【新游咸蛋】《异环》:我的越狱之旅
梦倚流年
2026年04月24日 08:02
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共1篇
异环创作征集
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一、前言

昨天《异环》公测,本来是没什么兴趣的,我对开放世界 + 抽角色类型的已经审美疲劳了。懒得跑图,懒得收集东西,懒得练角色,似乎一切枯燥无趣的小玩法和小探索都是为了获得更多的代币去抽角色和增加角色强度,而角色强了也没啥事可以干。

不过《异环》是都市背景,听说类 GTA,那就有点兴趣了,刚好玩的时候开一次 B 站直播试试(谢谢加载贡献的一毛钱哈哈哈)。


二、初玩印象

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前面的体验让我觉得很一般,都市场景的代入感不强,可进的建筑也比较固定,大多是商店(目前只看到商店),而餐饮店似乎也只能买料理,好像没有坐下用餐的细节。路人 NPC 不是很多,显得比较空,人也比较呆滞,场景可互动物也不多,前期整体感受就是披着都市皮的传统开放世界游戏,直到——我无意中多按了几下普攻。


三、越狱之旅

我无意中多按了几下普攻,发现部分路人是可以揍的,还可以抢他们东西。于是我开始揍车,发现车也可以抢来开,然后一路就被通缉了。之后我就一直在玩监狱,出去又进来。

游戏从这里开始

【越狱方式多样】

第一次以为是必死的,后来发现可以打(1级的角色也能打,我手残打个半血)

最后不敌满星 BOSS(以后应该可以打,因为我角色就 1 级啥也没搞,能打个半血),进了监狱,才发现了新世界的大门。

这游戏监狱除了传统的交钱出狱以外,还留了其他几种越狱方式:

  1. 挖墙从下水道逃走

  2. 用布料拧成绳子从顶楼岗哨逃走

  3. 结交某个异能者使监狱短暂断电,从正门逃走

  4. 医务室注射假死药剂逃走

  5. 应该还有一条腐蚀液的,我还没探出来在哪作用

【循环 + 解谜】

刷盘子了各位

监狱有一个日程循环:早上可以选择干活(干活是真让你干活),中午吃午饭,下午放风,晚上宵禁。差不多是这样一个循环。

然后你可以在可活动的时间、空间范围内去收集你所需要的道具或者信息:

  1. 每天食堂偷勺子挖墙

  2. 到处偷被子和旧衣服拧绳

断电从正门走需要躲避的比较多,容易被发现
  • 每天放风时揍龙卷风:第一次揍完,被救的寄居蟹会来你牢房看你,可以结交,之后就可以给她一个勺子让她帮你断电逃生。多揍几次,就可以把龙卷风送进医务室。

  • 跟管教说自己身体不舒服,也可以去医务室。

  • 医务室里可以偷腐蚀剂还是镇痛的忘了,然后旁边打药的地方,可以在医生不注意的时候给自己注射假死药剂,就可以出去了。

  • 食堂打饭的阿姨会在放风的时候在食堂,跟她聊料理,给出中肯建议,下次食堂打饭的时候,她态度会好点,并且给你开小灶,给更好的午饭。

  • 放风的时候,监控室有一把通往顶楼的钥匙,守卫不注意的时候可以偷,之后早上劳动选择清洁就可以直接去顶楼了,如果有足够的衣物和被子(4 个吧好像),就可以直接越狱。

【小结】

整个监狱与其说是微型沙盒解谜,我觉得更像是几个场景的循环来构建的。可以看出游戏是想让监狱有自己的生态(每个人有自己要做的事情和每个时间点会去做的事情,有自己的社交关系等),不过体验下来更像循环式的线性解谜。这块对于初次体验而言,难度适中(有点挑战性,但是节奏又刚刚好,所有玩家都可以玩),一定可玩性挺好的,不过仅限于第一次探索。


