【原神】二次元+开放世界+全平台的赛道,为何学我者生,像我者死?盘一下原神创作的底层逻辑
神奇椰果
编辑于 2026年04月29日 11:03
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原神原神原神

2020年,原神带火了“二次元+开放世界+全平台”这个标签,很多厂商开始尝试进入这个赛道,掀起了大概3波二次元开放世界潮。

第一波是紧随其后的2021年末幻塔公测。同时期也有一些其他的类似游戏,包括国外的,但是质量和热度都不是一个层次。再然后是2024年,同一年就出现了战斗大世界、换装大世界、武侠大世界等,虽然已经晚了好多年,但是整体质量也顶了上来。最后就是近期及未来各大厂商开始陆续推出的二游大世界,比如都市大世界、基建中世界、虚拟大世界等等,可以说从原神独孤求败,变成了一超多强大乱斗。

但是,有的作品发展出了自己的特色并取得了成绩,有的作品则只是在跟风制作而不温不火。原神至冬前前前瞻明牌表示了它们的开放世界并不是本质,本质做的是交互。所以我们就来盘一下,原神的创作到底是怎样的逻辑,未来的二游大世界还有戏吗?平时我时而出没各个评论区,不过讲的内容杂七杂八的,这回打算系统性梳理一下,以推文的形式发出来。

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开放世界?

一般人一提到二游就想到抽卡,主要盈利方式是卖角色,那就需要优秀的角色塑造和更有代入感的陪伴。但是早期游戏角色基本只能住在背包栏里、小屋子里,终究是受局限的。怎么办呢?开放世界!通过大世界复杂的世界观,让身居其中的角色更鲜活,通过大世界探索,让角色与玩家陪伴得更久。

节选自2019年原神制作组给玩家的一封信

于是乎,原神团队开始学习国外前辈的大世界设计。但是原神的开放世界不会是各种DIY工具的玩法,也不是构建较为真实的物理引擎的方法,也不是提供大量随机事件或多结局的玩法。原神的开放世界是要为塑造世界观和角色服务的,大世界首先是一个提供交互的平台,然后才是一个融合了宝箱、神瞳、锚点、探索等等的玩法。所以如果我们想复刻一个原神大世界,我们首先要做的并不是去想,跑图性能要多高呀,解密探索要多难呀,而是想清楚,我为什么要做这个大世界。不搞清楚,就会出现,做了大世界但却不做配套规模的世界观,大世界跑图是跑图,角色剧情是剧情,各玩各的,不同版本的大世界风格总是变来变去之类的问题。

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但注意,这一切都是基于“二游不就是抽卡卖角色嘛”这种老旧贬义的小圈子思维来推理的。但是游戏作为一种数字文化产品,越是高质量、规模大、受众多,就越不能这么简单粗暴地概括。原神,通过大世界塑造角色,只是第一层。还有第二层,那就是塑造世界观,打造IP!因此,原神鼓励二创,搞景区联动,网上的同人创作和漫展的coser数量相当多,它不只是要做一个靠流水活下去的游戏,更是要做一个涵盖各个领域的文化品牌。经过六年的沉淀,原神也成功成为了唯一跻身全球百强IP的中国IP。

二次元?

聊完了“开放世界”,再说“二次元”。很多人错误地分析原神,就是因为将二次元归结为一切的基础,把所有内容都基于二次元去聊,默认二游的玩家都是深度的二次元爱好者。大伟哥很早就在讲,原神是在做“内容”。实际上二次元只是一个标签,“内容”才是核心,或者说二次元刚好是米哈游最擅长的内容之一。

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当年原神刚公测的时候,一家的流水比所有其他国产二游加起来都多,而且其他二游的流水也没有明显降低,这就说明原神的玩家大部分实际上是大众玩家而非以前的二游玩家,因此才被叫做“造蛋糕”。二游是小圈子,但是大众游戏的受众非常广,就像王者吃鸡那样。原神因为有二次元标签,所以被归类为二游,造成了对早年二游的降维打击,但是你不能基于二游小圈子去分析原神带来的种种现象。玩家错误评估,就无法理解原神为什么顶着早年的全网黑依然能够火爆全球。厂商错误评估,就难以复刻原神的流水和热度。社区错误评估,就天天讲二游是扩圈了还是缩圈了,实际上连主要玩家受众是哪来的都没搞懂。

全平台?

正常人应该都认可全平台是一个扩展用户面的成功方法,能让更多的人玩到。

社区上的一种针对“画质克制来保证性能”的反驳论调是,兼容中低端机不代表你就不能去满足高端机,不就是优化吗,多做几个清晰度差分不就行了,也就是你就照着市面上最顶级的画面做,把画质上限顶上去,中低端机大砍一下画面来适配,很难吗?然而,不论是有些全平台开放世界保持了高精度却在中低端机甚至是高端机优化失败,还是那些原本就做在PC平台的游戏中却只有暖雪、魔法工艺等偏2D的游戏才会移植手机端,而黑猴、剑星则不然,都证明了优化不是想当然。满嘴炫耀着自己的高端机,叫嚣着让大众换设备的“何不食肉糜”的那种人,不论是蠢还是坏,生活中一定要远离。

派蒙,抱抱!

复刻一款原神

好,盘完了这些,我们从模仿原神开发一款游戏的角度出发,进行一次实践!

原神是二次元!

我以前不会做二次元,但是原神是二次元,我也做能不能成?大概不成,二次元文化发展至今很复杂,而且现在比较火的中国特色二游二次元又和古早日漫日游的二次元是不同的风格,你拿不准,走不对,很容易塑造出“不了解二次元的群体眼中的二次元”,浮夸风。我以前会做武侠,那我做武侠能不能成?大概能成。因为重点不是二次元,是内容。

原神是开放世界!

我也做开放世界。原神没有剧情跳过,角色跑图性能差,大世界的西瓜都是多边形的,我加剧情跳过,增强跑图上天入地,加精度,我解决了玩家的痛点。但是且不说这些到底是不是痛点,原神开放世界的重点是交互,塑造世界观和角色,其他的跑图怎么跑、地图怎么设计,都是具体执行层面的事。如果我大世界是大世界,角色剧情是角色剧情,割裂开的,世界观也不搞,那我其实和原神走的不是同一套模式,我可能成功,但是并不是复刻原神的成功,共同点只是都有大世界。

原神是全平台!

我也做全平台。但是我又想追求新时代的高精度。像前面说的,满足高端设备和高精度与最广大人民群众的中低性能机,是两个方向的拉扯。厂商的优化能力越好,就越能涵盖更广的面。比如设备质量1 ~ 10,原神可能画面对标了2 ~ 7,兼容2 ~ 10的设备,如果我的画面对标5 ~ 9,兼容5 ~ 10的设备,那么即使是全平台,我的潜在受众也依然比原神少得多。我可以在社区舆论上通过简单粗暴的画面对比赢得夸赞,但是实际能够上手的玩家却少得多。

飞彩镌流年

这也就是所谓“学我者生,像我者死”的根本原因。二次元+开放世界+全平台只是表面的标签,实际上原神成功的关键是内容+交互+性能优化。本着透过现象看本质的思路,明白自己为什么要做这些系统,打磨内容,即为学。执着于复刻标签,跟风搞一个大世界,但又无法跳出二游思维,盲目认为这是一个天然的火爆的赛道,即为像。

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