精英杀手:受到攻击时赋予对方精英杀手buff,自身血量高于50%或目标血量高于50%,对目标造成的伤害提升
默认伤害提升最高5%,击杀精英生物将此上限永久提升(上限20%),年龄增长也可提升20%(目标满血和自身满血=1+0.45+0.45=1.9)
buff时长10秒,触发间隔30秒,buff时间内目标死亡,立即刷新
终身生长的强大猎手,随着自身成长会越来越强。
禁用击晕驯服。
野外只刷新1~5级,21~30级
野生状态首次出现时,生成一只与自身完全一致的异性设置为配偶
雄性在雌性配偶存活时、雌性在雄性配偶战败后才能击晕,驯服后默认免疫眩晕值增长(低温症附加的眩晕值为白名单)
雌性首次被击晕时,生成巢穴和同属性受精蛋
(不要重复刷蛋;玩家在战胜雄性南巨后,根据提示可以确认它的雌性配偶;雄性和雌性共同守卫巢穴,雄性优先迎敌,雌性在巢穴内护蛋)
狂暴巨兽:
-受到伤害积攒狂暴值同时每秒持续扣除
-狂暴值达到100%,触发暴怒(无前摇 红眼 解除伤害削弱效果),如果不可触发暴怒则变为完全失控的狂暴(不可骑乘,攻击一切目标)
-暴怒持续40秒,冷却60秒;狂暴持续20秒,无冷却,(这20秒不包括吼叫时间,在狂暴结束后就可再次触发狂暴)(把狂暴吼叫设置成技能似乎就能防止动画被打断?)
-暴怒和狂暴开始或结束时清空一次狂暴值
-驯服后,只有留痕的骑手操控时才能触发暴怒效果(这种强大的生物从未被真正驯服,在无人掣肘时应视为潜在的威胁。改成中文语法)
-下述条件可以无视暴怒冷却触发暴怒:
背包内有19啤酒类物品:满狂暴时自动消耗物品触发暴怒({物品名}麻醉了巨兽龙,此次狂暴依然可控)
受到致命伤害:5秒内,攒满狂暴值或受到的伤害≥50%最大生命值(减伤之前)任意条件达到70%之后显示:怒不可遏——{剩余时间}
所有条件在暴怒冷却完成之前只能触发一次,重复触发暴怒累加冷却时间,且重置之前的冷却计时(第二次60+60,第三次60+60+60 forloop累加)
技能
左键:
对建筑2倍伤害,非食肉动物1.3倍
攻击被宣战的目标激发斗志(斗志昂扬)5秒内暂停狂暴值衰减且每次最少积攒8%狂暴值
在暴怒期间,按伤害值的百分比回复生命值
(命中血量较少的目标和血量与自身接近的目标大幅降低回血效率,免得南巨互啃也高效回血)
右键:
普通的吼叫用于与同类(同部落)交流,吼叫动画期间免疫友军伤害
吼叫时,范围内的同类会自动吼叫以回应,吼叫完成后所有参与吼叫的南巨开启巨兽威慑功能
如果未得到回应,激活孤立无援事件,drawfloat显示文本:孤立无援(开始持续更新孤立无援状态,取消状态时关闭此事件)
孤立无援状态下右键吼叫变为恐吓目标,可以长按右键使用宣战吼叫主动向周围目标宣战。成功恐吓目标,为自己开启特殊的巨兽威慑效果
巨兽威慑(BUFF_GigantRoar)
1.默认。持续消耗食物度赋予范围内的友军庇护buff(野生龙无仇恨),玩家视角浮动显示赋予自身buff的南巨食物度(食物度图标和当前状态)(消耗食物度的函数也可以复用)
2.特殊。生效时清空食物度,受到被恐吓目标的伤害伤害时按目标与自身的距离对该伤害衰减(0~100%),每恐吓一个目标,为自己附加20秒buff同时将最小减伤提高10%,可以累加五次(最高100秒buff和50%减伤)
3.哺育。轮盘功能,开启巡逻模式后消耗自身食物度维持附近大型食肉动物幼崽的食物度(复用IsLargeCarnivorous)
4.互动。幼崽开启巨兽威慑后设置buff时间(1800秒),期间成长速度和留痕效率提升40%(幼崽的吼叫动画改用升级动画?)
孤立无援/困兽犹斗:
范围内无同类(同部落),且下列条件满足其一
-存在等级或最大血量≥自身2倍的敌对生物
-敌对生物≥5
-狭窄空间
-同部落建筑≥5且无敌人建筑
恐吓buff:20秒,受到赋予此buff的南巨攻击重置buff计时同时累计伤害。累计伤害≥100%当前生命值(减伤之前的伤害)生效流血效果,每秒流失0.5%最大生命值,继续受击,提升流血效率(每次提升0.2%,上限10%,非常规流血buff,不受部分流血限制影响)
宣战buff:引起范围内(6500*2=13000)的大型食肉动物或所有驯服的非被动状态恐龙的仇恨(有骑手时在解除骑乘后再生效仇恨)
(遁地缩壳睡眠骑乘隐藏免伤等状态应视为避战状态,无视此效果,水下生物也是)(要复用的函数:IsLargeCarnivorous)
C键:骑手额外快捷栏
可以设置五个物品,可以设置护甲,使用即装备(快速换甲)C+数字1~5调用
X键:调用快捷栏
x+1~5号键调用6~0号位快捷栏
(有点不知所谓,这个取消)
轮盘功能:
自动近战:自动用左键攻击(在首次命中目标时应使目标1.5秒内对南巨免伤,免得刚破壳的幼崽直接消失)
经验转移:将击杀目标的经验赋予指定目标,目标是当前骑手,自身额外获得部分经验值
自动宣战:
传送应战目标:宣战后将目标传送至附近(ini功能)(害又是传送早点解决了吧)
哺育:
旧的草稿
左键长按 抬高镜头,扩大视野范围,激活原地转向,锁定准星内目标,松开后开始追踪指定的目标类(恐龙蛋 尸体 角色)可以追踪视野范围内(或更大范围)的所有目标(不分敌我)
(加入这个技能是因为在复杂地形和遭遇战容易追丢目标,但是现有的功能已经足够丰富,这个技能与其他技能没什么联动所以可以取消)
驯服:
在野生南巨附近蹲下,丢出南巨鞍,南巨发现后,留下挑战任务暂时消失(寻找巨龙的宝藏)
挑战开始时,现场的驯服生物>1,降低驯服有效性,由玩家单人完成挑战,额外奖励不老泉物品
不老泉:生生不息的生命之水
百分比缓慢增加经验值百分比回复生命值
为周围耕地提供光照水源
为周围幼崽提供20%成长速度
饮水后立即回满玩家状态
石制建筑,任意人可拾取(限制部落内数量?)
挑战:以该野生南巨的属性刷出另一只南巨,满留痕+60级攻击加点
击杀该南巨赋予奖励,野生南巨重新出现
奖励中有巨龙宝藏物品,将此物品和鞍丢给南巨,南巨自动装备鞍具允许该部落玩家骑乘,在骑手时设置首任骑手,立即驯服该南巨,消耗宝藏,根据驯服有效性提升鞍具护甲值
只有首任骑手骑乘南巨才能触发暴怒,在南巨狂暴时也不会被南巨咬伤(凭实力战胜了南巨,是可靠的战友,在发狂失控时依然给予尊重)
(加了这么多内容本质上依然是通过挑战来驯服,难免事多。本来南巨狂暴基本等于骑手死亡,加上免伤太反直觉)