四、体验后小记

这一部分主要是讲我个人体验下来的一些主观看法。

【优点】

  1. 优化还可以,我边开着 Cursor 和乱七八糟的也不太卡,我这台电脑配置比较老了,玩着还是很流畅。

  2. 可互动的类型虽然没有那么多,但是取到了一个比较合理的平衡点吧。

  3. 都市背景的开放世界大大增加了我的探索欲,常规的异世界开放世界已经审美疲劳了。都市是我们更熟悉的环境,在熟悉的环境里探索和打怪代入感更强一些。

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  • 有多样的载具和传送,减少了跑图的疲劳感。

(PS:高铁是可以蹭的,站上面就走了,能不能进去坐还不知道,因为大多时间我在监狱。离开监狱坐的是快艇,不过驾驶的是 NPC,不知道玩家是否能拥有,不过至少可以知道的是水上载具也已经初步实现。都市里有公交车,不知道能不能坐。)

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5. NPC 的一些反应还算可以,比如站别人车上,会喷你,而不是就顶着你开走没反应。

6. 从监狱越狱的解谜部分来看,游戏取到了一个限制 / 开放的可玩平衡,如果这种玩法覆盖了游戏大部分玩法的话,那还不错的可玩性。

7. 操作手感流畅,拿棺材的厚重感,和拿双刀的角色的轻盈流畅,在手感节奏上都把握得挺好。

8. 部分玩法切换成第一视角(刷盘子等)降低第三人称的审美疲劳。

【不足】

  1. 大多建筑和物件偏装饰,开放程度不是很高。对于非重要的建筑和部件,贴图会糙一些,精致的很精致(不过这对游戏开发来说很正常,资源向重点倾斜)。

老毛病了,进3d游戏都会看看植被,不重要的植被是贴图草(两片贴图十字交叉做的)
装饰的建筑内景基本也都是比较粗糙的贴图
  • 传统的角色抽卡和配队养成,这类游戏我觉得玩抽卡角色会让我的代入感大大降低。宁可是不同的特殊装备可以给主角提供不同的变身等等,而玩家扮演的依然是独一无二的自己。扮演的始终是一个角色(自己),这点在这种类型的游戏我认为是比较重要的。

  • 都市里的 NPC 不算多,车子很多,应该也是资源倾斜的产物。NPC 目前我还没发现有各自的生活轨迹,感觉像分了两种,玩家可以互动的非固定 NPC,和玩家无法互动的固定摆件 NPC。也是一个降低都市代入感的点。

npc比较少
  • 目前还没接触到联机方面的玩法,不知道是否有,都市类的游戏如果做成 MMO  是很有意思的,记得很早以前有个冷门网游《美丽世界》,虽然是以前传统的打怪掉装升级的老一套玩法换成了都市题材,但是在当时就很让我眼前一亮。怪物是小混混等,武器是什么双节棍、太刀什么的,哈哈哈。

  • 角色比较少,美术设计上我不太喜欢,我觉得设计上被都市题材给局限了,所以有些形象上偏克制。


五、总结

对于一个非开放世界二游的受众来说,能让我连续玩三个小时,并且有二次上线的欲望,可玩性已经不错了。起码在一定程度脱离了开图忍受枯燥小游戏、最终目的都是为了收集更多代币来抽卡的无聊循环,玩了监狱后会期待探索到其他玩法。

洛克没玩下去,因为当时玩了一下大概能知道后期就是不断抓宠打打  PVP  这样(不一定对,因为我没玩下去)。终末地的惊喜是基建,但是基建的话我更喜欢玩单机可以看到小人干活的《工人物语》《风暴之城》《遥远的边陲》《人类黎明》这些。

最后,从初步体验来看是新鲜的,适合休闲没事上去玩玩的,至少对于我而言,有二次上线欲望,但没有每日打卡欲望。


【最后是叶佬提供的一些兑换码(可能有的不能用,我还没试)】

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【本篇趣图】

“异环好玩,异环得玩”

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