从色彩角度分析二次元插画的特点与找榜样
青砖黛瓦落叶间
2026年04月25日 11:57

高级灰。也就是降低饱和度,和二刺猿有点不适配。

从局部开始画

噪音

先不画细节褶皱(噪音),分出来必须要画的内容。鞋底,鞋带。转折,外轮廓。锚点和迁移,明白自己要画那些东西。画前的思考。

肩部、手肘、膝盖、裆部、

风格化:画的东西,不画的东西。夸张的地方。

色彩

色彩的审美

再现重复,单凭观察等于老土、

绘画就像音乐

明度和饱和度的关系

非常偏左,饱和度较低

二次元,商业属性

需要让人看见,所以选择亮纯区域。

为了还原还是引人注目

颜色是可以当朋友的,是可以商量的。

修改颜色

提高明度,色相上做出一点偏移。

明度一致,色相和饱和度不同

正片叠底模式

用确定的颜色去确定不确定的颜色。

明度之间有联系。

要主动的去模仿,找到一个模仿目标。

以吉普里位代表的二刺猿插画风格。色彩方面的。

颜色变亮变纯变鲜艳。

要对象进行整理。

先有目标,再慢慢靠近目标。