武侠会是都市大世界的另一种选择? 这是我接触封测的《剑隐侠踪录》之后,油然而生的一个粗糙的猜想。
从一个武侠玩家来看,《剑隐侠踪录》是一款观感使人感到纠结的游戏。一方面制作人三黄是前天刀OL的资深策划,有充分的经验将武侠题材的内容更熟练更全面的整合进游戏之中,让游戏的体验非常充足。但游戏的表现也有首测游戏该有的稚嫩与粗糙,支线内容不足,伙伴抢资源,分配困难;任务缺乏引导等问题也在具体的游戏体验上拖后腿。
虽然游戏封测参与玩家不多,但社区玩家反馈十分积极,既有对玩法叫好,也有对一些粗糙的细节提出建议的玩家
不过就在游戏只开放极少内容的情况下,在体验左右拉扯的暧昧的体验之中,却有一种耐玩的基因,让包括笔者在内的许多玩家沉浸其中,不能自拔。 这种神奇的效果在笔者看来来自当下武侠游戏在世俗化的市井塑造上已经到了一个十分成熟的阶段,它的很多设计逻辑甚至与时下热门的都市大世界想要呈现的内容不谋而合。 武侠的市井特性 从游戏性的角度去看,很多人会把武侠的“武”作为游戏的重点,更多去关注游戏产品如何表现武功、招式、秘籍等等要素,并经常性与修仙题材相比,甚至不少玩家很自然的将仙侠、修仙题材归列为高武的武侠,将其混为一谈。 但从基础的文化属性来说,两者的创作逻辑在许多作品里出现本质上的不同。 比方说在武力层次的差距影响下,武侠侠客的战斗力还只能在人世间徘徊;而修仙世界不断攀升武力的目标则是挣脱天地对人的束缚,长寿乃至脱离轮回的限制;不同武力层级的对抗对象也由此发生改变,侠客反叛的主要是不公与坏的秩序;修仙反叛的是自然的压制力。