
作为育碧铁粉,刺客信条系列从初代玩到最新的刺客信条影,几乎每一部都拿到了全成就,刺客活动也参加了不少,黑旗我更是在PC,switch ,PS4上各通关了一次,对这部记忆重置,我有些特别有感情。
首先一入眼的画面升级让我非常满意。新Anvil引擎下,人物的皮甲,皮肤毛发、动态天气和寒鸦号细节都拉满,湛蓝加勒比海比原版更有沉浸感,视觉震撼直接给9分。


人物镜头让我有点不习惯。原版相机基本居中,爱德华稳稳在屏幕中央,跑酷和探索时方向感强、视野对称。现在新版用了现代过肩偏移设计,人物在跑酷的时候会偏到屏幕左侧或右侧,留出更多前方视野。这在战斗时确实更实用,但玩惯原版的我,总觉得爱德华“不在正中间”,沉浸感稍微打折,这感觉就像不是我在扮演爱德华,我一个观看爱德华跑酷的一个观众。希望育碧能加个相机调整选项,让老玩家能切换回经典感觉。
新旧人物位置对比:




动作和跑酷系统方面,新版明显是基于《幻景》和《影》的升级版,加入了自由跳跃、后弹射、侧弹射等新动作,整体更主动、动画也更精细。但攀爬和落下时,少了原版那种海盗式的野性流畅和重量感。原版爱德华在船帆、树间随意穿梭时特别自然随意,现在偶尔会有“被引导”的感觉。
总体来说,这些变化属于现代优化带来的适应期问题,画面诚意和动作升级已经让我心动,有一说一,老ac那个战斗系统本质播片,改了是对的,但是连杀系统和大量处决动画保留也是好文明,这次重制这些动作优化的确实很棒⚓🏴☠️🏝️
(附个人对有关于现代剧情的一些个人想法),不敢大改,还是基于一个新人的角度调整了原版枯燥的剧情并且引出新的现代剧情线:
戴斯蒙舍身救世之后,他留存下来的基因记忆碎片并没有随之消亡,而是化作漂泊的数据流,散落在Animus网络、老旧实验设备与各处第一文明遗迹之中。
一名和刺客、圣殿毫无血脉关联的普通技术维护人员,在一次工作中偶然接触到存放戴斯蒙遗留样本的旧服务器,意外被游离的基因碎片悄然侵染。从那一刻起,爱德华与戴斯蒙的过往记忆会不受控制地在他脑海里闪回,他渐渐分不清现实与幻象,自身意识和古老的记忆残留不断割裂、拉扯。
阿布斯泰戈很快盯上了他,发现他是极其罕见的特殊载体——无需血缘维系,就能自主承接、串联起数代刺客的基因记忆,于是暗中布控监视,打算将他强行囚禁、用来实验研究。
流亡在外的肖恩与瑞贝卡找到他,道出深埋多年的真相:戴斯蒙早在牺牲前就做好了布局,他把关乎世界宿命的关键信息拆解、打散,化作流动的基因碎片,只为等待一个干净无羁绊的「空白容器」降临,而这名普通人,就是被宿命选中的那个人。
他不再是任人摆布的棋子,也不是简单的双面内应。一边要对抗不断涌入、侵蚀自我的古老记忆,一边要躲避阿布斯泰戈无休止的追捕,挣扎着厘清:自己究竟只是一个普通人,还是记忆碎片延续下来的一部分。
故事最后,他毅然斩断和阿布斯泰戈的牵连,孤身带着爱德华与戴斯蒙交织的记忆碎片踏上流亡之路。从此,他成为刺客现代世界观里全新的宿命承载者,也为后续的现代主线埋下了深刻而绵长的伏笔。