上,要看你拿什么标准来去对比。我之前玩的游戏很多都是小工作室推出的,尤其在涉及3d建模方面其实要求都很宽容,哪怕在虚拟主播用的皮套上面,现在能看到精致的3d模型都不算多。这上面我个人反而有种睁眼看世界的感觉,感叹大厂游戏不亏是财大气粗,能做出这样的效果。我也看过原神,绝区零的建模,那个做的更好,顶尖是毋庸置疑的。王者世界的建模也夸张,丝绸和纱的质感很厉害。异环在这上面跟它们比绝对要差,而且差不少。但是就像年级考试,第一名往往断档拉分30多第二名,后面的才多多少少的一两分的排名次。异环的美术是大厂水平,相对来说差很多,但绝对来说不至于一文不值。而且异环的服装设计有一个很友好的点,那就是是真的能够穿出去,多数衣服都是常服类的,是现实生活中可能买到的,或者说,大部分都是能正常穿上去,脱下来的,而且看起来穿着还是比较舒服的,这个在逻辑上让人很舒服。而且注意到异环在路人上美术用心程度要比其它二游要多,主机角色和路人站在一起不至于出现格格不入的情况,这一点反而少有人称赞。二游美术当然很重要,这涉及到抽卡的流水,设计的不涩不好很致命。但是这样下来就必然导致服装涉及情q话严重,我个人觉得异环的服装设计上大世界协调上做的不错,甚至可以说是比较克制的。其它二游在这方面可以说很优秀,但是以后恐怕只会越来越变态,而不是越来越好看。退一万步说,再好看的角色,后面都会看习惯的,耐看比好看要重要的多,当以后看多了,迟早会对qq服装感到膈应的。异环服装至少不致命,只是不占优罢了。

我其实挺奇怪的,我个人还是比较挑剔的玩家,遇到一个合自己胃口的游戏还以为大多数人都会喜欢的,至少不至于都在骂这游戏。异环在福利上面耍了心眼玩了文字游戏我也觉得,但是算算账福利其实还挺不错。以前说原神3周年还是两周年发三颗额外的纠缠之缘当时被骂的狗血淋头,结果第二年连这三颗粉抽都没得送了。原神还是挺有诚意了,换成480原石听着就舒服的多。不搞营销就会落得这个下场,可要是营销一下又会说用障眼法。倒是有福利好的游戏,几百抽甚至千抽的都有,但质量往往比不上福利一般的游戏。至少在游戏商眼里自己的角色还是值钱的,福利给太多是真的会心疼。我也没什么奇特的偏好,这个游戏居然会爆冷,让我匪夷所思。

异环的第三个优点,就是它不怎么让人焦虑。这款游戏的目标是什么?至少不是搞角色股市,然后角色理财。抛开战斗玩法,你可以攒点方斯去买房子,买车子,约会,钓鱼,飙车,开店。这款游戏本身是免费的,但是你可以把它当做弱化版的雀魂,gta,glagame,ff14,地平线,黑神话,甚至是原神。你可以说它样样松,但它也可以说是样样通。都说异环就大世界一块长木板,但是我看异环反而是一款挺均衡的木桶游戏。下个游戏玩一玩,当个50来个小时的单机游戏我觉得挺不错的。这游戏的二次元味道挺正,gta的味道也很正,甚至ff14和原神的味道都挺正的。很适合慢慢玩,就像荒野大镖客2那样,是一款应该慢下来的一款游戏。焦虑的不一定是游戏,怕是焦虑的人罢了。

说不定会被回旋镖,还是不要把话说满了的好,说不定呢,异环真的只是一款很普通的游戏,只不过原神空窗期让我走了眼呢。