高级灰。也就是降低饱和度,和二刺猿有点不适配。
从局部开始画


噪音



先不画细节褶皱(噪音),分出来必须要画的内容。鞋底,鞋带。转折,外轮廓。锚点和迁移,明白自己要画那些东西。画前的思考。






肩部、手肘、膝盖、裆部、
风格化:画的东西,不画的东西。夸张的地方。

色彩的审美

再现重复,单凭观察等于老土、
绘画就像音乐

明度和饱和度的关系

非常偏左,饱和度较低




二次元,商业属性
需要让人看见,所以选择亮纯区域。
为了还原还是引人注目

颜色是可以当朋友的,是可以商量的。




提高明度,色相上做出一点偏移。






明度一致,色相和饱和度不同

正片叠底模式

用确定的颜色去确定不确定的颜色。

明度之间有联系。
要主动的去模仿,找到一个模仿目标。
以吉普里位代表的二刺猿插画风格。色彩方面的。
颜色变亮变纯变鲜艳。
要对象进行整理。
先有目标,再慢慢靠近目标。


